Todos os Jogos de Conhecimento no PlayMemorize
TLDR: PlayMemorize oferece dezessete jogos que constroem o conhecimento geral · abrangendo geografia, idiomas, unidades, comparações, recordação de fatos, vocabulário e ordenação cronológica/de tamanho. Juntos, eles cobrem os quatro pilares do conhecimento geral · lugar, idioma, magnitude e história · em rodadas curtas e repetíveis que você pode praticar no trem.
É antiquado falar sobre conhecimento geral e, no entanto, é incrivelmente útil tê-lo. É o substrato que faz com que novas informações se fixem · você só consegue ler um artigo de notícias sobre a Ucrânia de forma significativa se já souber aproximadamente onde a Ucrânia está. Os dezessete jogos de conhecimento no PlayMemorize pegam uma fatia do mapa do conhecimento geral e transformam o aprendizado em um ciclo de trinta segundos que você pode jogar em filas, em ônibus e em salas de espera.
O que você vai tirar deste artigo. Um breve tour por cada jogo de conhecimento, qual canto específico do conhecimento mundial ele abrange, uma rodada inline de cada um e uma rotina curta para manter todos os quatro pilares aquecidos.
Mais jogos que treinam esta habilidade
Estes minijogos foram adicionados recentemente e visam a mesma habilidade de diferentes ângulos. Cada um compartilha o formato de rodada determinística e semeada usado em todo o PlayMemorize.
💹 Juros Compostos
Compare opções de taxa e tempo para escolher o maior retorno de investimento · alfabetização financeira diária.
🔷 Nomeie a forma
Uma forma aparece · círculo, hexágono, losango, trapézio · e você escolhe o nome. Vocabulário de geometria, um toque de cada vez
🧪 Misturas
Misture duas coisas e escolha o que sai · vermelho e azul dão roxo, uvas viram vinho. Cores e transformações de cozinha
O que o “conhecimento geral” realmente abrange
Para fins de treinamento, existem quatro pilares amplos:
Lugar. Onde as coisas estão · países, cidades, montanhas, rios. Geo treina isso diretamente.
Idioma. Palavras e seus significados · em sua própria língua e em outras. Polyglot, Define e (vagamente) Crazy Comparisons vivem aqui.
Magnitude. Tamanhos, distâncias, unidades e contagens · o lado quantitativo do mundo. Converter, Crazy Comparisons e Ordering · tópico de tamanho cobrem isso.
História. Quando as coisas aconteceram, quem as fez e em que ordem. Ordering · tópico de história, When Did e Who Did abrangem este pilar.
O pilar em que a maioria dos adultos é mais fraca raramente é o que eles esperam. Muitas pessoas que se consideram “cultas” não conseguem localizar a Eritreia em um mapa; muitas que se consideram geograficamente alfabetizadas não conseguem ordenar corretamente a Revolução Industrial, a Revolução Francesa e a Guerra Civil Americana. Amostrar todos os quatro pilares em uma rotação rápida é a maneira barata de encontrar o seu mais fraco · e o mais fraco geralmente tem o maior potencial de melhoria.
Todos os dezessete jogos de conhecimento em um relance
Jogo a jogo
🌍 Geografia · conhecimento de lugar em escala mundial
Geografia pede que você localize cidades, montanhas, rios e lagos em grades de países, e que combine bandeiras e capitais. O conhecimento que ela constrói é duradouro por causa da codificação dupla · você se lembra de um país por onde ele está e como é seu contorno ao mesmo tempo, o que é o dobro do andaime cognitivo de uma lista plana.
🗣️ Poliglota · vocabulário em 25 idiomas
Polyglot é um sprint de 60 segundos que emparelha palavras estrangeiras com emojis. O formato empresta do mundo da repetição espaçada · curto, frequente, variado · é por isso que dez minutos por dia durante duas semanas são suficientes para fixar 200 palavras de alta frequência em um novo idioma. Palavras que você já conhece passam rapidamente; palavras que você errou da última vez voltam mais rápido.
Escolha um idioma que você realmente usará. Polyglot abrange 25 idiomas, mas o preditor mais forte de se o vocabulário se fixa é se você encontra as palavras novamente na vida real. Planeje um feriado, assista a um programa de TV ou siga um feed no idioma que você treina · o jogo o leva a 200 palavras; o mundo o leva além delas.
📏 Conversor · conhecimento de magnitude em sistemas de unidades
Converter é o jogo de conversão de unidades · pints para litros, milhas para quilômetros, onças para gramas. O conhecimento que ele constrói é o tipo que torna uma receita legível entre fronteiras e evita que você pague a mais quando os preços vêm em unidades desconhecidas.
Experimente o conversor interativo em /convert.
