เกมความรู้ทั้งหมดบน PlayMemorize
สรุป: PlayMemorize มีเกมสิบเจ็ดเกมที่สร้างความรู้ทั่วไป · ครอบคลุมภูมิศาสตร์ ภาษา หน่วย การเปรียบเทียบ การเรียกคืนข้อเท็จจริง คำศัพท์ และการเรียงลำดับตามลำดับเวลา/ขนาด โดยรวมแล้วครอบคลุมสี่เสาหลักของความรู้ทั่วไป · สถานที่ ภาษา ขนาด และประวัติศาสตร์ · ในรอบสั้นๆ ที่เล่นซ้ำได้ ซึ่งคุณสามารถฝึกฝนได้บนรถไฟ
ความรู้ทั่วไปเป็นเรื่องที่ไม่ค่อยเป็นที่นิยมในการพูดถึง แต่มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อ เป็นพื้นฐานที่ทำให้ข้อมูลใหม่ๆ ติดแน่น · คุณจะอ่านบทความข่าวเกี่ยวกับยูเครนได้อย่างมีความหมายก็ต่อเมื่อคุณรู้คร่าวๆ ว่ายูเครนอยู่ที่ไหน เกมความรู้สิบเจ็ดเกมบน PlayMemorize แต่ละเกมจะเลือกส่วนหนึ่งของแผนที่ความรู้ทั่วไปและเปลี่ยนการเรียนรู้ให้เป็นวงจรสามสิบวินาทีที่คุณสามารถเล่นได้ในคิว บนรถบัส และในห้องรอ
สิ่งที่คุณจะได้รับจากบทความนี้ การแนะนำสั้นๆ ของเกมความรู้แต่ละเกม สิ่งที่ครอบคลุมในแต่ละเกม การเล่นรอบสั้นๆ ของแต่ละเกม และกิจวัตรสั้นๆ เพื่อรักษาเสาทั้งสี่ให้แข็งแกร่ง
เกมเพิ่มเติมที่ฝึกฝนทักษะนี้
มินิเกมเหล่านี้เพิ่งถูกเพิ่มเข้ามาและมุ่งเป้าไปที่ทักษะเดียวกันจากมุมมองที่แตกต่างกัน แต่ละเกมมีรูปแบบรอบที่กำหนดและมีเมล็ดพันธุ์เหมือนกันกับที่ใช้ใน PlayMemorize ทุกที่
💹 ดอกเบี้ยทบต้น
เปรียบเทียบอัตราและตัวเลือกเวลาเพื่อเลือกผลตอบแทนการลงทุนสูงสุด · ความรู้ทางการเงินในชีวิตประจำวัน
🔷 เรียกชื่อรูปทรง
รูปทรงปรากฏขึ้น · วงกลม หกเหลี่ยม รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน สี่เหลี่ยมคางหมู · แล้วเลือกชื่อของมัน คำศัพท์เรขาคณิตทีละแตะ
🧪 การผสม
ผสมสองสิ่งแล้วเลือกผลลัพธ์ · แดงกับน้ำเงินได้ม่วง องุ่นกลายเป็นไวน์ สีและการแปลงในครัว
”ความรู้ทั่วไป” ครอบคลุมอะไรบ้าง
เพื่อวัตถุประสงค์ในการฝึกอบรม มีสี่เสาหลักกว้างๆ:
สถานที่ สิ่งต่างๆ อยู่ที่ไหน · ประเทศ เมือง ภูเขา แม่น้ำ Geo ฝึกฝนสิ่งนี้โดยตรง
ภาษา คำและความหมายของมัน · ในภาษาของคุณเองและภาษาอื่นๆ Polyglot, Define และ (อย่างหลวมๆ) Crazy Comparisons อยู่ที่นี่
ขนาด ขนาด ระยะทาง หน่วย และจำนวน · ด้านเชิงปริมาณของโลก Converter, Crazy Comparisons และ Ordering · หัวข้อขนาดครอบคลุมสิ่งนี้
ประวัติศาสตร์ สิ่งต่างๆ เกิดขึ้นเมื่อใด ใครทำ และเรียงลำดับอย่างไร Ordering · หัวข้อประวัติศาสตร์, When Did และ Who Did ครอบคลุมเสาหลักนี้
