PlayMemorize पर सभी ज्ञान खेल
संक्षेप में: PlayMemorize सत्रह खेल प्रदान करता है जो सामान्य ज्ञान का निर्माण करते हैं · जिसमें भूगोल, भाषाएँ, इकाइयाँ, तुलनाएँ, तथ्यात्मक स्मरण, शब्दावली और कालानुक्रमिक / आकार क्रम शामिल हैं। साथ में वे सामान्य ज्ञान के चार स्तंभों को कवर करते हैं · स्थान, भाषा, परिमाण और इतिहास · संक्षेप में, आप ट्रेन में दोहराने योग्य छोटे राउंड खेल सकते हैं।
सामान्य ज्ञान के बारे में बात करना फैशन से बाहर है और इसका होना अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है। यह वह आधार है जो नई जानकारी को बनाए रखता है · आप यूक्रेन के बारे में एक समाचार लेख तभी सार्थक रूप से पढ़ सकते हैं जब आपको पहले से पता हो कि यूक्रेन कहाँ है। PlayMemorize पर सत्रह ज्ञान खेल सामान्य ज्ञान के मानचित्र के एक हिस्से को चुनते हैं और इसे सीखने को तीस सेकंड के लूप में बदल देते हैं जिसे आप कतारों में, बसों में और प्रतीक्षा कक्षों में खेल सकते हैं।
आपको इस लेख से क्या मिलेगा। हर ज्ञान खेल का एक संक्षिप्त दौरा, यह विश्व-ज्ञान के किस विशिष्ट कोने को कवर करता है, प्रत्येक का एक इनलाइन राउंड, और सभी चार स्तंभों को गर्म रखने के लिए एक छोटा सा रूटीन।
इस कौशल को प्रशिक्षित करने वाले और खेल
ये मिनी-गेम हाल ही में जोड़े गए थे और एक ही कौशल को विभिन्न कोणों से लक्षित करते हैं। प्रत्येक PlayMemorize पर हर जगह उपयोग किए जाने वाले नियतात्मक, सीडेड-राउंड आकार को साझा करता है।
💹 चक्रवृद्धि ब्याज
उच्चतम निवेश रिटर्न चुनने के लिए दर और समय विकल्पों की तुलना करें · रोजमर्रा की वित्तीय साक्षरता।
🔷 आकृति का नाम बताएं
एक आकृति दिखती है · वृत्त, षट्भुज, समचतुर्भुज, समलंब · और आप उसका नाम चुनते हैं। ज्यामिति शब्दावली, एक बार में एक टैप
🧪 मिश्रण
दो चीज़ें मिलाएं और परिणाम चुनें · लाल और नीला बैंगनी बनाते हैं, अंगूर शराब बनते हैं। रंग और रसोई के बदलाव
“सामान्य ज्ञान” वास्तव में क्या कवर करता है
प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए चार व्यापक स्तंभ हैं:
स्थान। चीजें कहाँ हैं · देश, शहर, पहाड़, नदियाँ। भू सीधे इसे प्रशिक्षित करता है।
भाषा। शब्द और उनका अर्थ · आपकी अपनी भाषा और अन्य में। पॉलीग्लॉट, डिफाइन, और (शिथिल रूप से) क्रेजी कंपैरिसन यहाँ रहते हैं।
परिमाण। आकार, दूरियाँ, इकाइयाँ और संख्याएँ · दुनिया का मात्रात्मक पक्ष। कनवर्टर, क्रेजी कंपैरिसन, और ऑर्डरिंग · आकार विषय इसे कवर करते हैं।
इतिहास। चीजें कब हुईं, किसने कीं, और किस क्रम में। ऑर्डरिंग · इतिहास विषय, व्हेन डिड, और हू डिड इस स्तंभ को फैलाते हैं।
जिस स्तंभ में अधिकांश वयस्क सबसे कमजोर होते हैं, वह शायद ही वह होता है जिसकी वे उम्मीद करते हैं। कई लोग जो खुद को “सुशिक्षित” मानते हैं, वे इरिट्रिया को मानचित्र पर नहीं रख सकते; कई लोग जो खुद को भौगोलिक रूप से साक्षर मानते हैं, वे औद्योगिक क्रांति, फ्रांसीसी क्रांति और अमेरिकी गृहयुद्ध को सही ढंग से क्रमबद्ध नहीं कर सकते। एक त्वरित रोटेशन में सभी चार स्तंभों का नमूना लेना आपके सबसे कमजोर स्तंभ को खोजने का सस्ता तरीका है · और सबसे कमजोर में आमतौर पर सबसे अधिक लाभ होता है।
