Alle geschiedenisgames op PlayMemorize
TLDR: PlayMemorize biedt drie games die een werkend historisch besef opbouwen · Ordenen · geschiedenisonderwerp (relatieve ordening), Wanneer (jaartal vastpinnen) en Wie (toewijzing). Samen behandelen ze de drie vaardigheden die een lijst met datums omzetten in een daadwerkelijke mentale tijdlijn · ordenen, verankeren en toewijzen.
Een werkend historisch besef is niet hetzelfde als het memoriseren van datums. Het is een kleine set vaardigheden waarmee je een nieuwsartikel over Napoleon kunt lezen en hem correct kunt plaatsen ten opzichte van George Washington en Charles Darwin zonder iets op te zoeken. PlayMemorize biedt drie games die precies die drie vaardigheden trainen · Ordenen · geschiedenisonderwerp voor de ruggengraat, Wanneer voor de absolute ankerpunten en Wie voor toewijzing · zodat de tijdlijn die je opbouwt verbonden is, en niet slechts een reeks losstaande feiten.
Wat je hier leert. De drie vaardigheden die mentale chronologie opbouwen, een inline ronde van elk geschiedenisspel, en een wekelijkse routine van vijf minuten die een levende tijdlijn up-to-date houdt.
Wat “geschiedenis kennen” echt betekent
Voor praktische doeleinden splitst geschiedeniskennis zich op in drie deelvaardigheden:
Relatieve ordening. Weten dat de Industriële Revolutie na de Franse Revolutie komt, ongeacht de datums. Ordenen · geschiedenisonderwerp traint dit direct.
Absolute verankering. Ten minste een paar belangrijke gebeurtenissen aan specifieke jaren vastpinnen · 1066, 1492, 1789, 1969 · zodat je harde ankerpunten hebt om de rest van de tijdlijn omheen te plaatsen. Wanneer is de jaartal-vastpin-oefening.
Toewijzing. Wie heeft het eigenlijk gedaan · Newton of Galileo? Mendelejev of Lavoisier? Mandela of Tutu? Wie is de toewijzingsoefening.
De meeste volwassenen hebben een gatenkaas-tijdlijn · solide voor de gebeurtenissen die ze toevallig hebben bestudeerd, vol gaten elders. Het doorlopen van alle drie de games bouwt een verbonden chronologie op in plaats van slechts een verzameling gememoriseerde feiten. Hoe sterker je relatieve ordening, hoe minder je absolute datums hoeft te onthouden · en hoe beter je toewijzing, hoe minder je überhaupt datums hoeft te onthouden.
Alle drie de geschiedenisgames in één oogopslag
Game per game
📜 Ordenen · geschiedenisonderwerp · de chronologische ruggengraat
Ordenen · geschiedenisonderwerp geeft je tussen de twee en tien historische gebeurtenissen · de piramides, de drukpers, de gebroeders Wright, de maanlanding · en vraagt je om ze in de juiste volgorde te slepen. De cognitieve beloning is dat ordenen een verbonden geheugen opbouwt · zodra vijf gebeurtenissen in de juiste volgorde staan, wordt het toevoegen van een zesde veel gemakkelijker omdat je deze relatief ten opzichte van zijn buren kunt plaatsen in plaats van als een vrij zwevend feit.
Begin met twee en groei. Begin Ordenen · geschiedenisonderwerp niet met tien gebeurtenissen · de meeste mensen falen en resetten. Begin met drie, win consequent, spring dan naar vijf. De vaardigheid om twee gebeurtenissen die je slechts grofweg kent te vergelijken, is precies wat wordt getraind, en het is veel gemakkelijker te verwerven op kleine sets.
🕰️ Wanneer · de jaartal-vastpin-oefening
Wanneer toont je een historische gebeurtenis en vraagt naar het jaartal. Meerkeuze, streak-modus. Samen met Ordenen · geschiedenisonderwerp behandelt het de twee complementaire chronologievaardigheden · het vastpinnen van het absolute jaartal en het ordenen ten opzichte van andere gebeurtenissen. De truc die de meeste ervaren geschiedenislezers gebruiken, is het memoriseren van ongeveer twintig “ankerjaren” · 1066, 1215, 1492, 1607, 1776, 1789, 1815, 1865, 1914, 1929, 1945, 1969 · en vervolgens al het andere daar omheen te plaatsen.
👤 Wie · toewijzing onder afleider
Wie toont je een gebeurtenis en vraagt wie verantwoordelijk was. De foute antwoorden zijn opzettelijk plausibel · tijdgenoten, collega’s in hetzelfde vakgebied, bijna-missers. De vaardigheid die het traint, is toewijzing onder interferentie: niet “weet je wie de Sixtijnse Kapel heeft geschilderd?” (Michelangelo) maar “weet je het goed genoeg dat je niet per ongeluk Rafaël kiest als beide namen op het scherm staan?”.
