Ugrás a fő tartalomra
← Vissza a bloghoz

A PlayMemorize összes általános tudás játéka

Röviden: A PlayMemorize tizenhét játékot kínál, amelyek általános tudást építenek · átfogva a földrajzot, a nyelveket, a mértékegységeket, az összehasonlításokat, a tényfelidézést, a szókincset és az időrendi / méret szerinti rendezést. Együtt lefedik az általános tudás négy pillérét · hely, nyelv, nagyságrend és történelem · rövid, újrajátszható körökben, amelyeket vonaton is elgyakorolhatsz.

Az általános tudásról nem divat beszélni, és aránytalanul hasznos birtokolni. Ez az alap, amire új információ képes ráépülni · csak akkor tudsz értelmesen elolvasni egy hírcikket Ukrajnáról, ha már nagyjából tudod, hol van Ukrajna. A PlayMemorize tizenhét tudásjátéka mindegyike kiválaszt egy szeletet az általános tudás térképéről, és harminc másodperces körré alakítja a tanulást, amit sorban állva, buszon vagy várószobában is játszhatsz.

Mit kapsz ebből a cikkből? Egy rövid bemutatást minden tudásjátékról, azt, hogy a világtudás melyik konkrét sarkát fedi le, egy beágyazott körét mindegyiknek, és egy rövid rutint, amely mind a négy pillért melegen tartja.

Mit fed le valójában az „általános tudás”?

Tréningcélokra négy nagy pillér van:

1

Hely. Hol vannak a dolgok · országok, városok, hegyek, folyók. A Geo ezt edzi közvetlenül.

2

Nyelv. Szavak és jelentésük · saját és más nyelveken. A Polyglot, a Define és (lazán) a Crazy Comparisons ide tartoznak.

3

Nagyságrend. Méretek, távolságok, mértékegységek és számok · a világ kvantitatív oldala. A Converter, a Crazy Comparisons és az Ordering · size topic lefedik ezt.

4

Történelem. Mikor történtek a dolgok, ki tette őket, és milyen sorrendben. Az Ordering · history topic, a When Did és a Who Did átfogják ezt a pillért.

Az a pillér, amelyben a legtöbb felnőtt a leggyengébb, ritkán az, amelyikre számít. Sokan, akik „művelt olvasónak” tartják magukat, nem tudják elhelyezni Eritreát a térképen; sokan, akik földrajzilag műveltnek tartják magukat, nem tudják helyesen sorba rendezni az ipari forradalmat, a francia forradalmat és az amerikai polgárháborút. Mind a négy pillér gyors mintavételezése olcsó módja annak, hogy megtaláld a leggyengébbet · a leggyengében pedig általában a legtöbb a felfelé mutató potenciál.

A tizenhét tudásjáték egy pillantásra

Játékról játékra

🌍 Geography · helytudás világméretben

A Geography arra kér, hogy városokat, hegyeket, folyókat és tavakat helyezz el országrácsokon, és párosíts zászlókat és fővárosokat. Az általa épített tudás megragadó a kettős kódolás miatt · egy országra úgy emlékszel, hogy hol van és milyen az alakja egyszerre, ami kétszer akkora kognitív állványzat, mint egy lapos lista.

Name the ShapeOpen game →
Loading…

🗣️ Polyglot · szókincs 25 nyelven

A Polyglot egy 60 másodperces sprint, amely idegen szavakat párosít emojival. A formátum a szakaszos ismétlés világából kölcsönöz · rövid, gyakori, változatos · ezért elég napi tíz perc két héten át ahhoz, hogy 200 gyakori szót rögzíts egy új nyelven. Azok a szavak, amelyeket már ismersz, gyorsan elsuhannak; azok, amelyeket múltkor elhibáztál, hamarabb térnek vissza.

Olyan nyelvet válassz, amit valóban használni fogsz. A Polyglot 25 nyelvet fed le, de a szókincs megragadásának legerősebb előrejelzője az, hogy a való életben is találkozol-e a szavakkal újra. Tervezz nyaralást, nézz tévésorozatot, vagy kövess egy tartalmat azon a nyelven, amelyiket edzed · a játék 200 szóig juttat el; a világ átsegít rajta.