एक नज़र में सभी सत्रह ज्ञान खेल
खेल-दर-खेल
🌍 भूगोल · विश्व स्तर पर स्थान ज्ञान
भूगोल आपको शहरों, पहाड़ों, नदियों और झीलों को देश के ग्रिड पर रखने, और झंडे और राजधानियों का मिलान करने के लिए कहता है। यह जो ज्ञान बनाता है वह दोहरी कोडिंग के कारण स्थायी होता है · आप एक देश को कहाँ स्थित है और उसकी रूपरेखा कैसी दिखती है दोनों से एक साथ याद करते हैं, जो एक सपाट सूची की तुलना में दोगुना संज्ञानात्मक ढाँचा है।
🗣️ पॉलीग्लॉट · 25 भाषाओं में शब्दावली
पॉलीग्लॉट एक 60-सेकंड का स्प्रिंट है जो विदेशी शब्दों को इमोजी के साथ जोड़ता है। प्रारूप दोहराव वाली दुनिया से उधार लेता है · छोटा, बार-बार, विविध · यही कारण है कि दो सप्ताह के लिए दिन में दस मिनट एक नई भाषा में 200 उच्च-आवृत्ति वाले शब्दों को लॉक करने के लिए पर्याप्त है। जो शब्द आप पहले से जानते हैं वे तेजी से चमकते हैं; जो शब्द आपने पिछली बार याद किए थे वे तेजी से वापस आते हैं।
एक ऐसी भाषा चुनें जिसका आप वास्तव में उपयोग करेंगे। पॉलीग्लॉट 25 भाषाओं को कवर करता है, लेकिन शब्दावली के टिकने का सबसे मजबूत भविष्यवक्ता यह है कि क्या आप वास्तविक जीवन में उन शब्दों का फिर से सामना करते हैं। एक छुट्टी की योजना बनाएं, एक टीवी शो देखें, या जिस भाषा में आप प्रशिक्षण लेते हैं उसमें एक फ़ीड का पालन करें · खेल आपको 200 शब्दों तक पहुंचाता है; दुनिया आपको उनसे आगे ले जाती है।
📏 कनवर्टर · इकाई प्रणालियों में परिमाण ज्ञान
कनवर्टर इकाई-रूपांतरण खेल है · पिंट से लीटर, मील से किलोमीटर, औंस से ग्राम। यह जो ज्ञान बनाता है वह उस तरह का है जो एक नुस्खा को सीमाओं के पार पठनीय बनाता है और जब कीमतें अपरिचित इकाइयों में आती हैं तो आपको अधिक भुगतान करने से बचाता है।
/convert पर इंटरैक्टिव कनवर्टर आज़माएँ।
🎰 क्रेजी कंपैरिसन · पैमानों में परिमाण ज्ञान
क्रेजी कंपैरिसन माप के दो पैमानों को घुमाता है और पूछता है कि कौन सा बड़ा है। यह जिस कौशल का परीक्षण करता है · परिमाण-अनुमान का क्रम · वह है जो समाचार-शीर्षक संख्याओं को पकड़ता है जो दस के कारक से दूर हैं, और यह हर बैक-ऑफ-एनवेलप सैनिटी चेक की नींव है।
💡 तथ्य · सत्यापन के तहत सामान्य ज्ञान
तथ्य आपको कई दावे देता है और पूछता है कि कौन सा सही है। गणित के तथ्य, कैलेंडर के तथ्य, भूगोल के तथ्य। एक साधारण सामान्य ज्ञान प्रश्नोत्तरी के विपरीत, गलत उत्तर जानबूझकर विश्वसनीय होते हैं, इसलिए आपको अनुमान लगाने के बजाय वास्तव में सत्यापित करना होगा · जो संज्ञानात्मक आदत है जो “मैंने एक बार एक तथ्य पढ़ा था” को “मैं इसे अच्छी तरह से जानता हूं कि इस पर दांव लगा सकूं” से अलग करती है।
📖 डिफाइन · आपकी अपनी भाषा में शब्दावली
डिफाइन आपको एक शब्द और चार संभावित अर्थ देता है। जाल यह है कि गलत अर्थ आमतौर पर विश्वसनीय होते हैं · सभी चार ऐसे लगते हैं जैसे वे एक लापरवाह पाठक के लिए सही उत्तर हो सकते हैं। सप्ताह में कुछ बार डिफाइन खेलना साइट पर सबसे कम प्रयास वाला शब्दावली उत्थान है।
