Skip to main content
← Bloga geri dön

Özet: PlayMemorize işler bir tarih sezgisi kuran üç oyun sunar · Order by When (göreli sıralama), When Did (yıl sabitleme) ve Who Did (atıf). Birlikte tarih listesini gerçek bir zihinsel zaman çizelgesine çeviren üç beceriyi kapsarlar · sıralama, çıpalama ve atıf.

İşler bir tarih sezgisi, tarih ezberlemekle aynı şey değildir. Napoleon hakkında bir haber makalesi okuduğunuzda onu George Washington ve Charles Darwin’e göre doğru konuma yerleştirmenizi sağlayan küçük bir beceri setidir. PlayMemorize tam bu üç beceriyi çalıştıran üç oyun sunar · omurga için Order by When, mutlak çiviler için When Did ve atıf için Who Did · böylece kurduğunuz zaman çizelgesi kopuk gerçekler dizisi değil, bağlı bir yapı olur.

Burada ne öğreneceksiniz. Zihinsel kronoloji kuran üç beceri, her tarih oyununun gömülü bir turu ve canlı bir zaman çizelgesini güncel tutan beş dakikalık haftalık rutin.

”Tarih bilmek” gerçekte ne demektir?

Pratikte tarih bilgisi üç alt-beceriye ayrılır:

1

Göreli sıralama. Sanayi Devrimi’nin Fransız Devrimi’nden sonra geldiğini tarihlerden bağımsız olarak bilmek. Order by When bunu doğrudan çalıştırır.

2

Mutlak çıpalama. En az birkaç kilit olayı belirli yıllara sabitlemek · 1066, 1492, 1789, 1969 · böylece zaman çizelgesinin geri kalanını etrafına yerleştirecek sert çivileriniz olur. When Did yıl sabitleme alıştırmasıdır.

3

Atıf. Şeyi gerçekte kim yaptı · Newton mu Galileo mu? Mendeleev mi Lavoisier mi? Mandela mı Tutu mu? Who Did atıf alıştırmasıdır.

Çoğu yetişkinin zaman çizelgesi İsviçre peyniri gibidir · çalıştığı olaylarda sağlam, başka yerlerde delik deşik. Üç oyunun hepsini döndürmek, yalnızca ezberlenmiş gerçekler koleksiyonu yerine bağlı bir kronoloji kurar. Göreli sıralamanız ne kadar güçlüyse mutlak tarihleri o kadar az ezberlemeniz gerekir · atfınız ne kadar iyiyse tarihleri hiç ezberlemeniz o kadar az gerekir.

Bir bakışta üç tarih oyunu

Oyun oyun

📜 Order by When · kronoloji omurgası

Order by When size iki ile on arasında tarihsel olay verir · piramitler, matbaa, Wright kardeşler, Ay’a iniş · ve bunları sıraya sürüklemenizi ister. Bilişsel getirisi, sıralamanın bağlı bir bellek kurmasıdır · beş olay doğru sırada durduğunda altıncıyı eklemek çok daha kolaylaşır, çünkü onu boşta duran bir gerçek olarak değil komşularına göre yerleştirirsiniz.

İkiyle başlayın ve büyütün. Order by When’e on olayla başlamayın · çoğu insan başarısız olur ve sıfırlar. Üçle başlayın, tutarlı kazanın, sonra beşe atlayın. Yalnızca kabaca bildiğiniz iki olayı karşılaştırma becerisi tam olarak eğitilen şeydir ve küçük setlerde edinmesi çok daha kolaydır.

Order by WhenOpen game →
Loading…

🕰️ When Did · yıl çivileme alıştırması

When Did size tarihsel bir olay gösterir ve yılını sorar. Çoktan seçmeli, seri modu. Order by When ile birlikte iki tamamlayıcı kronoloji becerisini kapsar · mutlak yılı çivileme ve diğer olaylara göre sıralama. Deneyimli tarih okurlarının kullandığı numara yaklaşık yirmi “çapa” yılı ezberlemektir · 1066, 1215, 1492, 1607, 1776, 1789, 1815, 1865, 1914, 1929, 1945, 1969 · sonra diğer her şeyi bunların etrafına yerleştirirler.

