मुख्य सामग्री पर जाएँ
← ब्लॉग पर वापस

मैट्रिक्स रीज़निंग मास्टर करना

TLDR: मैट्रिक्स रीज़निंग एक 8-सेल ग्रिड दिखाती है और आपको बॉटम-राइट सेल को पूरा करने के लिए टाइल चुनने के लिए कहती है। पंक्तियों को स्कैन करें, फिर কলमों को, नियम को नाम दें, सभी आठ दृश्य सेल्स के खिलाफ इसे टेस्ट करें, फिर इसका जारी रखने वाला विकल्प चुनें। गति एक बढ़ती हुई पैटर्न टेम्पलेट लाइब्रेरी से आती है।

मैट्रिक्स रीज़निंग क्या है

मैट्रिक्स रीज़निंग रैवेन मैट्रिक्स परंपरा का एक बृहत्-रेखनिक परीक्षण है। 3x3 ग्रिड में शेप्स एक गुप्त नियम का पालन करते हैं, और आपको बॉटम-राइट सेल को पूरा करने के लिए टाइल चुननी है। शेप्स पंक्तियों और কলमों के साथ एक व्यवस्थित तरीके से बदलते हैं - घूमाव, गिनती, शेडिंग, पोजीशन, शेप ट्रांसफॉर्मेशन, या एक संयोजन - और आपका काम नियम को खोजना, इसकी पुष्टि करना, और इसका उपयोग करना है।

मेमोरी गेम्स के विपरीत, मैट्रिक्स रीज़निंग शुद्ध रेखनिकता को पुरस्कृत करती है। हर राउंड फ्रेश रूप में जनरेट किया जाता है, इसलिए आप जवाबों को मेमोराइज़ नहीं कर सकते। आप प्रशिक्षित करते हैं कि सीमित दृश्य सबूत से एक बृहत्-रेखनिक नियम को निकालना और इसे एक नए मामले पर लागू करना - आईक्यू टेस्ट्स और पेशेवर कोग्निटिव एससेसमेंट में मापा जाने वाला कौशल का कोर।

पैटर्न रिकॉग्निशन हब प्लेमेमोराइज़ पर एक भाग। आप इसे स्टैंडअलोन गेम के रूप में या ओड वन आउट और रूल इंडक्शन गेम्स के साथ-साथ खेल सकते हैं।

एक राउंड कैसे काम करती है

आप एक 3x3 ग्रिड देखते हैं। आठ सेल्स में शेप्स होते हैं। बॉटम-राइट सेल खाली होता है। ग्रिड के नीचे कई जवाब विकल्प होते हैं। आपका काम: ग्रिड का नियम खोजना, फिर उस सेल को भरने के लिए जो विकल्प संबंधित है, चुनना।

नियम में शामिल हो सकता है:

  • घूमाव: शेप्स हर कदम पर एक स्थिर एंगल से घूमते हैं
  • गिनती: शेप्स की संख्या बढ़ती है, घटती है, या साइकिल होती है
  • शेडिंग: शेप्स डार्क होते जाते हैं, लाइट होते जाते हैं, या एल्टरनेट होते हैं
  • पोजीशन: शेप्स सेल्स के साथ एक एकसमान दिशा में систеमैटिक रूप से நகரते हैं
  • शेप परिवर्तन: एक शेप दूसरे में बदल जाता है
  • संयोजन: ऊपर के दो या अधिक साथ-साथ होते हैं
Matrix ReasoningOpen game →
Loading…

कोर मेथड: पंक्ति - কলम - टेस्ट

गति में सबसे तेज और विश्वसनीय हल करने का मेथड तीन कदमों को स्ट्रिक्ट ऑर्डर में पालन करता है:

कदम 1 - पंक्ति को स्वतंत्र रूप से स्कैन करें। पंक्ति 1 से शुरू करें। उस पंक्ति के तीन सेल्स को देखें। शेप्स बाएं से दाएं कैसे बदलते हैं? वे घूमते हैं? गिनती बढ़ती है या घटती है? शेडिंग बदलती है? मानसिक रूप से पटर्न लिखें - “शेप्स 90 डिग्री क्लॉकवाइज घूमते हैं” - फिर पंक्ति 2 और 3 के लिए भी वही पटर्न देखें।

