अवधारणा खेल को मास्टर करना कैसे सीखें
संक्षेप: अवधारणा खेल आपको वस्तुओं को तार्किक मानदंडों - तारीखें, भौतिक आयाम या संख्यात्मक गुण - के आधार पर रैंक करना सिखाता है। इसे मास्टर करें द्वारा संदर्भ बिंदुओं को अंकित करना, सबसे पहले कיצों को हटाना, और मध्य रेंज को तुलना के माध्यम से संकुचित करना।
अवधारणा खेल कैसे काम करता है
PlayMemorize अवधारणा खेल तीन अलग-अलग खेलों को एकीकृत स्ट्रीक में मिलाता है। आप अपनी रोटेशन में कौन से विषय दिखाई देते हैं चुन सकते हैं: इतिहास (क्रोनोलॉजिकल घटनाएं), आकार (एक वर्ग से वस्तुएं), और रैंक (संख्यात्मक गुणों के आधार पर वस्तुएं)। प्रत्येक दौर में वस्तुएं अस्त-व्यस्त поряд में दिखाई देती हैं; आपकी मंजिल है उन्हें सही अनुक्रम में टैप करना। सभी वस्तुओं को सही करें और आपकी स्ट्रीक आगे बढ़ जाएगी। एक गलती स्ट्रीक को शून्य पर वापस लाएगी।
गेम तीन अलग-अलग वस्तु पूल से खींचता है। इतिहास घटनाएं पुराने समय से आधुनिक युग तक फैली हुई हैं, अंतरराष्ट्रीय रूप से मान्यता प्राप्त मुकामों से ली गई हैं। कठिनाई नियंत्रण करती है कि घटनाएं कितनी पास में हैं - आसान मोड में वस्तुएं हजारों वर्षों के लिए फैली हुई हैं, कठिन मोड में उन्हें एक शताब्दी में बंडल किया जाता है। आकार चुनौतियां एक वर्ग में बनी रहती हैं, छह विकल्पों से खींची जाती हैं: ग्रह, जानवर, इमारतें, पर्वत, देश, और जल निकाय। आप कभी भी ग्रहों को जानवरों से मिश्रित नहीं करेंगे। रैंक दौर आपको वस्तुओं को दस्तावेजित संख्यात्मक गुणों के आधार पर रैंक करना कहते हैं: खेल खिलाड़ियों के वजन के आधार पर स्पोर्ट्स प्रोफाइलों से खींचे गए, जानवरों के न्यूरॉन गिनती के आधार पर सुज़ाना हेरकुलानो-हौज़ेल के शोध से खींचे गए, या शहर जोड़ों के आधार पर महाद्वीपीय दूरी के आधार पर। यहाँ भी, कठिनाई नियंत्रण करती है कि मानदंडों कितनी पास हैं - आसान मोड में वस्तुएं पूरे रेंज के लिए फैली हुई हैं, कठिन मोड में उन्हें तंग रूप से बंडल किया जाता है।
टॉपिक टॉगल पेज के शीर्ष पर स्थित हैं। सभी तीन को सक्षम करें और एक स्ट्रीक में उन्हें एक-दूसरे के बीच घूमने दें, या एक विषय पर केंद्रित अभ्यास के लिए एक विषय पर केंद्रित करें।
मुख्य कौशल: कוג्निटिव रैंकिंग
अवधारणा खेल आपके त्वरित मानकीकरणों को बनाने की क्षमता को प्रशिक्षित करता है। यह कौशल समय दबाव में तुलना, मापन, और विकल्पों को वजन करना जैसे वास्तविक जीवन में तर्क में प्रत्यक्ष रूप से स्थानांतरित होता है।
प्रत्येक विषय एक थोड़ा अलग कոգ्निटिव प्रश्न पूछता है। इतिहास दौर तार्किक पैटर्न रिकॉग्निशन को परखते हैं - आप महसूस कर सकते हैं कि घटनाएं कौन से युग से संबंधित हैं? आकार दौर तुलनात्मक अनुमान को बढ़ाते हैं - आपका तार्किक बिंदु है कि वस्तुएं वास्तव में एक-दूसरे के अनुपात में कितनी बड़ी हैं? रैंक दौर संख्यात्मक साक्ष्य और तथ्यों को तार्किक रूप से रखना को तपासते हैं - आप विशिष्ट मानदंडों को याद रख सकते हैं और उन्हें ठीक से सॉर्ट कर सकते हैं?
