כל משחקי ההיסטוריה ב-PlayMemorize
TLDR: PlayMemorize מציעה שלושה משחקים הבונים תחושה עובדת של היסטוריה · סידור (נושא היסטוריה, סידור יחסי), מתי קרה (הצמדת שנה), ומי עשה (ייחוס). יחד הם מכסים את שלוש המיומנויות ההופכות רשימת תאריכים לציר זמן מנטלי אמיתי · סידור, עיגון וייחוס.
תחושה עובדת של היסטוריה אינה זהה לשינון תאריכים. זוהי קבוצה קטנה של מיומנויות המאפשרות לך לקרוא כתבת חדשות על נפוליאון ולמקם אותו נכון ביחס לג’ורג’ וושינגטון וצ’ארלס דרווין מבלי לחפש דבר. PlayMemorize מציעה שלושה משחקים המאמנים בדיוק את שלוש המיומנויות הללו · סידור · נושא היסטוריה עבור עמוד השדרה, מתי קרה עבור העוגנים המוחלטים, ומי עשה עבור הייחוס · כך שציר הזמן שאתה בונה יהיה מחובר, ולא רק רצף של עובדות מנותקות.
מה תלמדו כאן. שלוש המיומנויות הבונות כרונולוגיה מנטלית, סבב משחק מובנה מכל משחק היסטוריה, ושגרת חמישה דקות שבועית השומרת על ציר זמן חי מעודכן.
מה באמת אומר “לדעת היסטוריה”
לצרכים מעשיים, ידע היסטורי מתחלק לשלוש תת-מיומנויות:
סידור יחסי. לדעת שהמהפכה התעשייתית באה אחרי המהפכה הצרפתית, ללא קשר לתאריכים. סידור · נושא היסטוריה מאמן זאת ישירות.
עיגון מוחלט. הצמדת לפחות כמה אירועים מרכזיים לשנים ספציפיות · 1066, 1492, 1789, 1969 · כך שיש לך עוגנים קשיחים למקם סביבם את שאר ציר הזמן. מתי קרה הוא תרגיל הצמדת השנים.
ייחוס. מי באמת עשה את הדבר · ניוטון או גלילאו? מנדלייב או לבואזיה? מנדלה או טוטו? מי עשה הוא תרגיל הייחוס.
לרוב המבוגרים יש ציר זמן “גבינה שוויצרית” · מוצק עבור האירועים שלמדו במקרה, מלא חורים במקומות אחרים. מחזור כל שלושת המשחקים בונה כרונולוגיה מחוברת ולא רק אוסף של עובדות משוננות. ככל שהסידור היחסי שלך חזק יותר, כך תצטרך לזכור פחות תאריכים מוחלטים · וככל שהייחוס שלך טוב יותר, כך תצטרך לזכור פחות תאריכים בכלל.
כל שלושת משחקי ההיסטוריה במבט חטוף
משחק אחר משחק
📜 סידור · נושא היסטוריה · עמוד השדרה הכרונולוגי
סידור · נושא היסטוריה נותן לך בין שניים לעשרה אירועים היסטוריים · הפירמידות, מכונת הדפוס, האחים רייט, הנחיתה על הירח · ומבקש ממך לגרור אותם לסדר הנכון. התועלת הקוגניטיבית היא שסידור בונה זיכרון מחובר · ברגע שחמישה אירועים יושבים בסדר הנכון, הוספת שישי הופכת קלה הרבה יותר מכיוון שאתה יכול למקם אותו ביחס לשכניו ולא כעובדה צפה חופשית.
התחל עם שניים וגדל. אל תתחיל סידור · נושא היסטוריה בעשרה אירועים · רוב האנשים נכשלים ומאפסים. התחל בשלושה, נצח בעקביות, ואז קפוץ לחמישה. המיומנות של השוואת שני אירועים שאתה מכיר רק בערך היא בדיוק מה שמאומן, וקל הרבה יותר לרכוש אותה על סטים קטנים.
🕰️ מתי קרה · תרגיל הצמדת השנים
מתי קרה מציג לך אירוע היסטורי ומבקש את השנה. בחירה מרובה, מצב רצף. יחד עם סידור · נושא היסטוריה, הוא מכסה את שתי מיומנויות הכרונולוגיה המשלימות · הצמדת השנה המוחלטת וסידור יחסי לאירועים אחרים. הטריק שרוב קוראי ההיסטוריה המנוסים משתמשים בו הוא לשנן כעשרים שנות “עוגן” · 1066, 1215, 1492, 1607, 1776, 1789, 1815, 1865, 1914, 1929, 1945, 1969 · ואז למקם את כל השאר סביבן.
👤 מי עשה · ייחוס תחת מסיח
מי עשה מציג לך אירוע ושואל מי היה אחראי. התשובות השגויות סבירות בכוונה · בני זמנם, עמיתים באותו תחום, כמעט-הצלחות. המיומנות שהוא מאמן היא ייחוס תחת הפרעה: לא “האם אתה יודע מי צייר את הקפלה הסיסטינית?” (מיכלאנג’לו) אלא “האם אתה יודע זאת מספיק טוב כדי שלא תבחר בטעות ברפאל כששני השמות על המסך?”.
