Ugrás a fő tartalomra
← Vissza a bloghoz

A PlayMemorize összes számokkal foglalkozó játéka

Röviden: A PlayMemorize hat számokkal foglalkozó játékot kínál · Math, Converter, Crazy Comparisons, Sequences, Sudoku Force és Pi. Ezek lefedik azt a hat készséget, amely valakit „jóvá tesz a számokban” · aritmetikai gördülékenység, mértékegység-érzék, nagyságrendi becslés, mintaészlelés, kényszerlogika és számjegymemória. Egyik kör sem tart tovább harminc másodpercnél, és bármelyiket gyakorolhatod beágyazva alább.

Azok az emberek, akik „jól bánnak a számokkal”, általában nem gyorsabbak az osztásban · hat kapcsolódó készségben jobbak, amelyeket az iskolai tananyag ritkán tanít együtt. A PlayMemorize minden készségre egy játékot kínál, így csoportosan edzheted őket. Ciklálj végig mind a hatot, és pár hét alatt a hétköznapi számfeladatok (számla felosztása, borravaló saccolása, eldönteni, hogy egy kanapé belefér-e a konyhába) olcsóbbnak érződnek.

Mit kapsz ebből a cikkből? Egy rövid bemutatást a PlayMemorize összes szám-játékáról, hogy melyik kognitív készséget edzi valójában, és egy 15 perces heti rutint, amely mind a hatot eltalálja.

Mit jelent valójában a „numerikus gördülékenység”?

A numerikus megismerést kutató kognitív tudósok (Dehaene The Number Sense című könyve a sztenderd referencia) nagyjából hat készségre osztják:

1

Számolási gördülékenység. Aritmetika munkamemória-terhelés nélkül · 7×8-nak habozás nélkül kell érkeznie. A Math közvetlenül edzi ezt.

2

Mértékegység-érzék. Tudni, hogy egy liter körülbelül egy quart, hogy egy kilométer körülbelül 0,62 mérföld, és hogy egy kilogramm körülbelül két font. A Converter ezt edzi.

3

Nagyságrendi becslés. A megfelelő nagyságrend kiválasztása · „ez a szám inkább 10, 100 vagy 1000?”. A Crazy Comparisons ezt edzi.

4

Mintaészlelés. Egy sorozat mögött rejlő szabály észrevétele. A Sequences ezt edzi.

5

Kényszergondolkodás. Numerikus lehetőségtér szűkítése egymással kölcsönhatásban álló szabályokkal. A Sudoku Force ezt edzi.

6

Számjegymemória. Egy számsor munkamemóriában tartása elég sokáig ahhoz, hogy használhasd. A Pi ezt edzi.

A felnőttek általában szélsőségesen egyenetlenek a hat készségben. Egy gyors fejszámoló alulmaradhat egy gyermekkel szemben egy minta-kérdésben; egy Sudoku-rajongó nem tudja megbecsülni, befér-e az autója egy parkolóhelyre. Ha mind a hat készséget elosztva gyakorlod, az építi az alapul szolgáló számérzéket, nem csak egyetlen trükköt.

A hat számjáték egy pillantásra

Játékról játékra

🧮 Math · aritmetikai gördülékenység időre

A Math rövid aritmetikai feladatokat dob rád óraidővel. Te választod a műveleteket (összeadás, kivonás, szorzás, osztás), a számtartományt és a nehézséget. A lényeg nem az új fejszámolási trükkök kitalálása · hanem a meglévők automatikussá tétele, így a 13×7 anélkül érkezik a fejedbe, hogy elvenne egy munkamemória-helyet, amelyre a következő lépéshez van szükséged.

A 100 százalékos szabály. Ha a legkönnyebb nehézségen sem tudsz 100 százalékot elérni, lépj egy szintet vissza. A számolási gördülékenység gyakorlása olyan szinten, ahol hibázol, a rossz válaszokat rögzíti. Jobb túl könnyűn kezdeni és felfelé lépkedni, mint a szakadék szélén csiszolni.

Math LabOpen game →
Loading…

📏 Converter · mértékegység-érzék metrikus és angolszász között

A Converter azt kérdezi, hány pint van egy literben, és a hasonló kérdéseket. A készség, amelyet edz, a mértékegység-érzék · a képesség, hogy számológép nélkül válts a rendszerek között. Ez a leghasznosabb számkészség mindenkinek, aki más országból származó szakácskönyveket olvas, amerikai sportot néz egy metrikus országban (vagy fordítva), vagy gyorsan ellenőrizni szeretne egy szállítási súlyt.

Try the interactive converter at /convert.

🎰 Crazy Comparisons · nagyságrendi becslés

A Crazy Comparisons véletlenszerűen pörget meg két mértékskálát, és azt kérdezi, melyik a nagyobb · „1000 homokszem vagy egy olimpiai medence?”. Tiszta nagyságrendi becslés. A készség azért fontos, mert a legtöbb való világbeli szám kontextus nélkül érkezik, és az a választás, hogy 10, 100 vagy 1000-rel reagálj a fejedben, minden borítékhátulján végzett józansági ellenőrzés alapja.