MixingOpen game →
Loading…

📏 Converter · nagyságrendi tudás mértékegységrendszerek között

A Converter a mértékegység-átváltási játék · pintet literre, mérföldet kilométerre, unciát grammra. Az általa épített tudás az, ami határokon átíveli olvashatóvá teszi a recepteket, és megóv a túlfizetéstől, ha az árak ismeretlen mértékegységekben vannak megadva.

Try the interactive converter at /convert.

🎰 Crazy Comparisons · nagyságrendi tudás skálák között

A Crazy Comparisons két mértékskálát pörget meg, és arra kér, hogy melyik a nagyobb. A készség, amelyet tesztel · a nagyságrendi becslés · az, ami elkapja az újsághírek számait, ha tízszeres faktorral elcsúsznak, és minden borítékhátulján végzett józansági ellenőrzés alapja.

GeographyOpen game →
Loading…
PolyglotOpen game →
Loading…
EstimationOpen game →
Loading…

💡 Facts · trivia ellenőrzés alatt

A Facts több állítást ad, és azt kérdezi, melyik igaz. Matematikai tények, naptári tények, földrajzi tények. Egy egyszerű triviakvíztől eltérően a rossz válaszok szándékosan hihetőek, így valóban ellenőrizned kell, nem pedig tippelni · ez az a kognitív szokás, amely elválasztja az „egyszer olvastam egy tényt”-et a „elég jól ismerem ahhoz, hogy fogadjak rá”-tól.

Who Made This?Open game →
Loading…

📖 Define · szókincs az anyanyelveden

A Define egy szót ad és négy jelentésjelöltet. A csapda az, hogy a rossz jelentések általában hihetőek · mind a négy úgy hangzik, mintha helyes válasz lehetne egy gondatlan olvasó számára. A Define heti néhány alkalommal történő játszása a webhely legkisebb erőfeszítéssel járó szókincsfejlesztője.

Did You Know?Open game →
Loading…

📜 Ordering · history topic · kronologikus sorrendezés

Az Ordering · history topic kettő és tíz közötti történelmi eseményt ad, és arra kér, hogy húzd őket kronológiai sorrendbe. Caesar meggyilkolása, a nyomda, a holdraszállás. Az általa épített tudás a történelem gerince · ha egyszer nagyjából tudod, mikor történt ötven világesemény, minden új esemény, amelyről olvasol, beilleszkedik az idővonalba, ahelyett hogy szabadon lebegne.

FactsOpen game →
Loading…

📐 Ordering · size topic · nagyságrendi sorrendezés

Az Ordering · size topic arra kér, hogy elemeket · bolygókat, állatokat, hegyeket, országokat, épületeket · rendezz a legkisebbtől a legnagyobbig. A kognitív haszon a kettős kódolás: nemcsak azt tanulod meg, hogy egy elefánt 6 tonnát nyom, hanem azt is, hogy egy víziló és egy zsiráf között helyezkedik el a méretrangsorban.

DefineOpen game →
Loading…

🕰️ When Did · évjelölős történelem

A When Did egy eseményt mutat, és azt kérdezi, melyik évben történt. Feleletválasztós, sorozatos mód. Az Ordering · history topic-nel együtt lefedi a két kiegészítő kronológiai készséget · az abszolút év rögzítését (When Did) és a más eseményekhez viszonyított sorrendezést (Ordering · history topic) · ami a megfelelő pár az idővonal valódi lehorgonyzásához.

OrderingOpen game →
Loading…

👤 Who Did · tulajdonítási történelem

A Who Did egy eseményt mutat, és azt kérdezi, ki volt a felelős. Newton vagy Galilei? Mandela vagy Tutu? A tudás itt a tulajdonítás · ki tette valójában azt, amit a tankönyv másnak tulajdonít · ami gyakran a történelem azon része, amelyet az iskolai tananyagban összenyomnak.

OrderingOpen game →
Loading…

🤨 He Did What?! · válaszd ki a helyes tettet

A He Did What?! a Who Did fordítottja · a személy és az év adott, te választod ki, melyik tett volt valóban az övé egy hihető lehetőségek listájából. Magasabb nehézségen a megtévesztők ugyanabból a korból érkeznek, így egy Newton-kör mellett akár Halley, Hooke és Leibniz is állhat.

