PlayMemorize पर सभी इतिहास के खेल
संक्षेप में: PlayMemorize तीन गेम प्रदान करता है जो इतिहास की एक कार्यशील समझ का निर्माण करते हैं · ऑर्डरिंग · इतिहास विषय (सापेक्ष क्रम), व्हेन डिड (वर्ष-पिनिंग), और हू डिड (विशेषता)। साथ में वे तीन कौशलों को कवर करते हैं जो तिथियों की एक सूची को एक वास्तविक मानसिक समयरेखा में बदल देते हैं · क्रमबद्ध करना, एंकरिंग, और विशेषता।
इतिहास की एक कार्यशील समझ तिथियों को याद करने के समान नहीं है। यह कौशलों का एक छोटा समूह है जो आपको नेपोलियन के बारे में एक समाचार लेख पढ़ने और उसे जॉर्ज वाशिंगटन और चार्ल्स डार्विन के सापेक्ष सही ढंग से रखने की अनुमति देता है, बिना कुछ देखे। PlayMemorize तीन गेम प्रदान करता है जो ठीक उन तीन कौशलों को प्रशिक्षित करते हैं · ऑर्डरिंग · रीढ़ की हड्डी के लिए इतिहास विषय, व्हेन डिड पूर्ण खूंटियों के लिए, और हू डिड विशेषता के लिए · ताकि आपके द्वारा बनाई गई समयरेखा जुड़ी हुई हो, न कि केवल असंबद्ध तथ्यों का एक क्रम।
आप यहां क्या सीखेंगे। तीन कौशल जो मानसिक कालक्रम का निर्माण करते हैं, प्रत्येक इतिहास खेल का एक इनलाइन दौर, और एक पांच मिनट की साप्ताहिक दिनचर्या जो एक जीवित समयरेखा को अद्यतित रखती है।
“इतिहास जानना” वास्तव में क्या मतलब है
व्यावहारिक उद्देश्यों के लिए, इतिहास-ज्ञान तीन उप-कौशलों में विभाजित होता है:
सापेक्ष क्रम। यह जानना कि औद्योगिक क्रांति फ्रांसीसी क्रांति के बाद आती है, तिथियों की परवाह किए बिना। ऑर्डरिंग · इतिहास विषय इसे सीधे प्रशिक्षित करता है।
पूर्ण एंकरिंग। कम से कम कुछ प्रमुख घटनाओं को विशिष्ट वर्षों से जोड़ना · 1066, 1492, 1789, 1969 · ताकि आपके पास बाकी समयरेखा को व्यवस्थित करने के लिए ठोस खूंटियां हों। व्हेन डिड वर्ष-पिनिंग ड्रिल है।
विशेषता। वास्तव में किसने यह काम किया · न्यूटन या गैलीलियो? मेंडेलीव या लावोइसियर? मंडेला या टूटू? हू डिड विशेषता ड्रिल है।
अधिकांश वयस्कों के पास एक स्विस-पनीर समयरेखा होती है · उन घटनाओं के लिए ठोस जिनका उन्होंने अध्ययन किया, बाकी जगहों पर छेद से भरी हुई। सभी तीन खेलों को साइकिल चलाना केवल याद किए गए तथ्यों के संग्रह के बजाय एक जुड़ा हुआ कालक्रम बनाता है। आपका सापेक्ष-क्रम जितना मजबूत होगा, आपको पूर्ण तिथियों को उतना ही कम याद रखने की आवश्यकता होगी · और आपकी विशेषता जितनी बेहतर होगी, आपको तिथियों को बिल्कुल भी याद रखने की आवश्यकता नहीं होगी।
एक नज़र में सभी तीन इतिहास खेल
खेल-दर-खेल
📜 ऑर्डरिंग · इतिहास विषय · कालक्रम की रीढ़
ऑर्डरिंग · इतिहास विषय आपको दो से दस ऐतिहासिक घटनाओं के बीच देता है · पिरामिड, प्रिंटिंग प्रेस, राइट ब्रदर्स, चंद्रमा पर उतरना · और आपको उन्हें क्रम में खींचने के लिए कहता है। संज्ञानात्मक लाभ यह है कि ऑर्डरिंग एक जुड़ी हुई स्मृति का निर्माण करता है · एक बार जब पांच घटनाएं सही क्रम में बैठ जाती हैं, तो छठी को जोड़ना बहुत आसान हो जाता है क्योंकि आप इसे एक स्वतंत्र तथ्य के बजाय अपने पड़ोसियों के सापेक्ष रख सकते हैं।