📜 ऑर्डरिंग · इतिहास विषय · कालानुक्रमिक क्रम
ऑर्डरिंग · इतिहास विषय आपको दो से दस ऐतिहासिक घटनाएँ देता है और आपको उन्हें कालानुक्रमिक क्रम में खींचने के लिए कहता है। सीज़र की हत्या, प्रिंटिंग प्रेस, चंद्रमा पर उतरना। यह जो ज्ञान बनाता है वह इतिहास की रीढ़ है · एक बार जब आप जानते हैं कि पचास विश्व घटनाओं में से प्रत्येक कब हुई थी, तो हर नई घटना जिसके बारे में आप पढ़ते हैं वह समयरेखा में फिट हो जाती है बजाय इसके कि वह स्वतंत्र रूप से तैरती रहे।
📐 ऑर्डरिंग · आकार विषय · परिमाण क्रम
ऑर्डरिंग · आकार विषय आपको वस्तुओं · ग्रहों, जानवरों, पहाड़ों, देशों, इमारतों · को सबसे छोटे से सबसे बड़े तक क्रमबद्ध करने के लिए कहता है। संज्ञानात्मक लाभ दोहरी कोडिंग है: आप केवल यह नहीं सीखते कि एक हाथी का वजन 6 टन होता है, आप सीखते हैं कि यह आकार रैंकिंग में एक हिप्पो और एक जिराफ के बीच बैठता है।
🕰️ व्हेन डिड · वर्ष-निर्धारण इतिहास
व्हेन डिड आपको एक घटना दिखाता है और पूछता है कि यह किस वर्ष हुई थी। बहुविकल्पीय, स्ट्रीक मोड। ऑर्डरिंग · इतिहास विषय के साथ मिलकर यह दो पूरक कालक्रम कौशल को कवर करता है · पूर्ण वर्ष को पिन करना (व्हेन डिड) और अन्य घटनाओं के सापेक्ष क्रमबद्ध करना (ऑर्डरिंग · इतिहास विषय) · जो वास्तव में एक समयरेखा को एंकर करने के लिए सही जोड़ी है।
👤 हू डिड · विशेषता इतिहास
हू डिड आपको एक घटना दिखाता है और पूछता है कि इसके लिए कौन जिम्मेदार था। न्यूटन या गैलीलियो? मंडेला या टूटू? यहाँ ज्ञान विशेषता है · जिसने वास्तव में वह काम किया जिसके लिए पाठ्यपुस्तक श्रेय देती है · जो अक्सर इतिहास का वह हिस्सा होता है जिसे स्कूल के पाठ्यक्रम में संपीड़ित किया जाता है।
🤨 ही डिड व्हाट?! · सही काम चुनें
ही डिड व्हाट?! हू डिड का उलटा है · व्यक्ति और वर्ष दिए गए हैं, आपको संभावित धोखेबाजों की सूची से यह चुनना होगा कि कौन सा काम वास्तव में उनका था। धोखेबाज उच्च कठिनाई पर एक ही युग के होते हैं, इसलिए न्यूटन का एक राउंड हैली, हुक और लाइबनिज़ के बगल में बैठ सकता है।
🖼️ मोज़ेक · सिल्हूट के माध्यम से कला इतिहास
मोज़ेक रंगीन-इमोजी वर्गों से पंक्ति-दर-पंक्ति एक प्रसिद्ध सार्वजनिक-डोमेन कलाकृति को चित्रित करता है · द स्टारी नाइट, द ग्रेट वेव, द स्क्रीम, कंपोज़िशन VII, और अन्य कैनोनिकल कार्य। स्कैनलाइन खत्म होने से पहले सूची से पेंटिंग चुनें। ज्ञान उप-कौशल कैनन के साथ दृश्य परिचितता है · कौन सी पेंटिंग किस कलाकार, किस सदी, किस आंदोलन से संबंधित है। शुरुआती अनुमानों में अधिक अंक मिलते हैं, इसलिए अभ्यास तेजी से शैलीगत पहचान को पुरस्कृत करता है।
🏷️ नाम दुर्लभता · अमेरिकी शिशु-नाम आवृत्तियों के माध्यम से नामकरण
नाम दुर्लभता कैटलॉग का नामकरण कोना है · यूएस शीर्ष 1000 में अपनी रैंक देखने के लिए अपना पहला नाम टाइप करें, फिर यह अनुमान लगाने के लिए एक स्ट्रीक गेम खेलें कि दो नामों में से कौन सा दुर्लभ है। डेटासेट 2008 की आवृत्ति तालिका के खिलाफ कैलिब्रेटेड 2024 के यूएस सोशल सिक्योरिटी एडमिनिस्ट्रेशन के शीर्ष-1000 लड़के और लड़कियों का सार्वजनिक-डोमेन है। यह जो कौशल बनाता है वह जनसांख्यिकीय अंतर्ज्ञान का प्रकार है जो आपको यह पहचानने देता है कि किसी कहानी में एक नाम उसकी सेटिंग के लिए स्वाभाविक है या चुपचाप अनाक्रोनिक है।