एकीकृत स्ट्रीक सभी तीन मोड को साथ-साथ रखता है, आपके दिमाग को त्वरित रूप से संदर्भों के बीच बदलना मजबूर करता है। वास्तविक मास्टरी में यही वास्तविक कौशल रहता है।
प्रत्येक विषय के लिए तार्किक तकनीकें
इतिहास दौर के लिए: प्रमुख युगांतर को अंकित करें। अधिकांश लोग समय के एक कच्चा आकार रखते हैं - प्राचीन, मध्ययुगीन, प्रारंभिक आधुनिक, औद्योगिक, बीसवीं सदी, वर्तमान। सबसे पहले इन बक्सों में घटनाओं को डालें। एक बार बक्स में डाल दिया जाए, सबसे पुरानी को बाएं में रखें और आगे बढ़ें। जब घटनाएं कठिन मोड में तंग रूप से बंडल होती हैं, तो तकनीकी संदर्भ, राजनीतिक पृष्ठभूमि, या घटना विवरण में शामिल किए गए किसी भी संख्याओं को देखें।
आकार दौर के लिए: तत्काल कיצों को पहचानें। स्पष्ट रूप से सबसे छोटी और सबसे बड़ी वस्तु को अंकित करें और अपने मानकीकरण के लिए उसमें अंकित करें। फिर दोनों ओर से अंदर से काम करें। ग्रहों के लिए, आप जानते हैं कि पृथ्वी मध्य रेंज में है और जupiter बहुत बड़ा है - इसका उपयोग अज्ञात वस्तुओं को कैलिब्रेट करने के लिए करें। जानवरों के लिए, अपरिचित प्रजातियों को उन जानवरों से तुलना करें जिन्हें आप अच्छे से जानते हैं, जैसे एक कुत्ता, एक घोड़ा, या एक व्हेल।
रैंक दौर के लिए: गुण का नाम आपको क्या मापना है, बताता है। वजन के आधार पर रैंक करना है, तो सोचें कि कौन से खिलाड़ी प्रकार स्वाभाविक रूप से भारी होते हैं - लाइनमैन बनाम गिमनास्ट, उदाहरण के लिए। न्यूरॉन गिनती के आधार पर, याद रखें कि जानवरों की बौद्धिकता आकार के साथ-साथ स्केल होती है, लेकिन कुछ जानवरों में उनके आकार से अधिक न्यूरॉन पैक होते हैं। दूरी के लिए, भूगोल के आधार पर सोचें: कौन से शहर जोड़े स्पष्ट रूप से दूर हैं और कौन से एक क्षेत्र में हैं?
एलिमिनेशन विधि: एक बार में सभी वस्तुओं को नहीं रैंक करना कोशिश करें। सबसे पहले स्पष्ट किटों को हटाएं - सबसे छोटी या सबसे बड़ी, सबसे पुरानी या सबसे नई - फिर बाकी क्लस्टर पर अपना ध्यान केंद्रित करें। निर्णय स्पेस को छोटा करना त्रुटि को कम करता है और प्रत्येक टैप अनुक्रम को तेज़ करता है।
अंकित और फ्रेमिंग एप्रोच: एक वस्तु को जो आपमें विश्वास है, उसे मानकीकरण करें। फिर प्रत्येक अन्य वस्तु को उस अंकित बिंदु से तुलना करें: वह उससे बड़े या छोटे, पुरानी या नई, अधिक या कम है? द्विबहुल तुलना एक बार में पांच वस्तुओं को ठीक अनुक्रम में रखना से आसान है।
वापसी-चेक आदत: अंतिम वस्तु को टैप करना से पहले, मानकीकरण को मानकीकरण करें और सुनिश्चित करें कि अभी भी अर्थपूर्ण है। अगर आपने A-B-C को रैंक किया है, तो पूछें: C निश्चित रूप से अंतिम है? A निश्चित रूप से पहला है? यह एक चेक सबसे आम एक-से-एक त्रुटियों और पलटावों को पकड़ता है और आपके स्ट्रीक को तोड़ने से पहले उन्हें पकड़ता है।
टिप: कठिन मोड इतिहास दौर में, प्रत्येक घटना में शताब्दी-स्केल क्ल्यूज को देखें। औद्योगिक क्रांति संदर्भ, विश्व युद्ध पृष्ठभूमि, और डिजिटल युग के निशान घटनाओं को तार्किक रूप से क्लस्टर करते हैं, तारीखें महसूस होती हैं, जब भी वे पास हों।
