PlayMemorize 上的所有知识游戏
TLDR: PlayMemorize 提供了十七款游戏,旨在建立常识 · 涵盖地理、语言、单位、比较、事实回忆、词汇以及按时间/大小排序。它们共同涵盖了常识的四大支柱 · 地点、语言、量级和历史 · 以简短、可重复的回合形式呈现,您可以在火车上进行练习。
常识是一个不时髦的话题,但却异常有用。它是新信息得以固化的基础 · 只有当您大致了解乌克兰在哪里时,才能有意义地阅读一篇关于乌克兰的新闻文章。PlayMemorize 上的十七款知识游戏,每款都选取了常识地图的一个切片,并将其学习过程转化为一个三十秒的循环,您可以在排队、乘坐公交车和候诊室中玩。
您将从本文中获得什么。 对每款知识游戏的简短介绍,它涵盖了世界知识的哪个特定角落,每款游戏的内联回合,以及保持所有四大支柱活跃的简短例程。
更多训练此技能的游戏
这些迷你游戏是最近添加的,从不同角度训练相同的技能。每款游戏都共享 PlayMemorize 中普遍使用的确定性、种子回合形式。
💹 复利
比较利率和时间选项,选择最高的投资回报 · 日常金融素养。
🔷 说出形状
出现一个形状 · 圆形、六边形、菱形、梯形 · 选出它的名称。几何词汇,一次一点
🧪 混合
把两样东西混在一起并选出结果 · 红加蓝成紫,葡萄变成酒。颜色与厨房里的变化
“常识”真正涵盖了什么
出于训练目的,有四大支柱:
地点。 事物的位置 · 国家、城市、山脉、河流。地理直接训练这一点。
语言。 词语及其含义 · 在您自己的语言和其他语言中。Polyglot、Define 和(广义上)Crazy Comparisons 属于此类。
量级。 大小、距离、单位和数量 · 世界的定量方面。Converter、Crazy Comparisons 和 Ordering · 大小主题涵盖了这一点。
历史。 事情发生的时间、谁做的以及按什么顺序。Ordering · 历史主题、When Did 和 Who Did 涵盖了这一支柱。
大多数成年人最薄弱的支柱很少是他们预期的那个。许多自认为是“博览群书”的人无法在地图上指出厄立特里亚;许多自认为是地理通的人无法正确地排列工业革命、法国大革命和美国内战的顺序。快速轮流采样所有四大支柱是找出您最薄弱支柱的廉价方法 · 而最薄弱的支柱通常具有最大的提升空间。
十七款知识游戏一览
逐个游戏介绍
🌍 地理 · 世界范围内的地点知识
地理要求您在国家网格上放置城市、山脉、河流和湖泊,并匹配国旗和首都。它建立的知识具有粘性,因为双重编码 · 您通过其位置和轮廓同时记住一个国家,这比平面列表多了一倍的认知支架。
🗣️ Polyglot · 25 种语言的词汇
Polyglot 是一款 60 秒的冲刺游戏,将外语单词与表情符号配对。其格式借鉴了间隔重复学习法 · 短小、频繁、多样 · 这就是为什么每天十分钟,持续两周,足以在新语言中掌握 200 个高频词汇。您已经知道的单词会快速闪过;上次错过的单词会更快地再次出现。
选择一种您会实际使用的语言。 Polyglot 涵盖 25 种语言,但词汇是否能记住的最强预测因素是您是否在现实生活中再次遇到这些单词。计划一次假期,观看一部电视节目,或关注您正在训练的语言的动态 · 游戏让您掌握 200 个单词;世界让您超越它们。
📏 Converter · 跨单位系统的量级知识
Converter 是单位转换游戏 · 品脱到升,英里到公里,盎司到克。它建立的知识是那种让食谱在不同国家都能理解,并防止您在价格以不熟悉的单位出现时多付钱的知识。
尝试在 /convert 上使用交互式转换器。
🎰 Crazy Comparisons · 跨尺度的量级知识
Crazy Comparisons 旋转两个测量尺度,并询问哪个更大。它测试的技能 · 数量级估计 · 是发现新闻标题中数字偏差十倍的技能,也是所有粗略估算的基础。
💡 事实 · 验证下的琐事
事实为您提供几个说法,并询问哪个是真的。数学事实、日历事实、地理事实。与简单的琐事测验不同,错误的答案是故意设置得看似合理,因此您必须实际验证而不是猜测 · 这是一种认知习惯,将“我曾经读过一个事实”与“我非常了解它,可以打赌”区分开来。
📖 Define · 您自己语言的词汇
Define 给您一个单词和四个候选含义。陷阱在于错误的含义通常是合理的 · 对于粗心的读者来说,所有四个听起来都可能是正确的答案。每周玩几次 Define 是网站上最省力的词汇提升方式。
📜 排序 · 历史主题 · 按时间顺序排序
排序 · 历史主题为您提供两到十个历史事件,并要求您将它们拖动到时间顺序中。凯撒遇刺、印刷术、登月。它建立的知识是历史的骨干 · 一旦您大致知道五十个世界事件中的每一个何时发生,您读到的每一个新事件都会嵌入时间线,而不是漂浮不定。
📐 排序 · 大小主题 · 按量级排序
排序 · 大小主题要求您将物品 · 行星、动物、山脉、国家、建筑物 · 从小到大排序。认知回报是双重编码:您不仅了解到大象重 6 吨,还了解到它在大小排名中介于河马和长颈鹿之间。
🕰️ When Did · 年份定位历史
When Did 向您展示一个事件,并询问它发生的年份。多项选择,连胜模式。它与 Ordering · 历史主题一起涵盖了两个互补的时间顺序技能 · 定位绝对年份(When Did)和相对于其他事件排序(Ordering · 历史主题) · 这是实际锚定时间线的正确组合。