कदम 2 - কলम को स्वतंत्र रूप से स्कैन करें। अब हर कलम को शीर्ष से नीचे देखें। वही नियम वर्टिकल रूप से लागू होता है? पंक्ति नियम और कलम नियम आम तौर पर मैच करते हैं, जो वास्तविक पटर्न को पुष्टि करता है। अगर वे भिन्न होते हैं, तो वास्तविक नियम शायद दोनों दिशाओं को जोड़ता है या अभी तक जाँचे गए किसी भी गुण में लेट सकता है।

कदम 3 - सभी आठ सेल्स के खिलाफ नियम को टेस्ट करें। जवाब चुनने से पहले, अपने प्रस्तावित नियम को हर दृश्य सेल पर लागू करें। (1,1) से (1,2) से (1,3) के लिए क्या लागू होता है? (2,1) से (2,2) के लिए? अगर नियम कहीं भी दृश्य सेल्स पर तोड़ देता है, तो यह गलत है - इसे रिफाइन करें। अगर यह सभी आठ के लिए लागू होता है, तो बॉटम-राइट सेल को भरने के लिए इसका उपयोग करें, फिर मैचिंग विकल्प चुनें।

पटर्न टेम्पलेट को पहचानना

गति को ड्रामेटिक रूप से कम करने के लिए एक मानसिक लाइब्रेरी के साथ काम करना। ये सबसे सामान्य हैं:

घूमाव साइकिल्स: शेप्स हर कदम पर एक स्थिर इन्क्रिमेंट से घूमते हैं - 90 डिग्री, 45 डिग्री, या 180 डिग्री। चार 90 डिग्री कदमों के बाद शेप अपनी शुरूआती ओरिएंटेशन पर वापस आता है। अगर आप एक पॉइंटी शेप को विभिन्न दिशाओं में देखते हैं, तो 90 डिग्री घूमाव को पहले ट्राई करें।

लाइनर गिनती: शेप्स की संख्या हर कदम पर 1 बढ़ती है (1, 2, 3) या घटती है (3, 2, 1)। यह एक आम नियम है और आम तौर पर पहली नज़र में स्पष्ट होता है।

एल्टरनेशन: एक गुण वापस-फॉरवर्ड बदलता है - 솔िड, आउटलाइन, 솔िड, आउटलाइन - या दो शेप्स एल्टरनेट होते हैं। शेडिंग और फिल को पहले जाँचें अगर आप एक दृश्य रिदम को देखते हैं।

कंपोज़िशन: पंक्ति 3 में एक सेल शेप 1 और 2 के तत्वों को जोड़ता है। सेल 1 में एक वर्ग है, सेल 2 में एक सर्किल है, सेल 3 में दोनों ओवरले हैं। या सेल 3 केवल प्रथम दो के सामान्य तत्वों को दिखाता है।

स्पेसियल प्रोग्रेसन: शेप्स पंक्ति के भीतर या कलम के भीतर एक व्यवस्थित दिशा में நகரते हैं - बाएं से दाएं या शीर्ष से नीचे। हर कदम पर शेप एक पोजीशन में एक व्यवस्थित तरीके से बदलता है।

सबसे सरल नियम को पहले ट्राई करें। मल्टी-रूल संयोजन भी मौजूद हैं, लेकिन एकल-गुण नियम अधिक सामान्य हैं। अगर “शेप्स 90 डिग्री क्लॉकवाइज घूमते हैं” सभी आठ दृश्य सेल्स के लिए लागू होता है, तो इसका उपयोग करें। अधिक समझने की तलाश न करें जब सरल एक ही फिट होता है।

गति और अकॉरसी के लिए तिकड़म

पूर्व से विकल्पों को हटा दें। पूरी पजल को हल करने से पहले, जवाब विकल्पों को देखें। कोई भी स्पष्ट रूप से ग्रिड के दृश्य स्टाइल या जटिलता को तोड़ता है? ग्रिड में मौजूद शेप्स से भिन्न शेप्स का उपयोग करने वाला या एकदम भिन्न गिनती वाला विकल्प तुरंत हटा दिया जा सकता है। यह कोग्निटिव लोड को कम करता है और आपका चयन पहले से कम हो जाता है।

