মূল বিষয়বস্তুতে যান
← ব্লগে ফিরে যান

PlayMemorize-এর সমস্ত ইতিহাস গেম

TLDR: PlayMemorize তিনটি গেম সরবরাহ করে যা ইতিহাসের একটি কার্যকরী ধারণা তৈরি করে · অর্ডারিং · ইতিহাস বিষয় (আপেক্ষিক ক্রম), কখন হয়েছিল (বছর-পিন করা), এবং কে করেছিল (গুণাবলী)। একসাথে তারা তিনটি দক্ষতা কভার করে যা তারিখের একটি তালিকাটিকে একটি প্রকৃত মানসিক টাইমলাইনে পরিণত করে · ক্রম, অ্যাঙ্করিং এবং অ্যাট্রিবিউশন।

ইতিহাসের একটি কার্যকরী ধারণা তারিখ মুখস্থ করার মতো নয়। এটি দক্ষতার একটি ছোট সেট যা আপনাকে নেপোলিয়ন সম্পর্কে একটি সংবাদ নিবন্ধ পড়তে এবং জর্জ ওয়াশিংটন এবং চার্লস ডারউইনের সাপেক্ষে তাকে সঠিকভাবে স্থাপন করতে দেয় কিছু না দেখে। PlayMemorize তিনটি গেম সরবরাহ করে যা ঠিক সেই তিনটি দক্ষতাকে প্রশিক্ষণ দেয় · অর্ডারিং · মেরুদণ্ডের জন্য ইতিহাসের বিষয়, পরম খুঁটির জন্য কখন হয়েছিল, এবং অ্যাট্রিবিউশনের জন্য কে করেছিল · যাতে আপনি যে টাইমলাইনটি তৈরি করেন তা সংযুক্ত থাকে, কেবল বিচ্ছিন্ন তথ্যের একটি ক্রম নয়।

এখানে আপনি যা শিখবেন। মানসিক কালানুক্রম তৈরি করে এমন তিনটি দক্ষতা, প্রতিটি ইতিহাস গেমের একটি ইনলাইন রাউন্ড, এবং একটি পাঁচ মিনিটের সাপ্তাহিক রুটিন যা একটি জীবন্ত টাইমলাইনকে আপ টু ডেট রাখে।

“ইতিহাস জানা” আসলে কী বোঝায়

ব্যবহারিক উদ্দেশ্যে, ইতিহাস-জ্ঞান তিনটি উপ-দক্ষতায় বিভক্ত:

1

আপেক্ষিক ক্রম। তারিখ নির্বিশেষে শিল্প বিপ্লব ফরাসি বিপ্লবের পরে আসে তা জানা। অর্ডারিং · ইতিহাস বিষয় সরাসরি এটি প্রশিক্ষণ দেয়।

2

পরম অ্যাঙ্করিং। অন্তত কয়েকটি মূল ঘটনাকে নির্দিষ্ট বছরগুলিতে পিন করা · 1066, 1492, 1789, 1969 · যাতে আপনার কাছে বাকি টাইমলাইনকে ঘিরে রাখার জন্য শক্ত খুঁটি থাকে। কখন হয়েছিল হল বছর-পিন করার অনুশীলন।

3

অ্যাট্রিবিউশন। কে আসলে কাজটি করেছিল · নিউটন নাকি গ্যালিলিও? মেন্ডেলিভ নাকি ল্যাভয়সিয়ার? ম্যান্ডেলা নাকি টুটু? কে করেছিল হল অ্যাট্রিবিউশন অনুশীলন।

বেশিরভাগ প্রাপ্তবয়স্কদের একটি সুইস-চিজ টাইমলাইন থাকে · তারা যে ঘটনাগুলি অধ্যয়ন করেছে তার জন্য কঠিন, অন্য কোথাও গর্তে পূর্ণ। তিনটি গেমের চক্র একটি সংযুক্ত কালানুক্রম তৈরি করে কেবল মুখস্থ তথ্যের সংগ্রহ নয়। আপনার আপেক্ষিক-ক্রম যত শক্তিশালী হবে, আপনাকে পরম তারিখগুলি তত কম মনে রাখতে হবে · এবং আপনার অ্যাট্রিবিউশন যত ভাল হবে, আপনাকে তারিখগুলি তত কম মনে রাখতে হবে।

