Röviden: A PlayMemorize három játékot kínál, amelyek működő történelmi érzéket építenek · Order by When (relatív sorrendezés), When Did (évhez kötés) és Who Did (tulajdonítás). Együtt lefedik azt a három készséget, amely a dátumlistából valódi mentális idővonalat csinál · sorrendezés, lehorgonyzás és tulajdonítás.
A működő történelmi érzék nem ugyanaz, mint a dátumok bemagolása. Egy kis készségkészlet, amely lehetővé teszi, hogy elolvass egy hírcikket Napóleonról, és helyesen tedd őt George Washington és Charles Darwin közé anélkül, hogy bármit utánanéznél. A PlayMemorize három olyan játékot kínál, amely pontosan ezt a három készséget edzi · az Order by When a gerinchez, a When Did az abszolút horgonyokhoz, és a Who Did a tulajdonításhoz · így az idővonal, amit építesz, összekapcsolt lesz, nem csak különálló tények sorozata.
Mit fogsz itt megtanulni? A három készséget, amely mentális kronológiát épít, egy beágyazott körét minden történelmi játéknak, és egy ötperces heti rutint, amely élő idővonalat tart naprakészen.
Mit jelent valójában „ismerni a történelmet”?
Gyakorlati szempontból a történelmi tudás három alkészségre bontható:
Relatív sorrendezés. Annak ismerete, hogy az ipari forradalom a francia forradalom után jön, dátumoktól függetlenül. Az Order by When ezt edzi közvetlenül.
Abszolút lehorgonyzás. Legalább néhány kulcsesemény adott évhez kötése · 1066, 1492, 1789, 1969 · hogy legyenek kemény horgonyaid, amelyek köré a többi időt elrendezheted. A When Did az évrögzítés gyakorlata.
Tulajdonítás. Ki tette valójában · Newton vagy Galilei? Mengyelejev vagy Lavoisier? Mandela vagy Tutu? A Who Did a tulajdonítás gyakorlata.
A legtöbb felnőtt idővonala olyan, mint az ementáli sajt · szilárd ott, ahol történetesen tanult, máshol tele van lyukakkal. A három játék váltogatása összefüggő kronológiát épít, nem csak megtanult tények gyűjteményét. Minél erősebb a relatív sorrendezésed, annál kevésbé kell abszolút dátumokra emlékezned · és minél jobb a tulajdonításod, annál kevésbé kell egyáltalán dátumokra emlékezned.
A három történelmi játék egy pillantásra
Játékról játékra
📜 Order by When · a kronológia gerince
Az Order by When kettő és tíz közötti történelmi eseményt ad · a piramisokat, a nyomdát, a Wright fivéreket, a holdraszállást · és arra kér, hogy húzd őket sorrendbe. A kognitív haszon az, hogy a sorrendezés összekapcsolt memóriát épít · ha öt esemény a megfelelő sorrendben helyezkedik el, egy hatodik hozzáadása sokkal könnyebb, mert a szomszédjaihoz képest tudod elhelyezni, nem pedig szabadon lebegő tényként.
Kezdd kettővel, és növeld. Ne kezdd az Order by When-t tíz eseménnyel · a legtöbben elbuknak és újraindítanak. Kezdd hárommal, nyerj következetesen, majd ugorj ötre. Az a készség, hogy két csak nagyjából ismert eseményt összehasonlíts, pontosan az, ami edződik, és sokkal könnyebb kis halmazokon megszerezni.
🕰️ When Did · az évrögzítés gyakorlata
A When Did egy történelmi eseményt mutat, és az évszámot kéri. Feleletválasztós, sorozatos mód. Az Order by When-nel együtt lefedi a két kiegészítő kronológiai készséget · az abszolút év rögzítését és a más eseményekhez viszonyított sorrendezést. A legtöbb tapasztalt történelemolvasó azt a trükköt használja, hogy mintegy húsz „horgonyévet” jegyez meg · 1066, 1215, 1492, 1607, 1776, 1789, 1815, 1865, 1914, 1929, 1945, 1969 · és minden mást ezek köré rendez.