🤨 Wat heeft hij gedaan?! · kies de juiste daad
Wat heeft hij gedaan?! is het omgekeerde van Wie · de persoon en het jaar zijn gegeven, jij kiest welke daad daadwerkelijk van hen was uit een lijst van plausibele afleiders. Afleiders neigen naar dezelfde tijdperk bij hogere moeilijkheidsgraad, dus een Newton-ronde kan naast Halley, Hooke en Leibniz staan.
🎉 Rode Dag Match · match feestdagen met datum, religie of land
Rode Dag Match toont een feestdag en vraagt je deze te matchen met de datum, religie of het land. Filter de pool op christelijk, moslim, joods, hindoe, boeddhistisch of seculier en het spel wordt een gerichte oefening op één traditie · of laat het filter uit en reis de wereld rond.
Hoe geschiedenis effectief te trainen
Lees één eeuw tegelijk. De meest efficiënte manier om een verbonden tijdlijn te internaliseren, is door één eeuw te kiezen · zeg de 19e · en alle drie de geschiedenisgames gefilterd op die eeuw te spelen totdat ze gemakkelijk aanvoelen. Spring dan naar een andere. Het willekeurig verspreiden van oefening over de hele menselijke geschiedenis is wat de meeste apps doen, en het bouwt nooit een verbonden gevoel op voor een enkel tijdperk.
Drie gewoonten die de geschiedenisvaardigheid consequent verbeteren: ten eerste, lees primaire of bijna-primaire bronnen voor de tijdperken die je bestudeert · een leerboek leest als een lijst, een primaire brief leest als een persoon en blijft beter hangen. Ten tweede, koppel elk feit aan een plaats · wanneer je leert dat de Vrede van Westfalen in 1648 was, onthoud dan ook dat het een stad in Duitsland was. Plaats + tijd + persoon is de drievoudige codering die geschiedenis ‘plakkerig’ maakt. Ten derde, accepteer dat sommige tijdperken altijd vager zullen zijn dan andere · vecht er niet tegen; rond gewoon af op het dichtstbijzijnde decennium.
Bestee je tijdlijn niet uit aan ‘gevoel’. Veel volwassenen hebben het gevoel dat “het verleden” een enkele grijze blob is · alles vóór 1900 voelt even ver weg. De oplossing is niet meer feiten; het is één of twee ankerjaren per eeuw, hard geoefend, en dan al het andere daartoe relatief geplaatst. Twaalf ankers bestrijken de Westerse geschiedenis van begin tot eind. Het Wanneer-spel is precies hiervoor gekalibreerd.
Een geschiedenisworkout van 5 minuten
- 2 minuten Ordenen · geschiedenisonderwerp · bouw de ruggengraat
- 2 minuten Wanneer · plaats de ankerpunten
- 1 minuut Wie · wijs de daden toe
Klein, vaak, gericht. Geschiedenis is een van de duidelijkste gevallen van “vijf minuten per dag is beter dan een uur per week.” De hersenen rollen gebeurtenissen ‘s nachts samen · de sessie van de volgende ochtend landt op een iets georganiseerdere tijdlijn dan die je gisteravond afsloot.
Waar dit buiten het scherm van belang is
Een werkend historisch besef maakt nieuwsartikelen leesbaar · “dit is de ergste inflatie sinds de jaren 70” betekent alleen iets als je een werkend besef hebt van wat de jaren 70 waren. Het zorgt ervoor dat museumbezoeken aankomen · een datum-en-plaats-onderschrift is informatie; een datum-en-plaats-onderschrift dat in je bestaande tijdlijn past, is een kleine ervaring. En het geeft historische analogieën hun kracht · ze werken alleen als je hersenen de analogie en de gebeurtenis naast elkaar kunnen plaatsen zonder externe hulp.
De dagelijkse overdrachtstest: de volgende keer dat je een historische gebeurtenis in het nieuws leest, probeer deze dan op je tijdlijn te plaatsen voordat je de datum leest. Het verschil tussen je gok en het juiste antwoord is de eerlijke score · en het verschil krimpt sneller met de drie bovenstaande games dan met welk geschiedenisboek dan ook.
Polymath
Spel-overstijgende streak-roulette uit de hele PlayMemorize-catalogus. De volledige test · elke ronde kan elk spel zijn
Nu spelen - gratisGeen account nodig. Werkt op elk apparaat.