दो से शुरू करें और बढ़ाएं। ऑर्डरिंग · इतिहास विषय को दस घटनाओं से शुरू न करें · अधिकांश लोग असफल होते हैं और रीसेट करते हैं। तीन से शुरू करें, लगातार जीतें, फिर पांच पर कूदें। दो घटनाओं की तुलना करने का कौशल जिसे आप केवल मोटे तौर पर जानते हैं, ठीक वही है जिसे प्रशिक्षित किया जा रहा है, और इसे छोटे सेटों पर प्राप्त करना बहुत आसान है।
🕰️ व्हेन डिड · वर्ष-पिनिंग ड्रिल
व्हेन डिड आपको एक ऐतिहासिक घटना दिखाता है और वर्ष पूछता है। बहुविकल्पीय, स्ट्रीक मोड। ऑर्डरिंग · इतिहास विषय के साथ, यह दो पूरक कालक्रम कौशलों को कवर करता है · पूर्ण वर्ष को पिन करना और अन्य घटनाओं के सापेक्ष क्रमबद्ध करना। अधिकांश अनुभवी इतिहास पाठक जिस चाल का उपयोग करते हैं, वह लगभग बीस “एंकर” वर्षों को याद करना है · 1066, 1215, 1492, 1607, 1776, 1789, 1815, 1865, 1914, 1929, 1945, 1969 · और फिर बाकी सब कुछ उनके चारों ओर व्यवस्थित करना।
👤 हू डिड · डिस्ट्रेक्टर के तहत विशेषता
हू डिड आपको एक घटना दिखाता है और पूछता है कि कौन जिम्मेदार था। गलत उत्तर जानबूझकर प्रशंसनीय होते हैं · समकालीन, उसी क्षेत्र के साथी, करीब-करीब चूक। यह जिस कौशल को प्रशिक्षित करता है, वह हस्तक्षेप के तहत विशेषता है: “क्या आप जानते हैं कि सिस्टिन चैपल किसने चित्रित किया था?” (माइकल एंजेलो) नहीं, बल्कि “क्या आप इसे इतनी अच्छी तरह से जानते हैं कि जब दोनों नाम स्क्रीन पर हों तो आप गलती से राफेल को नहीं चुनते?”।
🤨 ही डिड व्हाट?! · सही कार्य चुनें
ही डिड व्हाट?! हू डिड का उलटा है · व्यक्ति और वर्ष दिए गए हैं, आप एक सूची से चुनते हैं कि कौन सा कार्य वास्तव में उनका था। उच्च कठिनाई पर धोखेबाज उसी युग के होते हैं, इसलिए न्यूटन का एक दौर हैली, हुक और लाइबनिज़ के बगल में बैठ सकता है।
🎉 रेड डे मैच · छुट्टियों को तारीख, धर्म या देश से मिलाएं
रेड डे मैच एक सार्वजनिक अवकाश दिखाता है और आपको इसे उसकी तारीख, धर्म या देश से मिलाने के लिए कहता है। पूल को ईसाई, मुस्लिम, यहूदी, हिंदू, बौद्ध, या धर्मनिरपेक्ष द्वारा फ़िल्टर करें और खेल एक परंपरा पर एक केंद्रित ड्रिल बन जाता है · या फ़िल्टर को बंद छोड़ दें और दुनिया भर में उछलें।
इतिहास को प्रभावी ढंग से कैसे प्रशिक्षित करें
एक समय में एक सदी पढ़ें। एक जुड़े हुए समयरेखा को आंतरिक बनाने का सबसे कुशल तरीका एक सदी चुनना है · मान लीजिए 19वीं · और उस सदी के लिए फ़िल्टर किए गए सभी तीन इतिहास गेम तब तक खेलें जब तक वे आसान न लगें। फिर एक अलग पर कूदें। मानव इतिहास के सभी में यादृच्छिक रूप से अभ्यास फैलाना वही है जो अधिकांश ऐप करते हैं, और यह किसी भी एक युग के लिए एक जुड़ा हुआ अनुभव कभी नहीं बनाता है।