เสาหลักที่ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่อ่อนแอที่สุดมักจะไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาคาดหวัง หลายคนที่คิดว่าตัวเองเป็น “คนอ่านหนังสือมาก” ไม่สามารถระบุตำแหน่งเอริเทรียบนแผนที่ได้ หลายคนที่คิดว่าตัวเองมีความรู้ทางภูมิศาสตร์ไม่สามารถเรียงลำดับการปฏิวัติอุตสาหกรรม การปฏิวัติฝรั่งเศส และสงครามกลางเมืองอเมริกาได้อย่างถูกต้อง การสุ่มตัวอย่างเสาทั้งสี่อย่างรวดเร็วเป็นวิธีที่ง่ายในการค้นหาเสาที่อ่อนแอที่สุดของคุณ · และเสาที่อ่อนแอที่สุดมักจะมีศักยภาพในการพัฒนามากที่สุด
เกมความรู้ทั้งสิบเจ็ดเกมโดยสรุป
เกมต่อเกม
🌍 ภูมิศาสตร์ · ความรู้เกี่ยวกับสถานที่ในระดับโลก
ภูมิศาสตร์ขอให้คุณวางเมือง ภูเขา แม่น้ำ และทะเลสาบลงบนแผนที่ประเทศ และจับคู่ธงกับเมืองหลวง ความรู้ที่สร้างขึ้นนั้นติดแน่นเนื่องจากการเข้ารหัสแบบคู่ · คุณจำประเทศได้จาก ที่ตั้ง และ รูปร่าง ของมันในเวลาเดียวกัน ซึ่งเป็นโครงสร้างการรับรู้ที่มากกว่ารายการแบบแบนๆ สองเท่า
🗣️ Polyglot · คำศัพท์ใน 25 ภาษา
Polyglot คือการวิ่งเร็ว 60 วินาทีที่จับคู่คำต่างประเทศกับอีโมจิ รูปแบบนี้ยืมมาจากโลกของการทบทวนแบบเว้นระยะ · สั้น บ่อย หลากหลาย · ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการใช้เวลาสิบนาทีต่อวันเป็นเวลาสองสัปดาห์ก็เพียงพอที่จะจดจำคำศัพท์ความถี่สูง 200 คำในภาษาใหม่ คำที่คุณรู้อยู่แล้วจะผ่านไปอย่างรวดเร็ว; คำที่คุณพลาดไปครั้งที่แล้วจะกลับมาเร็วขึ้น
เลือกภาษาที่คุณจะใช้จริง Polyglot ครอบคลุม 25 ภาษา แต่ตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งที่สุดว่าคำศัพท์จะติดแน่นหรือไม่คือคุณจะเจอคำเหล่านั้นอีกครั้งในชีวิตจริงหรือไม่ วางแผนวันหยุด ดูรายการทีวี หรือติดตามฟีดในภาษาที่คุณฝึกฝน · เกมจะพาคุณไปถึง 200 คำ; โลกจะพาคุณผ่านมันไป
📏 Converter · ความรู้เกี่ยวกับขนาดในระบบหน่วยต่างๆ
Converter คือเกมแปลงหน่วย · ไพนต์เป็นลิตร ไมล์เป็นกิโลเมตร ออนซ์เป็นกรัม ความรู้ที่สร้างขึ้นนั้นเป็นประเภทที่ทำให้สูตรอาหารอ่านได้ข้ามพรมแดนและช่วยให้คุณไม่ต้องจ่ายเงินเกินเมื่อราคามาในหน่วยที่ไม่คุ้นเคย
ลองใช้เครื่องมือแปลงแบบโต้ตอบที่ /convert
🎰 Crazy Comparisons · ความรู้เกี่ยวกับขนาดในระดับต่างๆ