When DidOpen game →
Loading…

👤 Who Did · çeldirici altında atıf

Who Did size bir olay gösterir ve kimin sorumlu olduğunu sorar. Yanlış cevaplar bilerek makuldür · çağdaşlar, aynı alandaki akranlar, yakın ıskalar. Çalıştırdığı beceri girişim altında atıftır: “Sistine Şapeli’ni kimin boyadığını biliyor musun?” (Michelangelo) değil, “ekranda iki isim de varken yanlışlıkla Raphael’i seçmeyecek kadar iyi biliyor musun?”.

Who DidOpen game →
Loading…

🤨 He Did What?! · doğru işi seçin

He Did What?! Who Did’in tersidir · kişi ve yıl verilir, makul tuzak seçenekler listesinden hangi işin gerçekten ona ait olduğunu seçersiniz. Yüksek zorlukta tuzaklar aynı dönemden gelir, bu yüzden bir Newton turu Halley, Hooke ve Leibniz’in yanında yer alabilir.

He Did What?!Open game →
Loading…

Tarih nasıl etkili çalıştırılır?

Her seferinde bir yüzyıl okuyun. Bağlı bir zaman çizelgesini içselleştirmenin en verimli yolu bir yüzyıl seçmek · örneğin 19. yüzyıl · ve o yüzyıla filtrelenmiş üç tarih oyununu kolay hissedene kadar oynamaktır. Sonra başka birine atlayın. Pratiği insanlık tarihinin tamamına rastgele yaymak çoğu uygulamanın yaptığı şeydir ve hiçbir tek dönem için bağlı bir his kurmaz.

Tarih becerisini tutarlı biçimde yükselten üç alışkanlık: Birincisi, çalıştığınız dönemler için birincil ya da birincile yakın kaynaklar okuyun · ders kitabı liste gibi okunur, birincil mektup insan gibi okunur ve daha iyi yapışır. İkincisi, her gerçeği bir yere bağlayın · Westphalia Antlaşması’nın 1648 olduğunu öğrenirken bunun Almanya’daki bir kasaba olduğunu da hatırlayın. Yer + zaman + kişi, tarihi yapışkan yapan üçlü kodlamadır. Üçüncüsü, bazı dönemlerin her zaman diğerlerinden daha belirsiz kalacağını kabul edin · savaşmayın; en yakın on yıla yuvarlayın.

Zaman çizelgenizi hislere dış kaynak yapmayın. Birçok yetişkin “geçmiş”in tek gri bir kütle olduğu hissiyle çalışır · 1900’den önceki her şey eşit uzaklıkta görünür. Çözüm daha fazla gerçek değil; her yüzyıl için bir ya da iki çapa yılı sertçe çalışmak ve diğer her şeyi bunlara göre yerleştirmektir. On iki çapa Batı tarihini baştan sona kapsar. When Did oyunu tam bunun için ayarlanmıştır.

5 dakikalık tarih çalışması

Küçük, sık, odaklı. Tarih, “günde beş dakika haftada bir saatten iyidir” ilkesinin en temiz örneklerinden biridir. Beyin olayları gece boyunca birlikte yuvarlar · ertesi sabahki seans, önceki gece kapattığınızdan biraz daha düzenli bir zaman çizelgesine iner.

Ekran dışında nerede önemlidir?

İşler bir tarih sezgisi haber makalelerini okunur kılan şeydir · “1970’lerden beri en kötü enflasyon” ancak 1970’lerin ne olduğuna dair işler bir hissiniz varsa bir anlam taşır. Müze ziyaretlerini anlamlı kılar · tarih-ve-yer etiketi bilgidir; mevcut zaman çizelgenize oturan tarih-ve-yer etiketi küçük bir deneyimdir. Tarihsel analojilere keskinlik verir · yalnızca beyniniz analojiyi ve olayı dış yardım olmadan yan yana koyabiliyorsa çalışırlar.

Gündelik aktarım testi: Bir dahaki sefere haberlerde tarihsel bir olay okuduğunuzda tarihi okumadan önce onu zaman çizelgenize yerleştirmeyi deneyin. Tahmininizle doğru cevap arasındaki boşluk dürüst skordur · ve bu boşluk yukarıdaki üç oyunla herhangi bir tek tarih kitabından daha hızlı küçülür.

Oynamaya hazır mısınız?
🎛️

Polimat

Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game

Şimdi oyna - ücretsiz

Hesap gerekmez. Her cihazda çalışır.