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रिडल्स को मास्टर करना

सारांश: रिडल्स को मास्टर करना पांच प्रकार (क्लासिक, मैं कौन हूँ, वर्डप्ले,_logic, माथ) को सीखना, कठिनाई (सुलझा हुआ सवालों को तेजी से, कठिन सवालों को हिचकिचाहट) द्वारा अपनी रणनीति को तय करना, और जवाब की संख्या (2 विकल्प ज्ञान को तय करता है, 6 विकल्प संदेह में विश्वास को तय करता है) को तय करना। भ्रम हमेशा उसी प्रकार के रिडल्स से आता है - विषय पर आधारित नहीं किया जा सकता।

प्लेमेमोरीज रिडल्स वास्तव में क्या परीक्षण करता है

प्लेमेमोरीज रिडल्स एक मल्टीपल चॉइस स्ट्रीक गेम है। एक रिडल्स आता है और आप 2 से 6 विकल्पों में से सही जवाब को चुनते हैं - एक गलत जवाब स्ट्रीक को खत्म करता है। लक्ष्य सबसे लंबी स्ट्रीक बनाना है।

यह एक रिडल्स बुक से अधिक कठिन क्यों है: हर डिस्ट्रैक्टर उसी प्रकार के अन्य रिडल्स से लिया जाता है। अगर आप एक क्लासिक रिडल्स को सुलझा रहे हैं और पांच विकल्प हैं, तो सभी पांच विकल्प वास्तव में अन्य क्लासिक रिडल्स के जवाब हैं। “रिडल्स के जवाब नहीं लग रहा है” के आधार पर एक विकल्प को खारिज नहीं किया जा सकता है। हर विकल्प रिडल्स के जवाब है - क्योंकि यह है।

गेम पांच रिडल्स प्रकार - क्लासिक, मैं कौन हूँ, वर्डप्ले,_logic, और माथ - और तीन कठिनाई स्तर प्रदान करता है। आप सभी प्रकार को साथ-साथ खेल सकते हैं या एक को फ़िल्टर कर सकते हैं। आपकी ब्राउज़र में कठिनाई, प्रकार, और जवाब की संख्या के लिए प्रत्येक कॉम्बिनेशन में सबसे लंबी स्ट्रीक सहेजी जाती है। वास्तविक मास्टरी यह समझने में है कि हर प्रकार कैसे अपने ट्रैप लगाता है और कठिनाई कैसे ट्रैप की प्रकृति को बदलता है।

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पांच रिडल्स प्रकारों को समझना

हर प्रकार एक अलग नियम से काम करता है। रिडल्स के प्रकार को पढ़ने से पहले पहचानना आधा युद्ध है।

क्लासिक रिडल्स “मैं हूँ” बयान हैं। वे मेटाफोर से माहौल बनाते हैं और अक्सर पुराने लगते हैं। जवाब आमतौर पर एक ठोस ऑब्जेक्ट, जानवर, या प्राकृतिक घटना है। उदाहरण: “मैं शहरों को रखता हूँ पर घर नहीं, वन को रखता हूँ पर पेड़ नहीं, पानी को रखता हूँ पर मछलियाँ नहीं। मैं कौन हूँ?” (एक नक्शा।) क्लासिक रिडल्स लिटरल रूप से दृश्याइज़ करना के बजाय वर्णनों को प्रत्यक्ष रूप से सोचना को पुरस्कृत करते हैं।

मैं कौन हूँ रिडल्स आपको अमूर्त नॉउन - गुण, अवस्था, या स्थितियों - को पहचानना कहते हैं। क्लासिक से अधिक चालाक हैं क्योंकि आप प्रत्यक्ष रूप से जवाब को नहीं देख सकते हैं। उदाहरण: “मैं जब आप मुझे खिलाते हैं तो बढ़ता हूँ पर जब मुझे पानी देते हैं तो मर जाता हूँ। मैं कौन हूँ?” (अग्नि।) ये लेटरल थिंकिंग को मांगते हैं - जवाब व्यवहार में रहता है, नहीं दिखाई।

वर्डप्ले रिडल्स लेटर ट्रिक्स, होमोफोन्स, या वॉयल पजल्स पर आधारित हैं। वे आपको गहरे सोचने के लिए नहीं कहते हैं; वे आपको भाषा को अलग तरह से सोचने के लिए कहते हैं। उदाहरण: “क्या पांच-लेटर शब्द है जो दो लेटर जोड़ने पर छोटा हो जाता है?” (कुर्सी।) वर्डप्ले भाषा को लिंग्विस्टिक बजर से बजर से पढ़ना को पुरस्कृत करता है।