Crazy Comparisons หมุนสองมาตราส่วนการวัดและถามว่าอันไหนใหญ่กว่า ทักษะที่ทดสอบ · การประมาณค่าอันดับความสำคัญ · คือสิ่งที่จับตัวเลขในพาดหัวข่าวที่ผิดพลาดไปสิบเท่า และเป็นรากฐานของการตรวจสอบความถูกต้องแบบคร่าวๆ ทุกครั้ง
💡 Facts · เกร็ดความรู้ภายใต้การตรวจสอบ
Facts ให้คุณหลายข้ออ้างและถามว่าข้อใดเป็นจริง ข้อเท็จจริงทางคณิตศาสตร์ ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับปฏิทิน ข้อเท็จจริงทางภูมิศาสตร์ ไม่เหมือนกับแบบทดสอบเกร็ดความรู้ทั่วไป คำตอบที่ผิดนั้นตั้งใจให้เป็นไปได้ ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบจริงแทนที่จะเดา · ซึ่งเป็นนิสัยทางความคิดที่แยก “ฉันเคยอ่านข้อเท็จจริงครั้งหนึ่ง” ออกจาก “ฉันรู้ดีพอที่จะเดิมพันได้”
📖 Define · คำศัพท์ในภาษาของคุณเอง
Define ให้คำศัพท์และสี่ความหมายที่เป็นไปได้ ข้อผิดพลาดคือความหมายที่ผิดมักจะสมเหตุสมผล · ทั้งสี่ดูเหมือนจะเป็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับผู้อ่านที่ไม่ระมัดระวัง การเล่น Define สองสามครั้งต่อสัปดาห์เป็นการเพิ่มคำศัพท์ที่ใช้ความพยายามน้อยที่สุดบนเว็บไซต์
📜 Ordering · หัวข้อประวัติศาสตร์ · การเรียงลำดับตามลำดับเวลา
Ordering · หัวข้อประวัติศาสตร์ ให้คุณเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์สองถึงสิบเหตุการณ์และขอให้คุณลากพวกมันเรียงตามลำดับเวลา การลอบสังหารซีซาร์, แท่นพิมพ์, การลงจอดบนดวงจันทร์ ความรู้ที่สร้างขึ้นคือแกนหลักของประวัติศาสตร์ · เมื่อคุณรู้คร่าวๆ ว่าเหตุการณ์สำคัญของโลกห้าสิบเหตุการณ์เกิดขึ้นเมื่อใด เหตุการณ์ใหม่ทุกเหตุการณ์ที่คุณอ่านจะถูกจัดวางลงในไทม์ไลน์แทนที่จะลอยไปมาอย่างอิสระ
📐 Ordering · หัวข้อขนาด · การเรียงลำดับขนาด
Ordering · หัวข้อขนาด ขอให้คุณจัดเรียงสิ่งของ · ดาวเคราะห์ สัตว์ ภูเขา ประเทศ อาคาร · จากเล็กที่สุดไปใหญ่ที่สุด ผลตอบแทนทางปัญญาคือการเข้ารหัสแบบคู่: คุณไม่เพียงแค่เรียนรู้ว่าช้างมีน้ำหนัก 6 ตัน แต่คุณเรียนรู้ว่ามันอยู่ระหว่างฮิปโปและยีราฟในการจัดอันดับขนาด
🕰️ When Did · การระบุปีในประวัติศาสตร์
When Did แสดงเหตุการณ์และถามปีที่เกิดขึ้น แบบปรนัย โหมดต่อเนื่อง ร่วมกับ Ordering · หัวข้อประวัติศาสตร์ ครอบคลุมทักษะการจัดลำดับเวลาเสริมสองอย่าง · การระบุปีที่แน่นอน (When Did) และการจัดลำดับเทียบกับเหตุการณ์อื่นๆ (Ordering · หัวข้อประวัติศาสตร์) · ซึ่งเป็นคู่ที่เหมาะสมสำหรับการยึดไทม์ไลน์จริง
