Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
← Πίσω στο ιστολόγιο

Όλα τα

Σύνοψη: Το PlayMemorize προσφέρει τρία παιχνίδια που χτίζουν λειτουργική αίσθηση της ιστορίας · Ordering · history topic (σχετική ταξινόμηση), When Did (καρφίτσωμα χρονολογίας) και Who Did (απόδοση). Μαζί καλύπτουν τις τρεις ικανότητες που μετατρέπουν μια λίστα ημερομηνιών σε πραγματική νοητική γραμμή χρόνου · ταξινόμηση, αγκύρωση και απόδοση.

Η λειτουργική αίσθηση της ιστορίας δεν είναι το ίδιο με την απομνημόνευση ημερομηνιών. Είναι ένα μικρό σύνολο ικανοτήτων που σας επιτρέπει να διαβάσετε ένα άρθρο εφημερίδας για τον Ναπολέοντα και να τον τοποθετήσετε σωστά σε σχέση με τον Τζορτζ Ουάσινγκτον και τον Κάρολο Δαρβίνο χωρίς να ψάξετε τίποτα. Το PlayMemorize προσφέρει τρία παιχνίδια που εκπαιδεύουν ακριβώς αυτές τις τρεις ικανότητες · Ordering · history topic για τη ραχοκοκαλιά, When Did για τις απόλυτες αγκυρώσεις και Who Did για την απόδοση · ώστε η γραμμή χρόνου που χτίζετε να είναι συνδεδεμένη, όχι απλώς μια ακολουθία αποσυνδεδεμένων γεγονότων.

Τι θα μάθετε εδώ. Τις τρεις ικανότητες που χτίζουν νοητική χρονολογία, μια γύρα εν σειρά κάθε παιχνιδιού ιστορίας και μια εβδομαδιαία ρουτίνα πέντε λεπτών που κρατά μια ζωντανή γραμμή χρόνου ενημερωμένη.

Τι σημαίνει πραγματικά «να γνωρίζεις ιστορία»

Για πρακτικούς σκοπούς, η γνώση της ιστορίας χωρίζεται σε τρεις υπο-ικανότητες:

1

Σχετική ταξινόμηση. Να γνωρίζετε ότι η Βιομηχανική Επανάσταση έρχεται μετά τη Γαλλική Επανάσταση, ανεξαρτήτως ημερομηνιών. Το Ordering · history topic την εκπαιδεύει άμεσα.

2

Απόλυτη αγκύρωση. Καρφίτσωμα τουλάχιστον λίγων βασικών γεγονότων σε συγκεκριμένα έτη · 1066, 1492, 1789, 1969 · ώστε να έχετε σταθερές αγκυρώσεις για να απλώσετε γύρω τους την υπόλοιπη γραμμή χρόνου. Το When Did είναι η άσκηση καρφιτσώματος έτους.

3

Απόδοση. Ποιος πράγματι έκανε το πράγμα · ο Νεύτων ή ο Γαλιλαίος; Ο Μεντελέγιεφ ή ο Λαβουαζιέ; Ο Μαντέλα ή ο Τούτου; Το Who Did είναι η άσκηση απόδοσης.

Οι περισσότεροι ενήλικες έχουν μια γραμμή χρόνου-«ελβετικό τυρί» · συμπαγή για τα γεγονότα που τυχαία μελέτησαν, γεμάτη τρύπες αλλού. Η εναλλαγή και των τριών παιχνιδιών χτίζει συνδεδεμένη χρονολογία αντί για απλή συλλογή απομνημονευμένων γεγονότων. Όσο ισχυρότερη η σχετική ταξινόμηση, τόσο λιγότερο χρειάζεται να θυμάστε απόλυτες ημερομηνίες · και όσο καλύτερη η απόδοσή σας, τόσο λιγότερο χρειάζεται να θυμάστε ημερομηνίες καθόλου.

Τα τρία παιχνίδια ιστορίας με μια ματιά

Παιχνίδι ανά παιχνίδι

📜 Ordering · history topic · η ραχοκοκαλιά της χρονολογίας

Το Ordering · history topic σας δίνει μεταξύ δύο και δέκα ιστορικά γεγονότα · τις πυραμίδες, την τυπογραφία, τους αδελφούς Ράιτ, την προσσελήνωση · και σας ζητά να τα σύρετε σε σειρά. Το νοητικό όφελος είναι ότι η ταξινόμηση χτίζει συνδεδεμένη μνήμη · μόλις πέντε γεγονότα μπουν στη σωστή σειρά, η προσθήκη ενός έκτου γίνεται πολύ ευκολότερη γιατί μπορείτε να το τοποθετήσετε σε σχέση με τους γείτονές του αντί ως ελεύθερο γεγονός.