टिप: आकार दौर के लिए, वर्गीय परिचय मायने रखता है। अगर पर्वत अनजान लगते हैं, तो वह दौर कठिन होगा - लेकिन तुलनात्मक तर्क वही रहता है जो आप ग्रहों के लिए करते हैं। सभी छह वर्गों को खेलें और विस्तार प्राप्त करें।
बचने वाले आम त्रुटियों से
अनकित अंकितिंग बिना: वस्तुओं को अस्त-व्यस्त अनुक्रम में टैप करना और भाग्य पर भरोसा करना स्ट्रीक को बर्बाद करना है। हमेशा एक संदर्भ बिंदु - एक किट वस्तु या विश्वास में एक मध्य वस्तु - अंकित करें इससे पहले टैप करना शुरू करें।
समानता को अनुक्रम से भ्रमित करना: कठिन मोड में, मानदंडें तंग रूप से क्लस्टर होती हैं। आप सही रूप से महसूस कर सकते हैं कि दो वस्तुएं समान हैं, लेकिन उन्हें गलत अनुक्रम में टैप करना। धीरे चलें और जो भी दौर में मानदंडों को सतह पर लाता है, उसका उपयोग करें। दौर हल हो जाता है, तो सही अनुक्रम दिखाई देता है - वह आपका सीखने के डेटा है।
सबसे आम त्रुटि मध्य में सोचना है। जब आप पहला और अंतिम वस्तु को जानते हैं, लेकिन द्वितीय स्लॉट के लिए तीन उम्मीदवार हैं, तो आपके दिमाग में निर्णय में अटक सकता है। यहाँ पहली तुलना आमतौर पर सही होती है। अन्यत्र भी, मानदंड को मापना क्या है, ध्यानपूर्वक पढ़ें और टैप करना शुरू करें।
स्ट्रीक बनाना के लिए अभ्यास रूटीन
हर सत्र को अपनी विषय मिश्रण सेट करें। अगर आप एक वर्ग - जैसे पर्वत या न्यूरॉन गिनती - में कमजोर हैं, तो सभी तीन विषयों को सक्षम करें और रोटेशन स्वीकार करें। अगर आप एक उच्च स्ट्रीक का पीछा करना चाहते हैं, तो अपने सबसे मजबूत विषय को मजबूत करना शुरू करें, फिर 10 से अधिक स्ट्रीक के बाद अन्य विषयों को जोड़ें।
आसान मोड में 3-5 दौरों के लिए गर्म करें। आज के लिए अपने तुलनात्मक बिंदु को पुनः कलिब्रेट करने के लिए इनका उपयोग करें। फिर कठिन मोड में स्विच करें। कठिन मोड में स्ट्रीक्स बनते हैं और आपके दिमाग को सबसे तेज़ रूप से अनुकूलित होता है।
टिप: अपने सबसे लंबे स्ट्रीक सत्रों को तब बचाएं जब आप जागरूक हों। अवधारणा त्वरित ध्यान मांगती है - थकावट त्रुटियों को टैप करती है, जो आप वास्तव में जानते हैं। सुबह या शाम में आमतौर पर रात के बाद बेहतर प्रदर्शन करती है।
स्ट्रीक स्ट्रेटजी: अपने स्ट्रीक को 10-15 दौरों के लिए अपने सबसे मजबूत विषय पर अंकित करें, फिर सभी सक्षम विषयों को मिश्रित करें। संदर्भों के बीच बदलना मिड-स्ट्रीक में आपके दिमाग को ताज़ा रखता है और एक परिचित पैटर्न से एकरूपता को रोकता है।
10-15 दौरों के लिए हर सत्र खेलें। यह एकाग्र सत्र से बेहतर प्रदर्शन करता है, दो बंटे हुए सत्रों से। अवधारणा गुणवत्ता दौरों को मांगती है, न कि मात्रा।
उच्च मास्टरी के लिए तार्किकता निर्माण