👤 Who Did · tulajdonítás zavaró válaszok között
A Who Did egy eseményt mutat, és azt kérdezi, ki volt a felelős. A rossz válaszok szándékosan hihetőek · kortársak, ugyanazon terület társai, közelítők. A készség, amit edz, az interferencia alatti tulajdonítás: nem „tudod, ki festette a Sixtus-kápolnát?” (Michelangelo), hanem „elég jól tudod ahhoz, hogy ne válaszd véletlenül Raffaellót, amikor mindkét név a képernyőn van?”.
🤨 He Did What?! · válaszd ki a helyes tettet
A He Did What?! a Who Did fordítottja · a személy és az év adott, te választod ki, melyik tett volt valóban az övé egy hihető lehetőségek listájából. Magasabb nehézségen a megtévesztők ugyanabból a korból érkeznek, így egy Newton-kör mellett akár Halley, Hooke és Leibniz is állhat.
Hogyan érdemes hatékonyan edzeni a történelmet?
Egyszerre egy évszázadot olvass. Az összekapcsolt idővonal interiorizálásának leghatékonyabb módja, ha kiválasztasz egy évszázadot · mondjuk a 19.-et · és mind a három történelmi játékot arra az évszázadra szűrve játszod, amíg könnyűnek nem érződik. Aztán ugorj egy másikra. A gyakorlás véletlenszerű elosztása az emberi történelem teljes egészére az, amit a legtöbb alkalmazás csinál, és sosem épít összekapcsolt érzést egyetlen korszakhoz sem.
Három szokás, amely következetesen emeli a történelmi készséget: először, olvass elsődleges vagy közel elsődleges forrásokat azokról a korszakokról, amelyeket tanulsz · egy tankönyv listának olvasódik, egy elsődleges levél személynek, és jobban megragad. Másodszor, minden tényt köss helyhez · amikor megtanulod, hogy a vesztfáliai béke 1648-ban volt, emlékezz arra is, hogy egy német várost jelentett. Hely + idő + személy az a hármas kódolás, amely megragadóvá teszi a történelmet. Harmadszor, fogadd el, hogy egyes korszakok mindig homályosabbak lesznek másoknál · ne harcolj ellene; egyszerűen kerekíts a legközelebbi évtizedhez.
Ne bízd a megérzésekre az idővonaladat. Sok felnőtt azzal az érzéssel él, hogy „a múlt” egyetlen szürke folt · minden 1900 előtti dolog egyformán távolinak tűnik. A megoldás nem több tény; hanem egy-két horgonyév évszázadonként, alaposan begyakorolva, és aztán minden más ezek köré helyezve. Tizenkét horgony lefedi a nyugati történelmet egyik végétől a másikig. A When Did pontosan erre van kalibrálva.
5 perces történelmi edzés
- 2 perc Order by When · építsd fel a gerincet
- 2 perc When Did · helyezd el a horgonyokat
- 1 perc Who Did · tulajdonítsd a cselekedeteket
Kicsi, gyakori, fókuszált. A történelem az egyik legtisztább példa arra, hogy „napi öt perc többet ér, mint heti egy óra”. Az agy egyik napról a másikra összegörgeti az eseményeket · a következő reggeli ülés egy kicsit szervezettebb idővonalra esik, mint amit este lezártál.
Hol számít ez a képernyőn kívül?
A működő történelmi érzék az, ami olvashatóvá teszi a hírcikkeket · „ez a legrosszabb infláció az 1970-es évek óta” csak akkor jelent valamit, ha működő érzéked van arról, mik voltak az 1970-es évek. Ez az, ami élménnyé teszi a múzeumlátogatásokat · egy dátum-és-hely felirat információ; egy dátum-és-hely felirat, amely beleilleszkedik a meglévő idővonaladba, kis élmény. És ez ad élt a történelmi analógiáknak · csak akkor működnek, ha az agyad külső segítség nélkül egymás mellé tudja tenni az analógiát és az eseményt.
A hétköznapi transzfer tesztje: legközelebb, amikor egy történelmi eseményről olvasol a hírekben, próbáld meg elhelyezni az idővonaladon, mielőtt elolvasnád a dátumot. A becslésed és a helyes válasz közötti rés az őszinte pontszám · és ez a rés gyorsabban csökken a fenti három játékkal, mint bármilyen egyetlen történelemkönyvvel.
Polihisztor
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
Játsszon most - ingyenesNincs szükség fiókra. Bármilyen eszközön működik.