এক নজরে তিনটি ইতিহাস গেম

গেম-বাই-গেম

📜 অর্ডারিং · ইতিহাস বিষয় · কালানুক্রমিক মেরুদণ্ড

অর্ডারিং · ইতিহাস বিষয় আপনাকে দুই থেকে দশটি ঐতিহাসিক ঘটনা দেয় · পিরামিড, মুদ্রণ যন্ত্র, রাইট ব্রাদার্স, চাঁদে অবতরণ · এবং সেগুলিকে ক্রমানুসারে টেনে আনতে বলে। জ্ঞানীয় সুবিধা হল যে অর্ডারিং একটি সংযুক্ত স্মৃতি তৈরি করে · একবার পাঁচটি ঘটনা সঠিক ক্রমে বসে গেলে, ষষ্ঠটি যোগ করা অনেক সহজ হয়ে যায় কারণ আপনি এটিকে একটি মুক্ত-ভাসমান তথ্য হিসাবে না রেখে তার প্রতিবেশীদের সাপেক্ষে স্থাপন করতে পারেন।

দুই দিয়ে শুরু করুন এবং বাড়ান। অর্ডারিং · ইতিহাস বিষয় দশটি ঘটনা দিয়ে শুরু করবেন না · বেশিরভাগ লোক ব্যর্থ হয় এবং পুনরায় সেট করে। তিনটি দিয়ে শুরু করুন, ধারাবাহিকভাবে জিতুন, তারপর পাঁচে ঝাঁপ দিন। দুটি ঘটনাকে তুলনা করার দক্ষতা যা আপনি কেবল মোটামুটি জানেন তা ঠিক যা প্রশিক্ষণ দেওয়া হচ্ছে, এবং এটি ছোট সেটগুলিতে অর্জন করা অনেক সহজ।

OrderingOpen game →
Loading…

🕰️ কখন হয়েছিল · বছর-পিন করার অনুশীলন

কখন হয়েছিল আপনাকে একটি ঐতিহাসিক ঘটনা দেখায় এবং বছরটি জানতে চায়। একাধিক পছন্দ, স্ট্রিক মোড। অর্ডারিং · ইতিহাস বিষয়ের সাথে একসাথে, এটি দুটি পরিপূরক কালানুক্রমিক দক্ষতা কভার করে · পরম বছর পিন করা এবং অন্যান্য ঘটনার সাপেক্ষে ক্রম করা। বেশিরভাগ অভিজ্ঞ ইতিহাস পাঠক যে কৌশলটি ব্যবহার করেন তা হল প্রায় বিশটি “অ্যাঙ্কর” বছর মুখস্থ করা · 1066, 1215, 1492, 1607, 1776, 1789, 1815, 1865, 1914, 1929, 1945, 1969 · এবং তারপর সেগুলির চারপাশে সবকিছু সাজানো।

History QuizOpen game →
Loading…

👤 কে করেছিল · বিভ্রান্তির অধীনে অ্যাট্রিবিউশন

কে করেছিল আপনাকে একটি ঘটনা দেখায় এবং জিজ্ঞাসা করে কে দায়ী ছিল। ভুল উত্তরগুলি ইচ্ছাকৃতভাবে বিশ্বাসযোগ্য · সমসাময়িক, একই ক্ষেত্রের সহকর্মী, কাছাকাছি-মিস। এটি যে দক্ষতা প্রশিক্ষণ দেয় তা হল হস্তক্ষেপের অধীনে অ্যাট্রিবিউশন: “আপনি কি জানেন কে সিস্টিন চ্যাপেল এঁকেছিলেন?” (মাইকেল অ্যাঞ্জেলো) নয় বরং “আপনি কি এটি এত ভালভাবে জানেন যে উভয় নাম স্ক্রিনে থাকলে আপনি ভুল করে রাফায়েলকে বেছে নেবেন না?”।