🔀 ऑर्डरिंग · रैंक विषय · उपन्यास क्रम
🌐 देश का अनुमान लगाएं · तीन बढ़ते तथ्य इसे संकीर्ण करते हैं
देश का अनुमान लगाएं आपको तीन बढ़ते तथ्य देता है · भूगोल, फिर अर्थव्यवस्था, फिर एक मील का पत्थर · और आपको प्रतिबद्ध होने के लिए कहता है। जितनी जल्दी आप प्रतिबद्ध होते हैं, उतना ही अधिक स्कोर होता है। पूल में विकिपीडिया इन्फोबॉक्स वाले हर देश शामिल हैं, इसलिए खेल एक तेज विश्व-सामान्य ज्ञान ड्रिल के रूप में भी काम करता है।
🎉 रेड डे मैच · छुट्टियों को तारीख, धर्म या देश से मिलाएं
रेड डे मैच एक सार्वजनिक अवकाश दिखाता है और आपको इसे उसकी तारीख, धर्म या देश से मिलाने के लिए कहता है। पूल को ईसाई, मुस्लिम, यहूदी, हिंदू, बौद्ध या धर्मनिरपेक्ष द्वारा फ़िल्टर करें और खेल एक परंपरा पर केंद्रित ड्रिल बन जाता है · या फ़िल्टर को बंद छोड़ दें और दुनिया भर में घूमें।
🦾 AI Slop · ज्ञान कौशल के रूप में प्रोवनेंस
AI Slop यह परीक्षण करता है कि क्या आप जानते हैं कि ज्ञान वास्तव में कहां से आता है। एक समय में एक वाक्य: एक प्रामाणिक उद्धरण या एक सत्यापन योग्य स्रोत के साथ कहावत, या मशीन-जनित भराव? खुलासा हर बार वास्तविक स्रोत का हवाला देता है, इसलिए गलत अनुमान प्रोवनेंस ज्ञान में बदल जाते हैं।
📒 मिनेसल्कन · पाठ्यक्रम-शैली के तथ्य में अंतर भरें
मिनेसल्कन व्यावहारिक, पाठ्यक्रम-शैली के तथ्यों के एक छोटे पैक पर एक त्वरित रिक्त स्थान भरें प्रश्नोत्तरी है · क्वथनांक, दूरियाँ, तिथियाँ, शरीर के सामान्य ज्ञान। वाक्य में एक शब्द खाली है; वह विकल्प चुनें जो इसे पूरा करता है। तथ्य-पैक को सभी 25 भाषाओं में अनुवादित किया गया है, इसलिए पाठ्यक्रम अभ्यास खिलाड़ी जहाँ भी हो, वहाँ उतरता है।
🧐 लेकिन क्यों · यह कैसे काम करता है, इसकी व्याख्या में लापता शब्द भरें
बट व्हाई थॉ एक रोजमर्रा का सवाल चुनता है · एक माइक्रोवेव भोजन को कैसे गर्म करता है, आकाश नीला क्यों है, एक एस्केलेटर कैसे काम करता है · और आपको एक-एक करके जवाब के माध्यम से चलता है। वाक्य स्क्रीन पर खुद टाइप होता है, प्रत्येक रिक्त स्थान पर रुकता है, और चुनने के लिए तीन विकल्प प्रदान करता है। हर रिक्त स्थान को सही करें और आप अपनी पसंद से निर्मित एक स्पष्ट, सटीक व्याख्या के साथ चले जाते हैं।
🎭 फीलिंग सर्कल · भावनात्मक बुद्धिमत्ता ज्ञान
फीलिंग सर्कल प्लुचिक के भावनाओं के पहिये के ज्ञान का परीक्षण करता है: आठ प्राथमिक भावनाएँ, आसन्न जोड़ों द्वारा गठित सोलह माध्यमिक द्वंद्व, और तीव्रता के स्तर (हल्के से परमानंद तक)। यह घोषणात्मक ज्ञान है जो सीधे भावनात्मक शब्दावली और आत्म-जागरूकता में सुधार करता है।
सामान्य ज्ञान को कैसे प्रशिक्षित करें
