Lewati ke konten utama
← Kembali ke blog

Semua Game Angka di PlayMemorize

TLDR: PlayMemorize memiliki enam game angka · Math, Converter, Crazy Comparisons, Sequences, Sudoku Force, dan Pi. Game-game ini mencakup enam keterampilan yang membuat seseorang “mahir dengan angka” · kelancaran aritmetika, pemahaman satuan, estimasi besaran, deteksi pola, logika batasan, dan memori digit. Tidak ada satu pun yang membutuhkan waktu lebih dari tiga puluh detik per putaran, dan Anda dapat melatih salah satunya secara langsung di bawah ini.

Orang yang “mahir dengan angka” biasanya tidak lebih cepat dalam pembagian panjang · mereka lebih baik dalam enam keterampilan terkait yang jarang diajarkan kurikulum sekolah di satu tempat. PlayMemorize menyediakan satu game per keterampilan sehingga Anda dapat melatihnya sebagai satu set. Putar keenamnya dan dalam beberapa minggu tugas angka sehari-hari (membagi tagihan, memperkirakan tip, memutuskan apakah dapur akan muat sofa) terasa lebih mudah.

Apa yang akan Anda dapatkan dari artikel ini. Tur singkat tentang setiap game angka di PlayMemorize, keterampilan kognitif apa yang sebenarnya dilatihnya, dan rutinitas mingguan 15 menit yang mencakup keenamnya.

Apa arti “kelancaran numerik” sebenarnya

Ilmuwan kognitif yang mempelajari kognisi numerik (buku The Number Sense karya Dehaene adalah referensi standar) membaginya menjadi sekitar enam keterampilan:

1

Kelancaran perhitungan. Melakukan aritmetika tanpa beban memori kerja · 7×8 harus muncul tanpa ragu. Math melatih ini secara langsung.

2

Pemahaman satuan. Mengetahui bahwa satu liter sekitar satu quart, bahwa satu kilometer sekitar 0,62 mil, dan bahwa satu kilogram sekitar dua pon. Converter melatih ini.

3

Estimasi besaran. Memilih urutan besaran yang tepat · “apakah angka ini lebih seperti 10, 100, atau 1000?”. Crazy Comparisons melatih ini.

4

Deteksi pola. Menemukan aturan di balik suatu urutan. Sequences melatih ini.

5

Penalaran batasan. Mempersempit ruang kemungkinan numerik menggunakan aturan yang berinteraksi. Sudoku Force melatih ini.

6

Memori digit. Menahan string numerik dalam memori kerja cukup lama untuk menggunakannya. Pi melatih ini.

Orang dewasa biasanya sangat tidak merata di antara keenamnya. Seorang ahli aritmetika mental yang cepat bisa kalah dari seorang anak dalam pertanyaan pola; seorang pecandu Sudoku bisa gagal memperkirakan apakah mobilnya akan muat di tempat parkir. Menyebarkan latihan ke seluruh enam keterampilan inilah yang membangun pemahaman angka yang mendasari daripada satu trik spesifik.

Keenam game angka sekilas

Game per game

🧮 Math · kelancaran aritmetika di bawah tekanan waktu

Math memberikan masalah aritmetika singkat dengan waktu. Anda memilih operasi (tambah, kurang, kali, bagi), rentang angka, dan tingkat kesulitan. Tujuannya bukan untuk menemukan trik matematika mental baru · melainkan untuk membuat trik yang sudah ada menjadi otomatis, sehingga 13×7 muncul di kepala Anda tanpa mengambil slot memori kerja yang Anda butuhkan untuk apa pun yang datang berikutnya.

Aturan 100 persen. Jika Anda tidak bisa mendapatkan 100 persen pada tingkat kesulitan termudah, turunkan satu level. Melatih kelancaran perhitungan pada tingkat di mana Anda membuat kesalahan akan mengkodekan jawaban yang salah. Lebih baik terlalu mudah dan meningkat daripada berjuang di tepi jurang.

Math LabOpen game →
Loading…

📏 Converter · pemahaman satuan antara metrik dan imperial

Converter bertanya “berapa pint dalam satu liter?” dan sejenisnya. Keterampilan yang dilatihnya adalah pemahaman satuan · kemampuan untuk bertukar antara sistem tanpa menggunakan kalkulator. Ini adalah keterampilan angka paling berguna bagi siapa pun yang membaca buku masak dari negara lain, menonton olahraga Amerika di negara metrik (atau sebaliknya), atau ingin dengan cepat memeriksa berat pengiriman.

Coba konverter interaktif di /convert.

🎰 Crazy Comparisons · estimasi urutan besaran

Crazy Comparisons memutar dua skala pengukuran secara acak dan menanyakan mana yang lebih besar · “1000 butir pasir atau satu kolam renang Olimpiade?”. Ini adalah estimasi urutan besaran dalam bentuk murni. Keterampilan ini penting karena sebagian besar angka di dunia nyata datang tanpa konteks, dan memilih apakah akan bereaksi dengan 10, 100, atau 1000 di kepala Anda adalah dasar dari setiap pemeriksaan kewarasan cepat.