🎰 Comparações Malucas · conhecimento de magnitude em escalas
Crazy Comparisons gira duas escalas de medida e pergunta qual é a maior. A habilidade que testa · estimativa de ordem de magnitude · é o que detecta números de manchetes de notícias que estão errados por um fator de dez, e é a base de toda verificação de sanidade rápida.
💡 Fatos · curiosidades sob verificação
Facts lhe dá várias afirmações e pergunta qual delas é verdadeira. Fatos matemáticos, fatos de calendário, fatos geográficos. Ao contrário de um simples quiz de curiosidades, as respostas erradas são deliberadamente plausíveis, então você tem que realmente verificar em vez de adivinhar · que é o hábito cognitivo que separa “eu li um fato uma vez” de “eu sei o suficiente para apostar nisso”.
📖 Definir · vocabulário em sua própria língua
Define lhe dá uma palavra e quatro significados candidatos. A armadilha é que os significados errados geralmente são plausíveis · todos os quatro parecem que poderiam ser a resposta certa para um leitor descuidado. Jogar Define algumas vezes por semana é o aumento de vocabulário de menor esforço no site.
📜 Ordenação · tópico de história · ordenação cronológica
Ordering · tópico de história lhe dá entre dois e dez eventos históricos e pede para você arrastá-los para a ordem cronológica. O assassinato de César, a imprensa, a aterrissagem na lua. O conhecimento que ele constrói é a espinha dorsal da história · uma vez que você sabe aproximadamente quando cada um dos cinquenta eventos mundiais aconteceu, cada novo evento que você lê se encaixa na linha do tempo em vez de flutuar livremente.
📐 Ordenação · tópico de tamanho · ordenação de magnitude
Ordering · tópico de tamanho pede para você classificar itens · planetas, animais, montanhas, países, edifícios · do menor para o maior. O ganho cognitivo é a codificação dupla: você não apenas aprende que um elefante pesa 6 toneladas, você aprende que ele se encaixa entre um hipopótamo e uma girafa na classificação de tamanho.
🕰️ Quando Aconteceu · história de fixação de ano
When Did mostra um evento e pergunta o ano em que aconteceu. Múltipla escolha, modo de sequência. Juntamente com Ordering · tópico de história, ele abrange duas habilidades de cronologia complementares · fixar o ano absoluto (When Did) e ordenar em relação a outros eventos (Ordering · tópico de história) · que é o par certo para realmente ancorar uma linha do tempo.
👤 Quem Fez · história de atribuição
Who Did mostra um evento e pergunta quem foi o responsável. Newton ou Galileu? Mandela ou Tutu? O conhecimento aqui é a atribuição · quem realmente fez a coisa que o livro didático credita · que é frequentemente a parte da história que é comprimida nos currículos escolares.
🤨 Ele Fez O Quê?! · escolha o feito certo
He Did What?! é o inverso de Who Did · a pessoa e o ano são dados, você escolhe qual feito foi realmente deles de uma lista de iscas plausíveis. As iscas tendem a ser da mesma época em maior dificuldade, então uma rodada de Newton pode estar ao lado de Halley, Hooke e Leibniz.
🖼️ Mosaico · história da arte através de silhuetas
Mosaic pinta uma famosa obra de arte de domínio público linha por linha a partir de quadrados de emoji coloridos · A Noite Estrelada, A Grande Onda, O Grito, Composição VII e outras obras canônicas. Escolha a pintura da lista antes que a linha de varredura termine. A sub-habilidade de conhecimento é a familiaridade visual com o cânone · qual pintura pertence a qual artista, qual século, qual movimento. Palpites anteriores pontuam mais, então a prática recompensa o reconhecimento estilístico rápido.
🏷️ Raridade do Nome · onomástica através das frequências de nomes de bebês nos EUA
Name Rarity é o canto onomástico do catálogo · digite seu primeiro nome para ver sua classificação no top 1000 dos EUA, depois jogue um jogo de sequência adivinhando qual dos dois nomes é mais raro. O conjunto de dados é o top 1000 de meninos e meninas de 2024 da Administração da Segurança Social dos EUA, calibrado contra a tabela de frequência de 2008. A habilidade que ele constrói é o tipo de intuição demográfica que permite identificar se um nome em uma história é naturalista para seu cenário ou discretamente anacrônico.
🔀 Ordenação · tópico de classificação · ordenação nova
🌐 Adivinhe o País · três fatos crescentes o restringem
Guess the Country lhe dá três fatos crescentes · geografia, depois economia, depois um marco · e pede para você se comprometer. Quanto mais cedo você se comprometer, maior a pontuação. O pool abrange todos os países com uma infobox da Wikipédia, então o jogo funciona como um rápido exercício de curiosidades mundiais.