History QuizOpen game →
Loading…

🖼️ Mosaic · művészettörténet sziluetteken keresztül

A Mosaic soronként megfest egy híres, közkincsbe tartozó műalkotást színes emoji-négyzetekből · Csillagos éj, A nagy hullám, A sikoly, VII. kompozíció és más kanonikus művek. Válaszd ki a festményt a listából, mielőtt a pásztázósor véget érne. A tudás-alkészség a kánon vizuális ismerete · melyik festmény melyik művészhez, melyik évszázadhoz, melyik mozgalomhoz tartozik. A korábbi tippek többet érnek, így a gyakorlás a gyors stílusfelismerést jutalmazza.

History QuizOpen game →
Loading…

🏷️ Name Rarity · névtan az amerikai keresztnevek gyakoriságán keresztül

A Name Rarity a katalógus névtani szöglete · írd be a keresztnevedet, hogy lásd a helyezését az amerikai top 1000-ben, majd játssz egy streak-játékot, ahol kitalálod, hogy két név közül melyik a ritkább. Az adatok az amerikai Társadalombiztosítási Hivatal 2024-es nyilvános domain top 1000 fiú és lány nevéből származnak, a 2008-as gyakorisági táblázat alapján kalibrálva. A fejlesztett készség az a demográfiai intuíció, amely segít felismerni, hogy egy történetbeli név természetesnek hat-e a maga korára és helyszínére, vagy csendesen anakronisztikus.

History QuizOpen game →
Loading…

🔀 Ordering · rank topic · újszerű sorrendezés

MosaicOpen game →
Loading…

🌐 Találd ki az országot · három fokozódó nyom szűkíti a választ

A Találd ki az országot három fokozódó nyomot ad · földrajz, majd gazdaság, majd egy nevezetesség · és arra kér, kötelezd el magad. Minél hamarabb döntesz, annál nagyobb a pontszám. A merítés minden olyan országot lefed, amelynek van Wikipédia-infoboxa, így a játék fürge világismeret-gyakorlat is.

Name RarityOpen game →
Loading…

🎉 Ünnepnapok · párosítsd az ünnepet dátumhoz, valláshoz vagy országhoz

Az Ünnepnapok egy ünnepet mutat, és arra kér, párosítsd a dátumához, vallásához vagy országához. Szűrd a merítést keresztény, muszlim, zsidó, hindu, buddhista vagy világi szerint, és a játékból egyetlen hagyományra szabott gyakorlat lesz · vagy hagyd a szűrőt kikapcsolva és ugrálj a világban.

OrderingOpen game →
Loading…

📒 Minnesluckan · töltsd ki a hiányt egy tankönyvi stílusú tényben

A Minnesluckan egy gyors hiánykitöltő teszt egy kis, gyakorlati, tankönyvi stílusú ténykészleten · forráspontok, távolságok, dátumok, testbéli érdekességek. A mondatból egy szót elrejtenek; válaszd ki azt a lehetőséget, amely kiegészíti. A ténykészlet mind a 25 nyelvre lefordítva, így a tananyag-gyakorlat oda ér, ahol a játékos van.

🧐 De miért is · töltsd ki a hiányzó szavakat egy “hogyan működik” magyarázatban

A De miért is egy hétköznapi kérdést vesz alapul · hogyan melegíti a mikrohullámú sütő az ételt, miért kék az ég, hogyan működik egy mozgólépcső · és darabonként vezet végig a válaszon. A mondat magától beírja magát a képernyőre, minden üres résznél megáll, és három lehetőséget kínál. Találd el mindet, és egy tiszta, pontos, a saját választásaidból épülő magyarázatot olvashatsz.

🎭 Feeling Circle

Guess the CountryOpen game →
Loading…

Hogyan érdemes edzeni az általános tudást?