👤 Who Did · 归因历史
Who Did 向您展示一个事件,并询问谁是责任人。牛顿还是伽利略?曼德拉还是图图?这里的知识是归因 · 课本中归功于谁的事件实际上是谁做的 · 这通常是学校课程中被压缩掉的历史部分。
🤨 He Did What?! · 选择正确的行为
He Did What?! 是 Who Did 的反向 · 给出人物和年份,您从一系列看似合理的诱饵中选择实际属于他们的行为。难度越高,诱饵越倾向于同一时代,因此牛顿回合可能会与哈雷、胡克和莱布尼茨并列。
🖼️ Mosaic · 通过剪影了解艺术史
Mosaic 逐行用彩色表情符号方块绘制一幅著名的公共领域艺术品 · 《星夜》、《神奈川冲浪里》、《呐喊》、《构成七号》以及其他经典作品。在扫描线完成之前从列表中选择画作。知识子技能是对经典的视觉熟悉度 · 哪幅画属于哪位艺术家,哪个世纪,哪个流派。越早猜测得分越高,因此练习奖励快速的风格识别。
🏷️ Name Rarity · 通过美国婴儿名字频率了解命名学
Name Rarity 是目录中的命名学角落 · 输入您的名字,查看其在美国前 1000 名中的排名,然后玩一个连胜游戏,猜测两个名字中哪个更罕见。数据集是 2024 年美国社会保障局前 1000 名男孩和女孩的公共领域数据,并根据 2008 年的频率表进行了校准。它建立的技能是那种人口统计学直觉,让您能够判断故事中的名字是否符合其背景的自然主义,或者是否悄然不合时宜。
🔀 排序 · 排名主题 · 新颖排序
🌐 猜国家 · 三个递进的事实缩小范围
猜国家为您提供三个递进的事实 · 地理、经济,然后是地标 · 并要求您做出承诺。您越早承诺,得分越高。题库涵盖了所有拥有维基百科信息框的国家,因此该游戏也兼作快速的世界琐事练习。
🎉 红色假日匹配 · 将假日与日期、宗教或国家匹配
红色假日匹配显示一个公共假日,并要求您将其与日期、宗教或国家匹配。按基督教、穆斯林、犹太教、印度教、佛教或世俗过滤题库,游戏就变成了对一种传统的专注练习 · 或者不使用过滤器,在世界各地跳跃。
📒 Minnesluckan · 填补课程式事实中的空白
Minnesluckan 是一个快速的填空测验,涵盖一小包实用的课程式事实 · 沸点、距离、日期、身体琐事。句子中的一个词被挖空;选择完成它的选项。事实包被翻译成所有 25 种语言,因此课程练习可以在玩家所在的任何地方进行。
🧐 But Why Though · 填补“它是如何工作的”解释中缺失的词语
But Why Though 选取一个日常问题 · 微波炉如何加热食物,天空为什么是蓝色的,自动扶梯如何工作 · 并逐步向您解释答案。句子在屏幕上自动输入,在每个空白处暂停,并提供三个选项供您选择。正确填写所有空白,您将获得一个清晰、准确的解释,该解释是根据您自己的选择构建的。
🎭 情感圈 · 情绪智力知识
情感圈测试对普鲁奇克情感轮的知识:八种基本情绪,由相邻对形成的十六种次级二元情绪,以及强度等级(从轻微到狂喜)。这是直接提高情感词汇和自我意识的陈述性知识。
如何训练常识
遭遇胜过重复。 事实是否能记住的最佳预测因素不是您看到它的次数 · 而是您在多少个不同情境中看到它。您在地图上、新闻标题中、测验中、菜单上看到的首都城市会记住;而您在闪卡中单独看到二十次的通常不会。
三个持续有效的习惯:首先,混合四大支柱 · 不要只玩地理游戏一整周。其次,当您犯错时,在游戏之外简要查找 · 精心编码是巩固知识的关键。第三,关注至少一个现实世界的动态(报纸、播客),以不同形式展示相同的事实;否则游戏知识会保持孤立。
不要将“曾经答对”与“我懂了”混淆。 多项选择游戏使识别变得廉价。真正的知识经受住更难的考验 · 向某人解释事实,无需提示即可生成,在不同情境中应用。使用 Ordering · 历史主题和 Crazy Comparisons 作为更难的后续 · 它们需要的不仅仅是识别。
15 分钟知识训练
- 3 分钟地理 · 地点支柱
- 3 分钟 Polyglot · 语言支柱
- 2 分钟 Converter · 量级支柱
- 2 分钟 Ordering · 大小主题 · 量级支柱(不同形式)
- 2 分钟 Ordering · 历史主题 · 历史支柱
- 2 分钟 Who Did 或 When Did · 历史支柱(不同形式)
- 1 分钟 Define 或 Facts · 任意支柱,回忆检查
每周三次就足够了。 常识是网站上最适合间隔重复的技能 · 每周短而频繁的回合胜过任何一次长时间的训练。如果您只有时间进行一次,请选择您上次得分最低的支柱。
这在屏幕之外的重要性
常识是所有其他思维技能的无声倍增器。基于您已知事实的推理完成得更快;阅读理解主要取决于先验知识填补空白的速度;好奇心本身取决于对世界有足够的了解,以至于新事物感觉新颖而不是压倒性的。上述任何游戏都不会让您在一周内成为博学家,但四大支柱的稳定滴灌会稳步拓宽您思考世界的范围。
日常迁移测试: 下周,打开报纸,划出所有地名、日期和测量单位。您能将它们中的多少个放在地图上、时间线上或进行公制转换,这是诚实的得分。游戏是练习;报纸是考试。
Polymath
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
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