🎉 Red Day Match · combine feriados com data, religião ou país
Red Day Match mostra um feriado público e pede para você combiná-lo com sua data, religião ou país. Filtre o pool por cristão, muçulmano, judeu, hindu, budista ou secular e o jogo se torna um exercício focado em uma tradição · ou deixe o filtro desativado e viaje pelo mundo.
📒 Minnesluckan · preencha a lacuna em um fato estilo currículo
Minnesluckan é um rápido quiz de preenchimento de lacunas sobre um pequeno pacote de fatos práticos, estilo currículo · pontos de ebulição, distâncias, datas, curiosidades do corpo. Uma palavra na frase é omitida; escolha a opção que a completa. O pacote de fatos é traduzido para todos os 25 idiomas, então o exercício do currículo se adapta onde quer que o jogador esteja.
🧐 Mas Por Que Isso · preencha as palavras que faltam em uma explicação de como funciona
But Why Though escolhe uma pergunta cotidiana · como um micro-ondas aquece alimentos, por que o céu é azul, como uma escada rolante funciona · e o guia pela resposta, uma peça de cada vez. A frase se digita na tela, pausa em cada lacuna e oferece três opções para escolher. Acerte todas as lacunas e você sai com uma explicação clara e precisa construída a partir de suas próprias escolhas.
🎭 Círculo de Sentimentos · conhecimento de inteligência emocional
Feeling Circle testa o conhecimento da Roda das Emoções de Plutchik: as oito emoções primárias, os dezesseis díades secundários formados por pares adjacentes e os níveis de intensidade (de leve a extático). Este é um conhecimento declarativo que melhora diretamente o vocabulário emocional e a autoconsciência.
Como treinar o conhecimento geral
O encontro supera a repetição. O melhor preditor de se um fato se fixa não é quantas vezes você o viu · é quantos contextos diferentes você o viu. Uma capital que você viu em um mapa, depois em uma manchete de jornal, depois em um quiz, depois em um menu se fixa; uma que você viu vinte vezes apenas em flashcards geralmente não.
Três hábitos que consistentemente movem a agulha: primeiro, misture os quatro pilares · não jogue apenas Geo a semana toda. Segundo, quando você errar algo, pesquise brevemente fora do jogo · a codificação elaborativa é o que fixa o conhecimento. Terceiro, siga pelo menos um feed do mundo real (um jornal, um podcast) que mostre os mesmos fatos em um formato diferente; caso contrário, o conhecimento do jogo permanece compartimentado.
Não confunda “acertei uma vez” com “eu sei”. Um jogo de múltipla escolha torna o reconhecimento barato. O conhecimento real sobrevive ao teste mais difícil · explicar o fato a alguém, gerá-lo sem prompts, aplicá-lo em um contexto diferente. Use Ordering · tópico de história e Crazy Comparisons como os acompanhamentos mais difíceis · eles exigem mais do que reconhecimento.
Um treino de conhecimento de 15 minutos
- 3 minutos Geo · pilar de lugar
- 3 minutos Polyglot · pilar de idioma
- 2 minutos Converter · pilar de magnitude
- 2 minutos Ordering · tópico de tamanho · pilar de magnitude (formato diferente)
- 2 minutos Ordering · tópico de história · pilar de história
- 2 minutos Who Did ou When Did · pilar de história (formato diferente)
- 1 minuto Define ou Facts · qualquer pilar, verificação de recordação
Três sessões por semana são suficientes. O conhecimento geral é a habilidade mais amigável à repetição espaçada no site · rodadas curtas e frequentes ao longo da semana superam qualquer sessão longa. Se você só tem tempo para uma, que seja o pilar em que você obteve a pior pontuação da última vez.
Onde isso importa fora da tela
O conhecimento geral é o multiplicador silencioso de todas as outras habilidades de pensamento. O raciocínio que se baseia em fatos que você já conhece termina mais rápido; a compreensão de leitura é principalmente a velocidade com que o conhecimento prévio preenche as lacunas; a própria curiosidade depende de ter o mundo mapeado o suficiente para que algo novo pareça inovador em vez de avassalador. Nenhum dos jogos acima o tornará um polímata em uma semana, mas um gotejamento constante nos quatro pilares amplia constantemente o mundo sobre o qual você pode pensar.
O teste de transferência diário: na próxima semana, abra um jornal e sublinhe cada nome de lugar, cada data e cada unidade de medida. Quantos deles você consegue localizar em um mapa, uma linha do tempo ou uma conversão métrica é a pontuação honesta. Os jogos são prática; o jornal é o exame.
Polymath
Roleta de sequências entre jogos retirada de todo o catálogo do PlayMemorize. O teste de espectro completo · cada rodada pode ser qualquer jogo
Jogar agora - é grátisSem conta necessária. Funciona em qualquer dispositivo.