Ξεκινήστε με δύο και αυξήστε. Μην ξεκινάτε το Ordering · history topic στα δέκα γεγονότα · οι περισσότεροι αποτυγχάνουν και κάνουν επανεκκίνηση. Ξεκινήστε στα τρία, κερδίστε σταθερά, μετά πηδήξτε στα πέντε. Η ικανότητα σύγκρισης δύο γεγονότων που γνωρίζετε μόνο πρόχειρα είναι ακριβώς αυτή που εκπαιδεύεται, και είναι πολύ ευκολότερο να αποκτηθεί σε μικρά σύνολα.

OrderingOpen game →
Loading…

🕰️ When Did · η άσκηση καρφιτσώματος έτους

Το When Did σας δείχνει ένα ιστορικό γεγονός και ζητά το έτος. Πολλαπλή επιλογή, λειτουργία στρικ. Μαζί με το Ordering · history topic, καλύπτει τις δύο συμπληρωματικές ικανότητες χρονολογίας · καρφίτσωμα του απόλυτου έτους και ταξινόμηση σε σχέση με άλλα γεγονότα. Το κόλπο που χρησιμοποιούν οι περισσότεροι έμπειροι αναγνώστες ιστορίας είναι να απομνημονεύσουν περίπου είκοσι «έτη-άγκυρες» · 1066, 1215, 1492, 1607, 1776, 1789, 1815, 1865, 1914, 1929, 1945, 1969 · και έπειτα να τοποθετούν όλα τα άλλα γύρω από αυτά.

History QuizOpen game →
Loading…

👤 Who Did · απόδοση υπό αποπροσανατολιστή

Το Who Did σας δείχνει ένα γεγονός και ρωτά ποιος ήταν υπεύθυνος. Οι λάθος απαντήσεις είναι σκόπιμα εύλογες · σύγχρονοι, ομοτίμοι στον ίδιο τομέα, παραλίγο. Η ικανότητα που εκπαιδεύει είναι η απόδοση υπό παρεμβολή: όχι «ξέρετε ποιος ζωγράφισε την Καπέλα Σιξτίνα;» (Μιχαήλ Άγγελος) αλλά «τη γνωρίζετε αρκετά καλά ώστε να μην επιλέξετε κατά λάθος τον Ραφαήλ όταν και τα δύο ονόματα είναι στην οθόνη;».

History QuizOpen game →
Loading…

🤨 He Did What?! · διαλέξτε τη σωστή πράξη

Το He Did What?! είναι το αντίστροφο του Who Did · το πρόσωπο και το έτος δίνονται, εσείς διαλέγετε ποια πράξη ήταν πραγματικά δική του από μια λίστα εύλογων δολωμάτων. Τα δολώματα γέρνουν προς την ίδια εποχή σε υψηλότερη δυσκολία, οπότε μια γύρα του Νεύτωνα μπορεί να τοποθετηθεί δίπλα στους Χάλεϊ, Χουκ και Λάιμπνιτς.

History QuizOpen game →
Loading…

🎉 Αργίες · ταίριαξε αργίες με ημερομηνία, θρησκεία ή χώρα

Οι Αργίες εμφανίζουν μια αργία και σου ζητούν να την αντιστοιχίσεις με ημερομηνία, θρησκεία ή χώρα. Φιλτράρει τη δεξαμενή ανά Χριστιανικές, Μουσουλμανικές, Εβραϊκές, Ινδουιστικές, Βουδιστικές ή Κοσμικές, και το παιχνίδι γίνεται εστιασμένη άσκηση σε μια παράδοση · ή άσε το φίλτρο κλειστό και κάνε γύρο του κόσμου.

Red Day MatchOpen game →
Loading…

Πώς να εκπαιδεύσετε αποτελεσματικά την ιστορία

Διαβάστε έναν αιώνα τη φορά. Ο πιο αποδοτικός τρόπος για να εσωτερικεύσετε μια συνδεδεμένη γραμμή χρόνου είναι να επιλέξετε έναν αιώνα · ας πούμε τον 19ο · και να παίξετε και τα τρία παιχνίδια ιστορίας φιλτραρισμένα σε αυτόν τον αιώνα μέχρι να γίνουν εύκολα. Έπειτα μεταβείτε σε άλλον. Η εξάπλωση της εξάσκησης τυχαία σε όλη την ανθρώπινη ιστορία είναι αυτό που κάνουν οι περισσότερες εφαρμογές, και ποτέ δεν χτίζει συνδεδεμένη αίσθηση καμιάς εποχής.