👤 Who Did · การระบุผู้กระทำในประวัติศาสตร์
Who Did แสดงเหตุการณ์และถามว่าใครเป็นผู้รับผิดชอบ นิวตันหรือกาลิเลโอ? แมนเดลาหรือตูตู? ความรู้ที่นี่คือการระบุผู้กระทำ · ใครเป็นผู้กระทำสิ่งนั้นจริงๆ ที่ตำราให้เครดิต · ซึ่งมักจะเป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ที่ถูกบีบอัดออกไปในหลักสูตรของโรงเรียน
🤨 He Did What?! · เลือกการกระทำที่ถูกต้อง
He Did What?! เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ Who Did · บุคคลและปีที่กำหนด คุณเลือกการกระทำที่เป็นของพวกเขาจริงๆ จากรายการตัวลวงที่สมเหตุสมผล ตัวลวงจะเอนเอียงไปทางยุคเดียวกันในระดับความยากที่สูงขึ้น ดังนั้นรอบของนิวตันอาจอยู่ถัดจากฮัลเลย์ ฮุก และไลบ์นิซ
🖼️ Mosaic · ประวัติศาสตร์ศิลปะผ่านภาพเงา
Mosaic วาดภาพงานศิลปะสาธารณะที่มีชื่อเสียงทีละแถวจากช่องอีโมจิสี · The Starry Night, The Great Wave, The Scream, Composition VII และผลงานสำคัญอื่นๆ เลือกภาพวาดจากรายการก่อนที่เส้นสแกนจะเสร็จสิ้น ทักษะย่อยความรู้คือความคุ้นเคยทางสายตากับผลงานสำคัญ · ภาพวาดใดเป็นของศิลปินคนใด ศตวรรษใด กระแสใด การเดาที่เร็วกว่าจะได้คะแนนมากขึ้น ดังนั้นการฝึกฝนจึงให้รางวัลการจดจำรูปแบบอย่างรวดเร็ว
🏷️ Name Rarity · ออนโทมาสติกส์ผ่านความถี่ชื่อทารกในสหรัฐอเมริกา
Name Rarity เป็นมุมออนโทมาสติกส์ของแคตตาล็อก · พิมพ์ชื่อแรกของคุณเพื่อดูอันดับใน 1000 อันดับแรกของสหรัฐอเมริกา จากนั้นเล่นเกมทายชื่อใดหายากกว่ากัน ชุดข้อมูลคือ 1000 อันดับแรกของเด็กชายและเด็กหญิงในปี 2024 ของสำนักงานประกันสังคมสหรัฐอเมริกาที่อยู่ในสาธารณสมบัติ ซึ่งปรับเทียบกับตารางความถี่ปี 2008 ทักษะที่สร้างขึ้นคือสัญชาตญาณทางประชากรศาสตร์ที่ช่วยให้คุณสังเกตได้ว่าชื่อในเรื่องนั้นเป็นธรรมชาติสำหรับบริบทหรือไม่ หรือเป็นชื่อที่ล้าสมัยอย่างเงียบๆ
🔀 Ordering · หัวข้ออันดับ · การเรียงลำดับแบบใหม่
🌐 ทายประเทศ · สามข้อเท็จจริงที่เพิ่มขึ้นเพื่อจำกัดวง
Guess the Country ให้คุณสามข้อเท็จจริงที่เพิ่มขึ้น · ภูมิศาสตร์ จากนั้นเศรษฐกิจ จากนั้นสถานที่สำคัญ · และขอให้คุณตัดสินใจ ยิ่งคุณตัดสินใจเร็วเท่าไหร่ คะแนนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น กลุ่มประเทศครอบคลุมทุกประเทศที่มีกล่องข้อมูล Wikipedia ดังนั้นเกมจึงเป็นเหมือนการฝึกฝนเกร็ดความรู้รอบโลกอย่างรวดเร็ว