🤨 הוא עשה מה?! · בחר את המעשה הנכון
הוא עשה מה?! הוא ההיפוך של מי עשה · האדם והשנה נתונים, אתה בוחר איזה מעשה היה באמת שלהם מתוך רשימה של פיתיונות סבירים. הפיתיונות נוטים להיות מאותה תקופה ברמת קושי גבוהה יותר, כך שסיבוב ניוטון עשוי לשבת ליד האלי, הוק, ולייבניץ.
🎉 התאמת יום אדום · התאם חגים לתאריך, דת או מדינה
התאמת יום אדום מציגה חג ציבורי ומבקשת ממך להתאים אותו לתאריך, לדת או למדינה שלו. סנן את המאגר לפי נוצרי, מוסלמי, יהודי, הינדי, בודהיסטי או חילוני והמשחק הופך לתרגיל ממוקד במסורת אחת · או השאר את המסנן כבוי וקפוץ ברחבי העולם.
איך לאמן היסטוריה ביעילות
קרא מאה אחת בכל פעם. הדרך היעילה ביותר להפנים ציר זמן מחובר היא לבחור מאה אחת · נניח המאה ה-19 · ולשחק בכל שלושת משחקי ההיסטוריה המסוננים לאותה מאה עד שהם מרגישים קלים. ואז קפוץ למאה אחרת. פיזור תרגול אקראי על פני כל ההיסטוריה האנושית הוא מה שרוב האפליקציות עושות, וזה אף פעם לא בונה תחושה מחוברת לשום תקופה ספציפית.
שלושה הרגלים המשפרים באופן עקבי את מיומנות ההיסטוריה: ראשית, קרא מקורות ראשוניים או כמעט-ראשוניים לתקופות שאתה לומד · ספר לימוד נקרא כמו רשימה, מכתב ראשוני נקרא כמו אדם ונדבק טוב יותר. שנית, חבר כל עובדה למקום · כשאתה לומד ששלום וסטפליה היה ב-1648, זכור גם שזו הייתה עיר בגרמניה. מקום + זמן + אדם הוא הקידוד המשולש שהופך את ההיסטוריה לדביקה. שלישית, קבל שחלק מהתקופות תמיד יהיו מעורפלות יותר מאחרות · אל תילחם בזה; פשוט עגל לעשור הקרוב ביותר.
אל תוציא את ציר הזמן שלך ל”וייבים”. מבוגרים רבים פועלים על בסיס תחושה ש”העבר” הוא גוש אפור אחד · כל מה שלפני 1900 מרגיש מרוחק באותה מידה. התיקון אינו יותר עובדות; אלו שנה או שתיים של עוגנים לכל מאה, מתורגלים היטב, ואז כל השאר ממוקם ביחס אליהם. שנים עשר עוגנים מכסים את ההיסטוריה המערבית מקצה לקצה. המשחק מתי קרה מכויל בדיוק לכך.
אימון היסטוריה של 5 דקות
- 2 דקות סידור · נושא היסטוריה · בנה את עמוד השדרה
- 2 דקות מתי קרה · הצמד את העוגנים
- דקה אחת מי עשה · ייחס את המעשים
קטן, לעיתים קרובות, ממוקד. היסטוריה היא אחד המקרים הברורים ביותר של “חמש דקות ביום עדיפות על שעה בשבוע”. המוח מחבר אירועים יחד במהלך הלילה · הפגישה של הבוקר הבא נוחתת על ציר זמן מאורגן מעט יותר מזה שסגרת אמש.
היכן זה חשוב מחוץ למסך
תחושה עובדת של היסטוריה היא מה שהופך כתבות חדשות לקריאות · “זו האינפלציה הגרועה ביותר מאז שנות ה-70” משמעותית רק אם יש לך תחושה עובדת של מה היו שנות ה-70. זה מה שגורם לביקורים במוזיאונים להצליח · כיתוב תאריך ומקום הוא מידע; כיתוב תאריך ומקום שמתאים לציר הזמן הקיים שלך הוא חוויה קטנה. וזה מה שנותן לאנלוגיות היסטוריות את העוקץ שלהן · הן עובדות רק אם המוח שלך יכול להציב את האנלוגיה והאירוע זה לצד זה ללא עזרה חיצונית.
מבחן ההעברה היומיומי: בפעם הבאה שתקרא על אירוע היסטורי בחדשות, נסה למקם אותו על ציר הזמן שלך לפני קריאת התאריך. הפער בין הניחוש שלך לתשובה הנכונה הוא הציון הכנה · והפער מצטמצם מהר יותר עם שלושת המשחקים לעיל מאשר עם כל ספר היסטוריה בודד.
Polymath
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
שחקו עכשיו - בחינםללא חשבון. עובד בכל מכשיר.