Кругова Головоломка
Про Кругову Головоломку
Circle Puzzle · це головоломка на вирівнювання із шестернями · маленький швейцарський годинниковий механізм. Ти отримуєш стос концентричних коліс, кожне повернуте у випадкове початкове положення. Торкнися ПРАВОЇ половини колеса, щоб обернути його за годинниковою стрілкою, ЛІВОЇ половини · проти годинникової · і оскільки колеса зчеплені, кожен сусід обертається разом із ним, але на іншу, приховану величину. Мета · підвести позначку кожного колеса до напрямної вгорі · усі колеса вирівняні · перш ніж скінчиться запас дотиків.
Насправді це дві головоломки. Спершу треба зрозуміти, як рухаються колеса: передавальні числа різні в кожній грі, тож дотик, що ледь зрушує одне колесо, може прокрутити сусіда на кілька зубців. Прочитавши механізм, ти рухаєш колеса туди-сюди · вирівнювання одного збиває інші, тож ти перекидаєш зсуви вздовж ланцюга, доки всі позначки не стануть угорі одночасно.
Складність збільшує стос; рівень стискає запас. Легкі раунди мають два колеса, грубі зубці й щедрий запас. Складніші раунди додають колеса (до чотирьох), використовують дрібніші зубці й сильніше перемішують старт. Вищі рівні лабіринту зрізають запас, лишаючи менше місця для експериментів.
Детерміновано. Кількість коліс, роздільність зубців, прихований зв'язок, початковий зсув кожного колеса й запас дотиків · усе походить із сіда раунду · тож той самий код збереження завжди дає точнісінько ту саму головоломку. Зручно для викликів "пройди за менше дотиків" із другом на тому самому раунді.
Частина родини ігор для тренування мозку PlayMemorize. Працює повністю у твоєму браузері та офлайн як прогресивний вебдодаток.
FAQ
Q: У який бік обертаються колеса?
Торкнися правої половини колеса для обертання за годинниковою стрілкою, лівої · проти. Колеса зчеплені, тож кожен дотик обертає й сусідні колеса з прихованим передавальним числом · вивчити ці числа · це половина головоломки.
Q: Що буде, якщо дотики скінчаться?
Якщо якесь колесо все ще не вирівняне, коли запас дотиків сягає нуля, раунд програно. Запас завжди лишає резерв понад найкоротше рішення, тож чистий раунд завжди можливий, щойно ти зрозумієш механізм.
Q: Чи головоломка однакова для всіх?
Так, за того самого сіда. Кількість коліс, кількість зубців, прихований зв'язок, початковий зсув кожного колеса й запас дотиків · усе походить із сіда раунду.
Q: Як складність змінює гру?
Вища складність додає колеса (до чотирьох), використовує дрібніші зубці й сильніше перемішує старт. Вищі рівні лабіринту зрізають запас дотиків, лишаючи менше місця для експериментів.
Q: Чи працює офлайн?
Так. PlayMemorize · це прогресивний вебдодаток. Встанови один раз, і Circle Puzzle працює без підключення до інтернету.