वास्तविक मास्टरी का अर्थ है कि आप अब तुलना करना बंद कर देते हैं और महसूस करना शुरू करते हैं। इतिहास विशेषज्ञ महसूस करते हैं कि एक घटना एक विशेष युग से संबंधित है, बिना वर्षों गिने। आकार विशेषज्ञ त्वरित तुलनात्मक अनुमान विकसित करते हैं। रैंक विशेषज्ञ विशिष्ट संख्यात्मक मानदंडों को याद रखते हैं और उन्हें पटर्न में देखते हैं।
इस स्तर तक पहुँचने के लिए, नियमित रूप से सभी तीन विषयों को खेलें। प्रत्येक अलग-अलग मानकीकरण पथव्यूथ को मजबूत करता है। इतिहास तार्किक समय को मजबूत करता है। आकार तुलनात्मक अनुमान और स्पेसियल एस्टिमेशन को मजबूत करता है। रैंक संख्यात्मक रेटेंशन और वर्ग-स्तर पटर्न रिकॉग्निशन को मजबूत करता है।
टिप: प्रत्येक दौर के बाद, प्रकट मानदंडों को देखें। अगर आपने न्यूरॉन गिनती के आधार पर पांच जानवरों को रैंक किया है और एक गलत किया है, तो 10 सेकंड में सही अनुक्रम को याद रखने के लिए प्रयास करें इससे आगे बढ़ें। सक्रिय समीक्षा प्रत्येक दौर के बाद पटर्न को तेज़ी से मजबूत करती है, केवल सक्रिय खेल से अधिक।
अपने त्रुटियों के क्लस्टरिंग पटर्न को देखें। आप एक वर्ग में आकार को तुलनात्मक रूप से मiscalculate करते हैं? एक विशेष युग से घटनाएं आपको परेशान करती हैं? कमजोरी पटर्नों को लक्षित करें और 20 दौरों के लिए उस विषय को लॉक करें। आपके दिमाग को फीडबैक को अनुकूलित करता है।
कठिनाई का ग्राफ़ डिजाइन के अनुसार उन्नत है। अधिकांश खिलाड़ियों के लिए कुछ सत्रों के बाद आसान मोड में 30 से अधिक स्ट्रीक्स प्राप्त करना संभव है। कठिन मोड में 20 से अधिक स्ट्रीक्स प्राप्त करना serious उपलब्धि है। सभी तीन विषयों के मिश्रण में कठिन मोड पर 30 या अधिक स्ट्रीक्स प्राप्त करना आपके कौशल को गहन रूप से आत्मसात करना सूचक है।
मास्टरी माइलस्टोन: जब आप सभी तीन मिश्रित विषयों के मिश्रण में कठिन मोड पर 15 से अधिक स्ट्रीक बनाए रख सकते हैं, तो आप मुख्य कौशल को मास्टर कर लेते हैं। आप अब वस्तुओं को तार्किक रूप से रैंक करना, नहीं, चरण-दर-चरण गणना द्वारा रैंक करना सीख लेते हैं।
अवधारणा क्यों मायने रखती है
अवधारणा तर्क के आधार पर बैठती है। हर निर्णय में तार्किक रैंकिंग शामिल होती है - कौन से विकल्प सबसे अधिक मायने रखते हैं, कौन से समय-रेखा यथार्थपूर्ण है, कौन से मापदंडों से संबंधित हैं। खेल दौरों के माध्यम से अवधारणा को स्पष्ट रूप से प्रशिक्षित करना वास्तविक जीवन में योजना, प्राथमिकता, और निर्णय लेने में उपयोग किए जाने वाले तार्किक मशीनरी को मजबूत करता है।
तीन विषयों का प्रारूप इस स्थानांतरण को मजबूत करता है। तार्किक, स्पेसियल, और संख्यात्मक अनुक्रम के बीच बदलना आपके दिमाग को गतिशील रखता है, विभिन्न डोमेन के लिए अनुकूलनात्मक तर्क को मजबूत करता है। नियमित रूप से खेलें, दौरों के दौरान उपस्थित रहें, और पटर्नों को उभरने दें। आपकी स्ट्रीक बढ़ जाएगी और आपकी तुलना और मापन क्षमता भी बढ़ जाएगी।
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वस्तुओं को क्रम में रखें – तिथियों, आकार या मान के आधार पर, विषय चुनें
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