History QuizOpen game →
Loading…

🤨 সে কী করেছিল?! · সঠিক কাজটি বেছে নিন

সে কী করেছিল?! হল কে করেছিল-এর বিপরীত · ব্যক্তি এবং বছর দেওয়া হয়, আপনি সম্ভাব্য ডেকোয়ের তালিকা থেকে তাদের আসল কাজটি বেছে নেন। উচ্চতর অসুবিধায় ডেকোয়েগুলি একই যুগের দিকে ঝুঁকে থাকে তাই একটি নিউটন রাউন্ড হ্যালি, হুক এবং লিবনিজের পাশে বসতে পারে।

History QuizOpen game →
Loading…

🎉 রেড ডে ম্যাচ · তারিখ, ধর্ম বা দেশের সাথে ছুটির দিনগুলি মেলান

রেড ডে ম্যাচ একটি সরকারি ছুটি দেখায় এবং আপনাকে তার তারিখ, ধর্ম বা দেশের সাথে মেলাতে বলে। খ্রিস্টান, মুসলিম, ইহুদি, হিন্দু, বৌদ্ধ বা ধর্মনিরপেক্ষ দ্বারা পুলটি ফিল্টার করুন এবং গেমটি একটি ঐতিহ্যের উপর একটি নিবদ্ধ অনুশীলন হয়ে ওঠে · অথবা ফিল্টারটি বন্ধ রাখুন এবং বিশ্বজুড়ে ঘুরে বেড়ান।

Red Day MatchOpen game →
Loading…

কার্যকরভাবে ইতিহাস প্রশিক্ষণ কিভাবে

একবারে এক শতাব্দী পড়ুন। একটি সংযুক্ত টাইমলাইনকে অভ্যন্তরীণ করার সবচেয়ে কার্যকর উপায় হল একটি শতাব্দী বেছে নেওয়া · ধরুন 19 শতক · এবং সেই শতাব্দীর জন্য ফিল্টার করা তিনটি ইতিহাস গেম খেলুন যতক্ষণ না সেগুলি সহজ মনে হয়। তারপর অন্য একটিতে ঝাঁপ দিন। মানব ইতিহাসের জুড়ে এলোমেলোভাবে অনুশীলন ছড়িয়ে দেওয়া বেশিরভাগ অ্যাপ যা করে, এবং এটি কোনও একক যুগের জন্য একটি সংযুক্ত অনুভূতি তৈরি করে না।

তিনটি অভ্যাস যা ধারাবাহিকভাবে ইতিহাসের দক্ষতা বাড়ায়: প্রথমত, আপনি যে যুগগুলি অধ্যয়ন করেন তার জন্য প্রাথমিক বা প্রায়-প্রাথমিক উত্সগুলি পড়ুন · একটি পাঠ্যপুস্তক একটি তালিকার মতো পড়ে, একটি প্রাথমিক চিঠি একজন ব্যক্তির মতো পড়ে এবং আরও ভালভাবে লেগে থাকে। দ্বিতীয়ত, প্রতিটি তথ্যকে একটি স্থানের সাথে সংযুক্ত করুন · যখন আপনি জানতে পারেন যে ওয়েস্টফালিয়ার চুক্তি 1648 সালে হয়েছিল, তখন এটিও মনে রাখবেন যে এটি জার্মানির একটি শহর ছিল। স্থান + সময় + ব্যক্তি হল ট্রিপল কোডিং যা ইতিহাসকে লেগে থাকতে সাহায্য করে। তৃতীয়ত, স্বীকার করুন যে কিছু যুগ অন্যদের চেয়ে সর্বদা অস্পষ্ট হবে · এর বিরুদ্ধে লড়াই করবেন না; কেবল নিকটতম দশকে রাউন্ড করুন।