EstimationOpen game →
Loading…

🔢 Sequences · deteksi pola numerik

Sequences menunjukkan empat atau lima angka dan menanyakan angka berikutnya. Polanya berkisar dari aritmetika dan geometris hingga Fibonacci, bilangan prima, dan pangkat. Keterampilan ini adalah deteksi pola, yang merupakan tulang punggung kematangan matematika · sebagian besar teorema dimulai dengan seseorang memperhatikan pola dalam suatu urutan dan bertanya mengapa.

SequencesOpen game →
Loading…

🔟 Sudoku Force · penalaran batasan

Sudoku Force tidak memberi Anda seluruh kisi · ia memberi Anda satu sel di mana hanya satu digit yang bisa masuk, dan meminta Anda untuk menemukan digit tersebut. Untuk menemukannya, Anda harus membaca baris, kolom, dan kotak 3×3 sebagai batasan pada sel dan menginterseksinya. Ini adalah latihan Sudoku satu langkah paling bersih di situs, dan gerbang yang bagus bagi orang-orang yang menyukai logika game tetapi tidak ingin berkomitmen berjam-jam.

Sudoku ForceOpen game →
Loading…

π Pi · memori digit dan pengelompokan

Pi terlihat seperti game memori · karena memang begitu · tetapi ia berada di antara game angka karena mode kegagalannya bersifat numerik, bukan visual. Menahan 1415926535 dalam pikiran mengharuskan Anda untuk mengelompokkannya menjadi pasangan atau lima, dan teknik pengelompokan yang Anda bangun saat bermain Pi dapat ditransfer dengan bersih ke nomor telepon, kode kesalahan, dan string ID formula ujian.

Jangan menghafal pi sebagai satu string panjang. Hampir tidak ada yang bisa. Pecah menjadi kelompok lima, kaitkan setiap kelompok ke landmark di ruangan yang familiar, dan jelajahi ruangan setiap kali Anda melafalkan. Trik ini lebih tua dari mesin cetak · orator Yunani kuno menyebutnya istana memori · dan ini berfungsi untuk string digit apa pun yang lebih panjang dari tujuh.

PiOpen game →
Loading…

📏 Measure It · geometri dengan objek nyata

Pizza berdiameter 30 cm · berapa kelilingnya? Measure It memberi Anda dimensi nyata dari objek nyata dan menanyakan keliling, perimeter, luas, volume, jari-jari, atau diameter. Pilihan yang salah adalah kesalahan formula klasik, dan setiap pengungkapan menunjukkan perhitungan yang telah dikerjakan.

Measure ItOpen game →
Loading…

Cara melatih kelancaran numerik

Frekuensi mengalahkan durasi. Lima menit aritmetika mental setiap hari selama sebulan mengungguli satu sesi satu jam seminggu. Literatur kelancaran matematika sangat konsisten dalam hal ini · otak menyimpan operasi di antara sesi singkat dengan cara yang tidak pernah terjadi setelah satu sesi panjang.

Aturan kedua, yang kurang jelas: lakukan game yang lebih sulit saat Anda segar. Sequences dan Sudoku Force sangat mengandalkan penalaran dan membutuhkan otak yang waspada · mainkan terlebih dahulu. Math, Converter, dan Crazy Comparisons adalah latihan kelancaran yang berfungsi dengan baik pada otak yang lelah · simpan untuk paruh kedua sesi.

Latihan angka 15 menit

  • 3 menit Sequences · deteksi pola otak waspada
  • 3 menit Sudoku Force · penalaran batasan otak waspada
  • 3 menit Math · kelancaran aritmetika
  • 2 menit Converter · pemahaman satuan
  • 2 menit Crazy Comparisons · estimasi besaran
  • 2 menit Pi · pengelompokan digit

Tiga sesi ini seminggu sudah cukup. Kelancaran numerik adalah salah satu contoh paling jelas dari pengembalian yang berkurang dengan cepat · 45 menit latihan terdistribusi mengalahkan 90 menit dengan selisih yang lebar. Jika Anda memiliki 15 menit dan tiga hari, Anda memiliki semua yang Anda butuhkan.

Di mana ini penting dalam kehidupan nyata

Kelancaran numerik adalah yang memungkinkan Anda membaca artikel berita tentang kebijakan miliaran dolar dan menyadari ketika sebuah angka salah dua urutan besaran. Ini adalah yang memungkinkan Anda membagi tagihan restoran di kepala Anda saat pelayan masih mengetik di pembaca kartu. Ini adalah yang memungkinkan Anda memutuskan apakah harga jual benar-benar penawaran. Tidak ada momen-momen itu yang merupakan soal ujian aritmetika, tetapi semuanya bergantung pada enam sub-keterampilan yang sama.

Tes transfer sehari-hari: lain kali Anda membaca harga di koran, tanyakan pada diri Anda “berapa harga per orang?” sebelum melanjutkan membaca. Jawabannya jarang merupakan angka utama · dan saat Anda menemukan diri Anda melakukannya tanpa usaha adalah saat latihan telah melekat.

MemPi
Mainkan di penerbangan berikutnya · berfungsi offline
Tambahkan PlayMemorize ke layar utama
Di Safari, ketuk Bagikan , lalu pilih "Ke Layar Utama".