तीन आदतें जो लगातार इतिहास कौशल को बढ़ाती हैं: पहला, उन युगों के लिए प्राथमिक या लगभग-प्राथमिक स्रोत पढ़ें जिनका आप अध्ययन करते हैं · एक पाठ्यपुस्तक एक सूची की तरह पढ़ती है, एक प्राथमिक पत्र एक व्यक्ति की तरह पढ़ता है और बेहतर चिपकता है। दूसरा, हर तथ्य को एक स्थान से जोड़ें · जब आप सीखते हैं कि वेस्टफेलिया की संधि 1648 में हुई थी, तो यह भी याद रखें कि यह जर्मनी का एक शहर था। स्थान + समय + व्यक्ति वह ट्रिपल कोडिंग है जो इतिहास को चिपचिपा बनाती है। तीसरा, स्वीकार करें कि कुछ युग हमेशा दूसरों की तुलना में अधिक अस्पष्ट होंगे · इससे लड़ें नहीं; बस निकटतम दशक तक गोल करें।
अपनी समयरेखा को भावनाओं को आउटसोर्स न करें। कई वयस्क इस भावना पर चलते हैं कि “अतीत” एक एकल ग्रे धब्बा है · 1900 से पहले सब कुछ समान रूप से दूर लगता है। इसका समाधान अधिक तथ्य नहीं है; यह प्रति सदी एक या दो एंकर वर्ष है, जिसे कड़ी मेहनत से ड्रिल किया जाता है, और फिर बाकी सब कुछ उनके सापेक्ष रखा जाता है। बारह एंकर पश्चिमी इतिहास को शुरू से अंत तक कवर करते हैं। व्हेन डिड गेम ठीक इसी के लिए कैलिब्रेट किया गया है।
5 मिनट का इतिहास वर्कआउट
- 2 मिनट ऑर्डरिंग · इतिहास विषय · रीढ़ की हड्डी बनाएं
- 2 मिनट व्हेन डिड · खूंटियां गिराएं
- 1 मिनट हू डिड · कार्यों को विशेषता दें
छोटा, अक्सर, केंद्रित। इतिहास “एक घंटे प्रति सप्ताह से बेहतर पांच मिनट प्रति दिन” के सबसे स्पष्ट मामलों में से एक है। मस्तिष्क रातोंरात घटनाओं को एक साथ रोल करता है · अगली सुबह का सत्र उस समयरेखा की तुलना में थोड़ा अधिक व्यवस्थित समयरेखा पर उतरता है जिसे आपने पिछली रात बंद किया था।
यह स्क्रीन से दूर कहाँ मायने रखता है
इतिहास की एक कार्यशील समझ वही है जो समाचार लेखों को सुपाठ्य बनाती है · “यह 1970 के दशक के बाद से सबसे खराब मुद्रास्फीति है” का अर्थ तभी होता है जब आपके पास 1970 के दशक क्या थे, इसकी एक कार्यशील समझ हो। यह वही है जो संग्रहालय के दौरे को सफल बनाता है · एक तारीख-और-स्थान कैप्शन जानकारी है; एक तारीख-और-स्थान कैप्शन जो आपकी मौजूदा समयरेखा में फिट बैठता है, एक छोटा अनुभव है। और यह वही है जो ऐतिहासिक उपमाओं को उनका प्रभाव देता है · वे तभी काम करते हैं जब आपका मस्तिष्क बाहरी सहायता के बिना उपमा और घटना को एक साथ रख सके।
रोजमर्रा का स्थानांतरण परीक्षण: अगली बार जब आप समाचार में किसी ऐतिहासिक घटना के बारे में पढ़ें, तो तारीख पढ़ने से पहले उसे अपनी समयरेखा पर रखने का प्रयास करें। आपके अनुमान और सही उत्तर के बीच का अंतर ईमानदार स्कोर है · और ऊपर दिए गए तीन खेलों के साथ यह अंतर किसी भी एक इतिहास की किताब की तुलना में तेजी से सिकुड़ता है।
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