🎉 Red Day Match · จับคู่วันหยุดกับวันที่ ศาสนา หรือประเทศ
Red Day Match แสดงวันหยุดนักขัตฤกษ์และขอให้คุณจับคู่กับวันที่ ศาสนา หรือประเทศ กรองกลุ่มประเทศตามคริสเตียน มุสลิม ยิว ฮินดู พุทธ หรือฆราวาส และเกมจะกลายเป็นการฝึกฝนที่มุ่งเน้นไปที่ประเพณีเดียว · หรือปล่อยให้ตัวกรองปิดและเดินทางไปทั่วโลก
📒 Minnesluckan · เติมคำในช่องว่างในข้อเท็จจริงสไตล์หลักสูตร
Minnesluckan เป็นแบบทดสอบเติมคำในช่องว่างอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับชุดข้อเท็จจริงเชิงปฏิบัติสไตล์หลักสูตรขนาดเล็ก · จุดเดือด ระยะทาง วันที่ เกร็ดความรู้เกี่ยวกับร่างกาย คำหนึ่งในประโยคถูกเว้นว่างไว้; เลือกตัวเลือกที่เติมเต็ม ข้อเท็จจริงถูกแปลเป็น 25 ภาษา ดังนั้นการฝึกฝนหลักสูตรจึงเกิดขึ้นได้ทุกที่ที่ผู้เล่นอยู่
🧐 But Why Though · เติมคำที่หายไปในคำอธิบายว่ามันทำงานอย่างไร
But Why Though เลือกคำถามในชีวิตประจำวัน · ไมโครเวฟทำให้อาหารร้อนได้อย่างไร ทำไมท้องฟ้าถึงเป็นสีฟ้า บันไดเลื่อนทำงานอย่างไร · และพาคุณผ่านคำตอบทีละส่วน ประโยคจะพิมพ์ตัวเองบนหน้าจอ หยุดที่ช่องว่างแต่ละช่อง และเสนอสามตัวเลือกให้เลือก หากคุณเติมช่องว่างทุกช่องได้อย่างถูกต้อง คุณจะได้รับคำอธิบายที่ชัดเจนและถูกต้องซึ่งสร้างขึ้นจากตัวเลือกของคุณเอง
🎭 Feeling Circle · ความรู้ด้านความฉลาดทางอารมณ์
Feeling Circle ทดสอบความรู้เกี่ยวกับวงล้ออารมณ์ของ Plutchik: อารมณ์หลักแปดประการ, คู่รองสิบหกคู่ที่เกิดจากคู่ที่อยู่ติดกัน, และระดับความเข้มข้น (จากอ่อนโยนไปจนถึงปีติ) นี่คือความรู้เชิงประกาศที่ช่วยปรับปรุงคำศัพท์ทางอารมณ์และการรับรู้ตนเองโดยตรง
วิธีฝึกฝนความรู้ทั่วไป
การเผชิญหน้าดีกว่าการทำซ้ำ ตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดว่าข้อเท็จจริงจะติดแน่นหรือไม่ ไม่ใช่จำนวนครั้งที่คุณเห็นมัน · แต่เป็นจำนวน บริบทที่แตกต่างกัน ที่คุณเห็นมัน เมืองหลวงที่คุณเห็นบนแผนที่ จากนั้นในพาดหัวข่าว จากนั้นในแบบทดสอบ จากนั้นในเมนูจะติดแน่น; สิ่งที่คุณเห็นยี่สิบครั้งในแฟลชการ์ดเพียงอย่างเดียวมักจะไม่ติดแน่น
สามนิสัยที่ช่วยให้เกิดความก้าวหน้าอย่างสม่ำเสมอ: ประการแรก ผสมผสานเสาทั้งสี่ · อย่าเล่น Geo ตลอดทั้งสัปดาห์ ประการที่สอง เมื่อคุณทำผิดพลาด ให้ค้นคว้าสั้นๆ นอกเกม · การเข้ารหัสแบบละเอียดคือสิ่งที่ทำให้ความรู้ติดแน่น ประการที่สาม ติดตามฟีดในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างน้อยหนึ่งฟีด (หนังสือพิมพ์ พอดแคสต์) ที่แสดงข้อเท็จจริงเดียวกันในรูปแบบที่แตกต่างกัน; มิฉะนั้นความรู้ในเกมจะถูกแยกส่วน