डायगोनल को स्कैन करें। कई ग्रिडों में मुख्य डायगोनल (शीर्ष-लेफ्ट से बॉटम-राइट) में एक स्ट्रक्चरल पटर्न होता है। अगर आप देखते हैं कि तीन डायगोनल सेल्स एक गुण साझा करते हैं, तो ग्रिड की संरचना के बारे में अक्सर क्लू मिलता है।

चल पड़े हुए पर जबड़े के साथ काम करें। अगर विश्लेषण से नियम खोजना मुश्किल है, तो पीछे से काम करें। एक जवाब विकल्प लेें और पूछें: क्या नियम होगा जो इस विकल्प को सही जवाब बनाएगा? फिर देखें कि क्या यह नियम दृश्य सेल्स के लिए लागू होता है। यह अक्सर पटर्न को जल्दी खोलता है।

सभी विकल्पों को पहले स्कैन करें। किसी नियम को स्वीकार करने से पहले, सभी विकल्पों को देखें। अगर पांच में से चार एक-दूसरे से भिन्न हैं, तो ग्रिड के स्टाइल से मैच करने वाला अक्सर दृश्य रूप से उभर आता है। यह जल्दी से गलतियों को पकड़ता है।

चेतावनी: बकवास गुणों से बचें। कभी-कभी एक दृश्य फीचर ग्रिड के साथ बदलता है, लेकिन यह नियम नहीं है - यह बैकग्राउंड नोय즈 है। हमेशा पुष्टि करें कि एक गुण व्यवस्थित रूप से बदलता है (समान दिशा, समान मात्रा, हर सेल) पहले ही इसे नियम के रूप में लेना शुरू करें। इसे सभी आठ सेल्स के खिलाफ टेस्ट करें।

आम गलतियां

दो सेल्स को केवल जाँचे बिना एक नियम को स्वीकार करना। आपका मIND सबसे पहले नोटिस किए गए पटर्न को स्वीकार कर लेता है। हमेशा सभी आठ को टेस्ट करें। एक नियम जो तीन सेल्स के लिए काम करता है, लेकिन सेल पांच पर तोड़ जाता है, तो यह एक कोइंसिडेंस है, नहीं वास्तविक पटर्न।

शेडिंग को नजरअंदाज करना। कई खिलाड़ी शेप टाइप और गिनती पर ध्यान केंद्रित करते हैं, फिर शेडिंग को मिस करते हैं। हर आयाम को जाँचें: शेप, साइज, गिनती, पोजीशन, शेडिंग, और फिल। जब गिनती और घूमाव स्थिर लगते हैं, तो शेडिंग अक्सर नियम का गुप्त स्थान होता है।

संयोजन नियमों को नजरअंदाज करना। सबसे मुश्किल ग्रिड दो गुणों को साथ-साथ लागू करते हैं - शेप घूमते हैं और उनकी गिनती बढ़ती है। अगर एकल-गुण नियम विफल होता है, तो दो बदलावों को साथ-साथ चलता है, देखें।

सभी आठ सेल्स के खिलाफ एक नियम को पास किए बिना एक नियम को दोबारा सोचना। अगर आपने एक नियम को हर दृश्य सेल पर टेस्ट किया है और यह लागू होता है, तो इसे ट्रस्ट करें। अधिक जटिल कुछ खोजने के लिए समय बर्बाद करना और अक्सर गलत जवाब तक ले जाता है।

सिस्टमेटिक बट इंट्यूिटिव है: इंट्यूशन अभ्यास के साथ बेहतर होती है, लेकिन राउंड-कलम-टेस्ट प्रोसेस अक्सर हर मामले में गुट फीलिंग को ओवरपावर करता है। मेथड का उपयोग करें जब तक पटर्न रिकॉग्निशन स्वचालित रूप से नहीं हो जाता - यह मास्टरी का रूपांतरण दिखाता है।

दो-週刊 अभ्यास रूटीन

दिन 1-4 (पटर्न सीखना): हर दिन 5-10 राउंड धीरे धीरे खेलें। हर पजल के बाद, 15 सेकंड के लिए नियम का प्रकार नाम दें: “वह एक गिनती प्रोग्रेसन था” या “वह 90 डिग्री घूमाव के साथ शेडिंग एल्टरनेशन था।” यह आपके पटर्न टेम्पलेट लाइब्रेरी को स्पष्ट रूप से बढ़ाता है।