A találkozás többet ér az ismétlésnél. Az, hogy egy tény megragad-e, nem attól függ, hányszor láttad · hanem attól, hány különböző kontextusban láttad. Egy főváros, amelyet láttál egy térképen, aztán egy újság címlapján, aztán egy kvízen, aztán egy menün, megragad; egy olyan, amelyet húszszor láttál csak szókártyákon, általában nem.

Három szokás, amely következetesen mozgatja a mutatót: először, keverd a négy pillért · ne csak Geo-t játssz egész héten. Másodszor, ha valamit elhibázol, nézz utána röviden a játékon kívül · az elmélyítő kódolás az, ami rögzíti a tudást. Harmadszor, kövess legalább egy való világbeli forrást (egy újságot, egy podcastot), amely más formátumban mutatja ugyanazokat a tényeket; különben a játéktudás elszigetelt marad.

Ne keverd össze az „egyszer eltaláltam”-ot a „tudom”-mal. Egy feleletválasztós játék olcsóvá teszi a felismerést. A valódi tudás a nehezebb tesztet is túléli · elmagyarázni valakinek a tényt, segítség nélkül felidézni, más kontextusban alkalmazni. Használd az Ordering · history topic-t és a Crazy Comparisons-t mint nehezebb folytatást · ezek többet kérnek, mint felismerést.

15 perces tudásedzés

  • 3 perc Geo · helypillér
  • 3 perc Polyglot · nyelvpillér
  • 2 perc Converter · nagyságrendpillér
  • 2 perc Ordering · size topic · nagyságrendpillér (más formátum)
  • 2 perc Ordering · history topic · történelempillér
  • 2 perc Who Did vagy When Did · történelempillér (más formátum)
  • 1 perc Define vagy Facts · bármelyik pillér, felidézési ellenőrzés

Heti három ülés elegendő. Az általános tudás a legjobban szakaszos ismétléshez illeszkedő készség a webhelyen · a héten elosztott rövid, gyakori körök legyőznek bármely egyetlen hosszú ülést. Ha csak egyre van időd, válaszd azt a pillért, amelyikben legutóbb a leggyengébb voltál.

Hol számít ez a képernyőn kívül?

Az általános tudás minden más gondolkodási készség csendes szorzója. A meglévő ismereteidre érkező gondolkodás gyorsabban befejeződik; az olvasott szöveg értése többnyire annak a sebessége, amellyel a meglévő tudás kitölti a hézagokat; maga a kíváncsiság is attól függ, hogy elég nagy részét feltérképezted-e a világnak ahhoz, hogy valami új újdonságnak érződjön, ne pedig elsöprőnek. A fenti játékok közül egyik sem tesz polihisztorrá egy hét alatt, de a négy pilléren át tartó kitartó csepegtetés folyamatosan szélesíti azt a világot, amelyről gondolkodni tudsz.

A hétköznapi transzfer tesztje: a jövő héten nyiss ki egy újságot, és húzd alá az összes helynevet, dátumot és mértékegységet. Az, hogy hányat tudsz közülük térképre, idővonalra vagy metrikus átváltásra helyezni, az őszinte pontszám. A játékok a gyakorlás; az újság a vizsga.

További játékok, amelyek ezt a képességet edzik

Ezeket a minijátékokat nemrég adtuk hozzá, és más oldalról ugyanazt a képességet fejlesztik. Mindegyik a PlayMemorize-on mindenütt használt determinisztikus, magolt körformátumot követi.

💹 Kamatos kamat

Hasonlítsd össze a rátát és az időt, válaszd a legnagyobb hozamú befektetést.

🔷 Nevezd meg az alakzatot

Megjelenik egy alakzat · kör, hatszög, rombusz, trapéz · és kiválasztod a nevét. Geometriai szókincs, egy koppintásnyit egyszerre

Red Day MatchOpen game →
Loading…

🧪 Keverés

Keverj össze két dolgot, és válaszd ki, mi lesz belőle · piros és kék lilát ad, a szőlőből bor lesz. Színek és konyhai átalakulások

Feeling CircleOpen game →
Loading…
MemPi
Játssz a következő repülőúton · offline is működik
Add a PlayMemorize-t a kezdőképernyőhöz
A Safariban koppints a Megosztás ikonra, majd válaszd a „Főképernyőre helyezés” opciót.