อย่าสับสนระหว่าง “ทำถูกครั้งเดียว” กับ “ฉันรู้มัน” เกมแบบปรนัยทำให้การจดจำง่าย ความรู้ที่แท้จริงรอดจากการทดสอบที่ยากกว่า · การอธิบายข้อเท็จจริงให้ผู้อื่นฟัง การสร้างมันขึ้นมาโดยไม่มีการกระตุ้น การนำไปใช้ในบริบทที่แตกต่างกัน ใช้ Ordering · หัวข้อประวัติศาสตร์ และ Crazy Comparisons เป็นการติดตามผลที่ยากขึ้น · พวกเขาต้องการมากกว่าการจดจำ
การออกกำลังกายความรู้ 15 นาที
- 3 นาที Geo · เสาหลักสถานที่
- 3 นาที Polyglot · เสาหลักภาษา
- 2 นาที Converter · เสาหลักขนาด
- 2 นาที Ordering · หัวข้อขนาด · เสาหลักขนาด (รูปแบบที่แตกต่างกัน)
- 2 นาที Ordering · หัวข้อประวัติศาสตร์ · เสาหลักประวัติศาสตร์
- 2 นาที Who Did หรือ When Did · เสาหลักประวัติศาสตร์ (รูปแบบที่แตกต่างกัน)
- 1 นาที Define หรือ Facts · เสาหลักใดก็ได้ ตรวจสอบการเรียกคืน
สามครั้งต่อสัปดาห์ก็เพียงพอแล้ว ความรู้ทั่วไปเป็นทักษะที่เหมาะกับการทบทวนแบบเว้นระยะมากที่สุดบนเว็บไซต์ · รอบสั้นๆ บ่อยๆ ตลอดทั้งสัปดาห์ดีกว่าการเล่นนานๆ ครั้งเดียว หากคุณมีเวลาเพียงครั้งเดียว ให้เลือกเสาหลักที่คุณทำคะแนนได้แย่ที่สุดในครั้งที่แล้ว
สิ่งนี้สำคัญอย่างไรนอกจอ
ความรู้ทั่วไปคือตัวคูณที่เงียบสำหรับทักษะการคิดอื่นๆ ทั้งหมด การให้เหตุผลที่ลงเอยด้วยข้อเท็จจริงที่คุณรู้อยู่แล้วจะเสร็จเร็วขึ้น; ความเข้าใจในการอ่านส่วนใหญ่คือความเร็วที่ความรู้เดิมเติมเต็มช่องว่าง; ความอยากรู้อยากเห็นเองขึ้นอยู่กับการมีโลกที่ถูกทำแผนที่มากพอที่สิ่งใหม่ๆ จะรู้สึกแปลกใหม่แทนที่จะท่วมท้น ไม่มีเกมใดข้างต้นที่จะทำให้คุณเป็นผู้รอบรู้ในหนึ่งสัปดาห์ แต่การหยดอย่างสม่ำเสมอในสี่เสาหลักจะขยายโลกที่คุณสามารถคิดถึงได้อย่างต่อเนื่อง
การทดสอบการถ่ายโอนในชีวิตประจำวัน: สัปดาห์หน้า เปิดหนังสือพิมพ์และขีดเส้นใต้ชื่อสถานที่ทุกแห่ง วันที่ทุกวัน และหน่วยวัดทุกหน่วย คุณสามารถวางกี่แห่งบนแผนที่ ไทม์ไลน์ หรือการแปลงหน่วยเมตริกได้ นั่นคือคะแนนที่ซื่อสัตย์ เกมคือการฝึกฝน; หนังสือพิมพ์คือการสอบ
Polymath
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
เล่นตอนนี้ - ฟรีไม่ต้องสมัครสมาชิก ใช้ได้ทุกอุปกรณ์