मुठभेड़ दोहराव से बेहतर है। किसी तथ्य के टिकने का सबसे अच्छा भविष्यवक्ता यह नहीं है कि आपने इसे कितनी बार देखा · यह है कि आपने इसे कितने विभिन्न संदर्भों में देखा। एक राजधानी शहर जिसे आपने मानचित्र पर देखा, फिर एक समाचार शीर्षक में, फिर एक प्रश्नोत्तरी में, फिर एक मेनू पर टिक जाता है; जिसे आपने अकेले फ्लैशकार्ड में बीस बार देखा वह आमतौर पर नहीं टिकता।
तीन आदतें जो लगातार सुई को हिलाती हैं: पहला, चार स्तंभों को मिलाएं · पूरे सप्ताह केवल भू न खेलें। दूसरा, जब आप कुछ गलत करते हैं, तो खेल के बाहर संक्षेप में देखें · विस्तृत एन्कोडिंग वह है जो ज्ञान को लॉक करता है। तीसरा, कम से कम एक वास्तविक दुनिया की फ़ीड (एक समाचार पत्र, एक पॉडकास्ट) का पालन करें जो एक अलग प्रारूप में समान तथ्यों को दिखाता है; अन्यथा खेल-ज्ञान खंडित रहता है।
“एक बार सही किया” को “मैं इसे जानता हूं” से भ्रमित न करें। एक बहुविकल्पीय खेल पहचान को सस्ता बनाता है। वास्तविक ज्ञान कठिन परीक्षण से बचता है · किसी को तथ्य समझाना, बिना संकेतों के इसे उत्पन्न करना, इसे एक अलग संदर्भ में लागू करना। ऑर्डरिंग · इतिहास विषय और क्रेजी कंपैरिसन को कठिन अनुवर्ती के रूप में उपयोग करें · उन्हें पहचान से अधिक की आवश्यकता होती है।
15 मिनट का ज्ञान कसरत
- 3 मिनट भू · स्थान स्तंभ
- 3 मिनट पॉलीग्लॉट · भाषा स्तंभ
- 2 मिनट कनवर्टर · परिमाण स्तंभ
- 2 मिनट ऑर्डरिंग · आकार विषय · परिमाण स्तंभ (अलग प्रारूप)
- 2 मिनट ऑर्डरिंग · इतिहास विषय · इतिहास स्तंभ
- 2 मिनट हू डिड या व्हेन डिड · इतिहास स्तंभ (अलग प्रारूप)
- 1 मिनट डिफाइन या तथ्य · कोई भी स्तंभ, स्मरण जांच
सप्ताह में तीन सत्र पर्याप्त हैं। सामान्य ज्ञान साइट पर सबसे अधिक दूरी-दोहराव-अनुकूल कौशल है · सप्ताह भर में छोटे, बार-बार के राउंड किसी भी एक लंबे सत्र से बेहतर होते हैं। यदि आपके पास केवल एक के लिए समय है, तो उसे वह स्तंभ बनाएं जिसमें आपने पिछली बार सबसे खराब स्कोर किया था।
यह स्क्रीन से दूर कहाँ मायने रखता है
सामान्य ज्ञान हर दूसरे सोचने के कौशल पर मौन गुणक है। जो तर्क आपको पहले से पता है उस पर आधारित होता है वह तेजी से समाप्त होता है; पढ़ने की समझ ज्यादातर उस गति पर निर्भर करती है जिस पर पूर्व ज्ञान अंतराल को भरता है; जिज्ञासा स्वयं दुनिया के पर्याप्त मानचित्रण पर निर्भर करती है ताकि कुछ नया भारी लगने के बजाय उपन्यास लगे। उपरोक्त में से कोई भी खेल आपको एक सप्ताह में बहुज्ञ नहीं बनाएगा, लेकिन चार स्तंभों में एक स्थिर बूंद धीरे-धीरे उस दुनिया को चौड़ा करती है जिसके बारे में आप सोच सकते हैं।
रोजमर्रा का स्थानांतरण परीक्षण: अगले सप्ताह, एक समाचार पत्र खोलें और हर स्थान के नाम, हर तारीख और माप की हर इकाई को रेखांकित करें। आप उनमें से कितने को मानचित्र पर, एक समयरेखा पर, या एक मीट्रिक रूपांतरण पर रख सकते हैं, यह ईमानदार स्कोर है। खेल अभ्यास हैं; समाचार पत्र परीक्षा है।
Polymath
PlayMemorize के पूरे कैटलॉग से स्ट्रीक रूले. पूरे दायरे की परीक्षा · हर राउंड कोई भी गेम निकल सकता है
अभी खेलें - यह मुफ़्त हैकिसी खाते की ज़रूरत नहीं। किसी भी डिवाइस पर काम करता है।