Puzzle Lingkaran
Tentang Puzzle Lingkaran
Circle Puzzle adalah teka-teki penyelarasan bergigi · sebuah mekanisme jam Swiss kecil. Kamu mendapat tumpukan roda konsentris, masing-masing diputar ke posisi awal acak. Ketuk separuh KANAN roda untuk memutarnya searah jarum jam, separuh KIRI untuk memutarnya berlawanan arah jarum jam · dan karena roda-roda saling bertaut, setiap tetangga ikut berputar, tetapi dengan jumlah yang berbeda dan tersembunyi. Tujuannya adalah membawa penanda setiap roda ke pemandu di atas · semua roda selaras · sebelum jatah ketukanmu habis.
Ini sebenarnya dua teka-teki. Pertama kamu harus mencari tahu bagaimana roda bergerak: rasio gigi berbeda di setiap permainan, jadi satu ketukan yang menggeser sebuah roda sedikit bisa memutar tetangganya beberapa takik. Setelah membaca mekanismenya, kamu menggerakkan roda maju-mundur · menyelaraskan satu membuat yang lain meleset, jadi kamu menukar pergeseran di sepanjang rantai sampai semua penanda berada di atas sekaligus.
Kesulitan memperbesar tumpukan; level memperketat jatah. Ronde mudah punya dua roda, takik kasar, dan jatah yang murah hati. Ronde lebih sulit menambah roda (hingga empat), memakai takik lebih halus, dan mengacak awal lebih banyak. Level labirin lebih tinggi memangkas jatah sehingga ruang bereksperimen makin sedikit.
Deterministik. Jumlah roda, resolusi takik, kopling tersembunyi, pergeseran awal tiap roda, dan jatah ketukan semuanya diturunkan dari benih ronde · jadi kode simpan yang sama selalu memberi teka-teki yang persis sama. Berguna untuk tantangan "selesaikan dengan ketukan lebih sedikit" bersama teman pada ronde yang sama.
Bagian dari keluarga gim latihan otak PlayMemorize. Berjalan sepenuhnya di peramban kamu dan bekerja luring sebagai Progressive Web App.
FAQ
Q: Ke arah mana roda berputar?
Ketuk separuh kanan roda untuk memutarnya searah jarum jam, separuh kiri untuk berlawanan arah jarum jam. Roda saling bertaut, jadi tiap ketukan juga memutar roda tetangga dengan rasio gigi tersembunyi · mempelajari rasio itu adalah separuh dari teka-teki.
Q: Apa yang terjadi jika ketukanku habis?
Jika ada roda yang masih meleset saat jatah ketukan mencapai nol, ronde kalah. Jatah selalu menyisakan ruang di atas solusi terpendek, jadi ronde bersih selalu mungkin begitu kamu memahami mekanismenya.
Q: Apakah teka-tekinya sama untuk semua orang?
Ya, dengan benih yang sama. Jumlah roda, jumlah takik, kopling tersembunyi, pergeseran awal tiap roda, dan jatah ketukan semuanya diturunkan dari benih ronde.
Q: Bagaimana kesulitan mengubah permainan?
Kesulitan lebih tinggi menambah roda (hingga empat), memakai takik lebih halus, dan mengacak awal lebih banyak. Level labirin lebih tinggi memangkas jatah ketukan sehingga ruang bereksperimen makin sedikit.
Q: Apakah bisa luring?
Ya. PlayMemorize adalah Progressive Web App. Pasang sekali dan Circle Puzzle berjalan tanpa koneksi internet.