Τρεις συνήθειες που σταθερά ανεβάζουν την ικανότητα ιστορίας: πρώτον, διαβάστε πρωτογενείς ή σχεδόν πρωτογενείς πηγές για τις εποχές που μελετάτε · ένα εγχειρίδιο διαβάζεται σαν λίστα, μια πρωτογενής επιστολή διαβάζεται σαν άνθρωπος και κολλάει καλύτερα. Δεύτερον, συνδέστε κάθε γεγονός με έναν τόπο · όταν μαθαίνετε ότι η Συνθήκη της Βεστφαλίας ήταν το 1648, θυμηθείτε επίσης ότι ήταν μια πόλη στη Γερμανία. Τόπος + χρόνος + πρόσωπο είναι η τριπλή κωδικοποίηση που κάνει την ιστορία ανθεκτική. Τρίτον, αποδεχτείτε ότι κάποιες εποχές θα είναι πάντα πιο ασαφείς από άλλες · μην το παλεύετε· απλώς στρογγυλοποιήστε στην πλησιέστερη δεκαετία.

Μην εξωτερικεύετε τη γραμμή χρόνου σας στις διαθέσεις. Πολλοί ενήλικες λειτουργούν με την αίσθηση ότι «το παρελθόν» είναι μια ενιαία γκρίζα μάζα · όλα πριν το 1900 μοιάζουν εξίσου μακρινά. Η λύση δεν είναι περισσότερα γεγονότα· είναι ένα ή δύο έτη-άγκυρες ανά αιώνα, εξασκημένα σκληρά, και έπειτα όλα τα άλλα τοποθετημένα σε σχέση με αυτά. Δώδεκα άγκυρες καλύπτουν τη δυτική ιστορία από άκρο σε άκρο. Το παιχνίδι When Did είναι βαθμονομημένο ακριβώς για αυτό.

Μια προπόνηση ιστορίας 5 λεπτών

  • 2 λεπτά Ordering · history topic · χτίστε τη ραχοκοκαλιά
  • 2 λεπτά When Did · ρίξτε τις αγκυρώσεις
  • 1 λεπτό Who Did · αποδώστε τις πράξεις

Μικρά, συχνά, εστιασμένα. Η ιστορία είναι μία από τις πιο καθαρές περιπτώσεις του «πέντε λεπτά την ημέρα κερδίζει μια ώρα την εβδομάδα.» Ο εγκέφαλος αναμειγνύει τα γεγονότα στον ύπνο · η συνεδρία του επόμενου πρωινού προσγειώνεται σε μια ελαφρώς πιο οργανωμένη γραμμή χρόνου από αυτή που κλείσατε χθες το βράδυ.

Πού έχει σημασία εκτός οθόνης

Η λειτουργική αίσθηση της ιστορίας είναι αυτή που κάνει τα άρθρα ειδήσεων κατανοητά · «αυτός είναι ο χειρότερος πληθωρισμός από τη δεκαετία του 1970» έχει νόημα μόνο αν έχετε λειτουργική αίσθηση του τι ήταν η δεκαετία του 1970. Είναι αυτή που κάνει τις επισκέψεις σε μουσεία να εδραιώνονται · μια λεζάντα ημερομηνίας-και-τόπου είναι πληροφορία· μια λεζάντα ημερομηνίας-και-τόπου που ταιριάζει στην υπάρχουσα γραμμή χρόνου σας είναι μια μικρή εμπειρία. Και είναι αυτή που δίνει στις ιστορικές αναλογίες τη δύναμή τους · λειτουργούν μόνο αν ο εγκέφαλός σας μπορεί να βάλει την αναλογία και το γεγονός δίπλα δίπλα χωρίς εξωτερική βοήθεια.

Το καθημερινό τεστ μεταφοράς: την επόμενη φορά που διαβάσετε για ένα ιστορικό γεγονός στις ειδήσεις, προσπαθήστε να το τοποθετήσετε στη γραμμή χρόνου σας πριν διαβάσετε την ημερομηνία. Το χάσμα μεταξύ της εικασίας σας και της σωστής απάντησης είναι η ειλικρινής βαθμολογία · και το χάσμα συρρικνώνεται γρηγορότερα με τα τρία παραπάνω παιχνίδια από κάθε μεμονωμένο βιβλίο ιστορίας.

Έτοιμοι να παίξετε;
🎛️

Πολυμαθής

Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game

Παίξτε τώρα - δωρεάν

Χωρίς λογαριασμό. Λειτουργεί σε κάθε συσκευή.

MemPi
Παίξτε στην επόμενη πτήση · λειτουργεί εκτός σύνδεσης
Προσθέστε το PlayMemorize στην αρχική οθόνη
Στο Safari, πατήστε Κοινοποίηση , μετά επιλέξτε «Προσθήκη στην οθόνη Αφετηρίας».