EstimationOpen game →
Loading…

🔢 Sequences · numerikus mintaészlelés

A Sequences négy vagy öt számot mutat, és a következőt kéri. A minták az aritmetikaitól és a mértani sorozatoktól a Fibonacci-számokig, a prímekig és a hatványokig terjednek. A készség a mintaészlelés, ami a matematikai érettség gerince · a legtöbb tétel azzal kezdődik, hogy valaki észrevesz egy mintát egy sorozatban, és megkérdezi, miért.

SequencesOpen game →
Loading…

🔟 Sudoku Force · kényszergondolkodás

A Sudoku Force nem ad teljes rácsot · egy cellát ad, ahová pontosan egy számjegy fér be, és arra kér, hogy találd meg, melyik számjegy az. Hogy megtaláld, a sort, oszlopot és a 3×3-as dobozt kényszerként kell olvasnod a cellára, és metszened kell őket. Ez a webhely legtisztább egylépéses Sudoku-gyakorlata, és remek belépő mindazoknak, akik szeretik a játék logikáját, de nem szeretnék órákat rászánni.

Sudoku ForceOpen game →
Loading…

π Pi · számjegymemória és csoportosítás

A Pi memóriajátéknak tűnik · mert az is · de a számjáték családba sorolódik, mert a hibamód numerikus, nem vizuális. Az 1415926535 fejben tartása megköveteli a párokba vagy ötösökbe csoportosítást, és a csoportosítási technika, amelyet a Pi-vel építesz, tisztán átvihető telefonszámokra, hibakódokra és vizsgaképlet-azonosítókra.

Ne memorizáld a pit egy hosszú sorozatként. Szinte senki nem tudja. Bontsd öt számjegyes csoportokba, kösd mindegyik csoportot egy ismerős szoba tájékozódási pontjához, és sétáld végig a szobát minden szavalatkor. A trükk régebbi a nyomdánál · az ókori görög szónokok memóriapalotának hívták · és bármilyen hét számjegynél hosszabb számsorra működik.

PiOpen game →
Loading…

Hogyan érdemes edzeni a numerikus gördülékenységet?

A gyakoriság veri az időtartamot. Napi öt perc fejszámolás egy hónapon át jobban teljesít, mint heti egy egyórás ülés. A matematikai gördülékenység irodalma szokatlanul következetes ebben · az agy a műveleteket olyan módon gyorsítótárazza a rövid ülések között, ahogyan egyetlen hosszú ülés után soha.

A második, kevésbé nyilvánvaló szabály: a nehezebb játékokat akkor csináld, amikor friss vagy. A Sequences és a Sudoku Force gondolkodás-igényesek és éber agyat jutalmaznak · játszd ezeket először. A Math, Converter és Crazy Comparisons gördülékenységi gyakorlatok, amelyek fáradt agyon is működnek · tartsd őket az ülés második felére.

15 perces számedzés

  • 3 perc Sequences · éber-agyú mintaészlelés
  • 3 perc Sudoku Force · éber-agyú kényszergondolkodás
  • 3 perc Math · aritmetikai gördülékenység
  • 2 perc Converter · mértékegység-érzék
  • 2 perc Crazy Comparisons · nagyságrendi becslés
  • 2 perc Pi · számjegy-csoportosítás

Heti három ülés bőven elég. A numerikus gördülékenység a leggyorsabban csökkenő hozadék egyik legtisztább példája · 45 perc elosztott gyakorlás 90 percet széles különbséggel ver. Ha 15 perced és három napod van, mindened megvan, ami kell.

Hol számít ez a való életben?

A numerikus gördülékenység az, ami lehetővé teszi, hogy elolvass egy milliárd dolláros politikáról szóló cikket, és észrevedd, ha egy szám két nagyságrenddel téves. Az, ami lehetővé teszi, hogy felosztsd egy étterem számláját a fejedben, miközben a pincér még a kártyaolvasón gépel. Az, ami lehetővé teszi, hogy eldöntsd, valódi alku-e egy akciós ár. Egyik pillanat sem aritmetikai vizsgakérdés, de mindegyik ugyanarra a hat alkészségre támaszkodik.

A hétköznapi transzfer tesztje: legközelebb, amikor egy újságban árat olvasol, kérdezd meg magadtól, „mennyi ez fejenként?”, mielőtt továbbolvasnál. A válasz ritkán a címlap-szám · és az a pillanat, amikor erőfeszítés nélkül találod magad ezt csinálni, az a pillanat, amikor a gyakorlás megragadt.

MemPi
Játssz a következő repülőúton · offline is működik
Add a PlayMemorize-t a kezdőképernyőhöz
A Safariban koppints a Megosztás ikonra, majd válaszd a „Főképernyőre helyezés” opciót.