আপনার টাইমলাইনকে অনুভূতির উপর নির্ভর করবেন না। অনেক প্রাপ্তবয়স্কদের একটি ধারণা থাকে যে “অতীত” একটি একক ধূসর পিন্ড · 1900 সালের আগের সবকিছু সমানভাবে দূরবর্তী মনে হয়। এর সমাধান আরও তথ্য নয়; এটি প্রতি শতাব্দীতে এক বা দুটি অ্যাঙ্কর বছর, কঠোরভাবে অনুশীলন করা, এবং তারপর সেগুলির সাপেক্ষে সবকিছু স্থাপন করা। বারোটি অ্যাঙ্কর পশ্চিমা ইতিহাসকে শেষ থেকে শেষ পর্যন্ত কভার করে। কখন হয়েছিল গেমটি ঠিক এর জন্য ক্যালিব্রেট করা হয়েছে।

একটি 5 মিনিটের ইতিহাস ওয়ার্কআউট

  • 2 মিনিট অর্ডারিং · ইতিহাস বিষয় · মেরুদণ্ড তৈরি করুন
  • 2 মিনিট কখন হয়েছিল · খুঁটিগুলি ফেলুন
  • 1 মিনিট কে করেছিল · কাজগুলি চিহ্নিত করুন

ছোট, প্রায়শই, নিবদ্ধ। ইতিহাস হল “দিনে পাঁচ মিনিট এক সপ্তাহের এক ঘন্টার চেয়ে ভাল” এর সবচেয়ে পরিষ্কার উদাহরণগুলির মধ্যে একটি। মস্তিষ্ক রাতারাতি ঘটনাগুলিকে একত্রিত করে · পরের দিনের সকালের সেশনটি আগের রাতে আপনি যে টাইমলাইনটি বন্ধ করেছিলেন তার চেয়ে কিছুটা বেশি সংগঠিত টাইমলাইনে আসে।

স্ক্রিনের বাইরে এটি কোথায় গুরুত্বপূর্ণ

ইতিহাসের একটি কার্যকরী ধারণা হল যা সংবাদ নিবন্ধগুলিকে পাঠযোগ্য করে তোলে · “এটি 1970 এর দশকের পর থেকে সবচেয়ে খারাপ মুদ্রাস্ফীতি” কেবল তখনই কিছু বোঝায় যদি আপনার 1970 এর দশক কী ছিল তার একটি কার্যকরী ধারণা থাকে। এটিই জাদুঘর পরিদর্শনকে সফল করে তোলে · একটি তারিখ-এবং-স্থান ক্যাপশন হল তথ্য; একটি তারিখ-এবং-স্থান ক্যাপশন যা আপনার বিদ্যমান টাইমলাইনে ফিট করে তা একটি ছোট অভিজ্ঞতা। এবং এটিই ঐতিহাসিক উপমাগুলিকে তাদের কামড় দেয় · তারা কেবল তখনই কাজ করে যদি আপনার মস্তিষ্ক বাহ্যিক সাহায্য ছাড়াই উপমা এবং ঘটনাটিকে পাশাপাশি রাখতে পারে।

প্রতিদিনের স্থানান্তর পরীক্ষা: পরের বার যখন আপনি সংবাদে একটি ঐতিহাসিক ঘটনা সম্পর্কে পড়বেন, তখন তারিখটি পড়ার আগে এটিকে আপনার টাইমলাইনে স্থাপন করার চেষ্টা করুন। আপনার অনুমান এবং সঠিক উত্তরের মধ্যে ব্যবধান হল সৎ স্কোর · এবং উপরের তিনটি গেমের সাথে এই ব্যবধানটি যে কোনও একক ইতিহাস বইয়ের চেয়ে দ্রুত সঙ্কুচিত হয়।

খেলতে প্রস্তুত?
🎛️

Polymath

Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game

এখনই খেলুন - বিনামূল্যে

কোনো অ্যাকাউন্টের প্রয়োজন নেই। যেকোনো ডিভাইসে কাজ করে।

MemPi
পরবর্তী ফ্লাইটে খেলুন · অফলাইনে কাজ করে
PlayMemorize আপনার হোম স্ক্রিনে যোগ করুন
Safari-তে শেয়ার চাপুন, তারপর "হোম স্ক্রিনে যোগ করুন" বেছে নিন।