दिन 5-10 (सिस्टमेटिक कार्यान्वयन): हर दिन 5-10 राउंड खेलें। हर पजल पर राउंड-कलम-टेस्ट मेथड का उपयोग करें। गति को लूप से ढीलाई से समय करें। विश्लेषण गति में बढ़ना चाहिए क्योंकि कदम क्रमिक रूप से आदत बन जाते हैं। अकॉरसी पर ध्यान केंद्रित करें।

दिन 11-14 (गति चरण): हर दिन 10-15 राउंड खेलें। अब पटर्न रिकॉग्निशन जल्दी से जल्दी होनी चाहिए। गति को धकेलें, लेकिन मेथड को हाबिट के रूप में बनाए रखें।

अपने गलतियों को समीक्षा करें। हर मिस किए गए राउंड के बाद, यह पता लगाएं कि क्या कदम विफल हुआ: क्या आपने नियम को सभी आठ सेल्स के खिलाफ टेस्ट नहीं किया था? क्या आपने एक दूसरे गुण को चलते हुए पहचानने में विफल रहे थे? गलतियों का विश्लेषण है जहाँ अधिकांश सुधार होता है।

Matrix ReasoningOpen game →
Loading…

चेतावनी: समय कम होने पर हाइरैक्टिक: अगर आप नियम को नहीं खोज सकते हैं और समय कम है, तो एक शिक्षित गेस करें बजाय अंधेरे में क्लिक करना। ग्रिड के स्टाइल और जटिलता से मैच करने वाला विकल्प चुनें - समान शेप टाइप्स, समान गिनती। यह अंधेरे चांस को हरा देता है और सेशन को उत्पादक बनाता रखता है।

मैट्रिक्स रीज़निंग क्यों ट्रांसफर होती है

आप प्रशिक्षित कर रहे हैं कि सीमित दृश्य सबूत से एक बृहत्-रेखनिक नियम को निकालना और इसे एक नए मामले पर लागू करना - हर डोमेन में नए पटर्नों को देखने के लिए कौशल का कोर। पटर्न भिन्न होते हैं, लेकिन कोग्निटिव मूव एकसमान है।

मैट्रिक्स रीज़निंग भी एक आम गलतियों को पूर्वानुमान करने के लिए सबसे विश्वसनीय पटर्न है क्योंकि पजल्स नए-नए डिजाइन होते हैं। आप उन्हें मेमोराइज़ नहीं कर सकते। हर सही जवाब एक छोटा सा प्रमाण है कि आपका नियम-निकासी मशीनरी काम कर रही है।

सिस्टमेटिक मेथड का उपयोग करें जब तक यह स्वचालित रूप से नहीं हो जाता। जब मेथड को इतनी अच्छे से प्रशिक्षित किया जाता है कि आप इसके कदमों को सोचना बंद कर देते हैं, तभी गति और अकॉरसी एकसाथ बढ़ जाती हैं।

अकॉरसी पहले, हमेशा: गति पर एक गलत जवाब कम शिक्षा देता है, लेकिन मॉडरेट गति पर एक सही जवाब अधिक शिक्षा देता है। सही नियम को गति के पिक के बजाय प्राथमिकता दें। गति अकॉरसी के साथ स्वचालित रूप से बढ़ जाती है - नहीं, इसके विपरीत।

खेलने के लिए तैयार हैं?
🔲

मैट्रिक्स रीजनिंग

आकृतियों के ग्रिड को पढ़ें, नियम को पहचानें, और उस टाइल को चुनें जो इसे पूरा करती है। क्लासिक रेवेन-शैली अमूर्त-तर्क परीक्षण

अभी खेलें - यह मुफ़्त है

किसी खाते की ज़रूरत नहीं। किसी भी डिवाइस पर काम करता है।

MemPi
अगली उड़ान में खेलें · ऑफ़लाइन काम करता है
PlayMemorize को होम स्क्रीन में जोड़ें
Safari में शेयर टैप करें, फिर "होम स्क्रीन पर जोड़ें" चुनें।