लॉजिक रिडल्स एक सीमा के साथ एक सीन प्रस्तुत करते हैं - आयु, परिवार संबंध, समय सीक्वेंस, या विरोधाभासी सेटअप। वे बट-बॉल क्लासिक हैं: सतह जवाब गलत है और आप उसे गहराई से सोचना चाहिए। उदाहरण: “एक आदमी छह बेटे हैं, और हर बेटा एक बहन है। आदमी कितने बच्चे रखता है?” (सात - बहन साझा है।) लॉजिक रिडल्स आपकी पहली इंस्टिंक्ट के विरुद्ध प्रतिरोध को प्रशिक्षित करता है।

माथ रिडल्स एक नंबर की समझ पर टिकता है, नहीं गणना। वे आपको गणना के लिए नहीं कहते हैं; वे आपको नंबरों में छिपा हुआ पैटर्न या संबंध को देखना कहते हैं। माथ रिडल्स गणना के बजाय लॉजिकल स्ट्रक्चर को देखना को पुरस्कृत करता है।

प्रकार को पढ़ने से पहले नाम दें। क्लासिक दृश्याइज़ करना को मांग करता है। मैं कौन हूँ लेटरल थिंकिंग को मांग करता है। वर्डप्ले लिंग्विस्टिक बजर को मांग करता है। लॉजिक सीमा के आधार पर सोचना को मांग करता है। माथ पैटर्न को देखना को मांग करता है। प्रकार को पहले नाम देना मस्तिष्क को सही मॉड में प्राइम करता है और क्लासिक सोचना को एक लॉजिक रिडल्स पर लागू करने से रोकता है।

तीन कठिनाई स्तर और वे क्या बदलते हैं

प्लेमेमोरीज रिडल्स में कठिनाई वाक्यविन्यास की जटिलता से नहीं है। यह रिडल्स में खुद भ्रम को जोड़ने के बारे में है।

सुलझा हुआ रिडल्स प्रसिद्ध और जाना जाता है। अगर आप जवाब जानते हैं, तुरंत जवाब दें। अगर नहीं, तो गलत विकल्प अभी भी आपको सही परिवार के जवाबों की ओर ले जाते हैं। सुलझा हुआ एक विश्वास बढ़ाने और गर्मअप स्तर है।

मध्यम रिडल्स भ्रम जोड़ते हैं। रिडल्स स्टेटमेंट एक जवाब की ओर लगता है, पर वास्तविक जवाब अलग है। आपकी पहली इंस्टिंक्ट अंश रूप से गलत होगी। मध्यम रिडल्स उत्पादक सेकेंड-गेसिंग को प्रशिक्षित करता है - अपनी पहली पढ़ने को पुनर्विचार करने की क्षमता।

कठिन रिडल्स ट्रैप स्तर है। स्पष्ट जवाब केवल गलत नहीं है; यह इतना प्लेबल है कि आपका मस्तिष्क उसे चुनना चाहता है। गहराई से पढ़ना और अपनी पहली इंस्टिंक्ट के विरुद्ध सोचना ही एकमात्र रास्ता है। कठिन रिडल्स हिचकिचाहट को पुरस्कृत करता है।

कठिन पर, अपने पहले जवाब को गलत मानें। पढ़ने के बाद एक पल रुकें, रिडल्स को एक बार फिर पढ़ें, और आपने क्या मिस किया - एक शब्द के दो अर्थ, एक सीमा को छोड़ दिया, या एक पैटर्न जो केवल जब आप धीरे चलते हैं तब दिखाई देता है - को खोजें। कठिन रिडल्स हिचकिचाहट को पुरस्कृत करता है।

जवाब की संख्या रणनीति को कैसे बदलती है

2 से 6 विकल्प चुनना केवल कठिनाई स्लाइडर नहीं है - यह गेम की मूल प्रकृति को बदलता है।

2 विकल्प: बाइनरी चॉइस। जब आप जवाब जानते हैं या एक विकल्प को स्पष्ट रूप से खारिज कर सकते हैं, तो यह सबसे अच्छा काम करता है। जब आप गेस करना, तो स्टेक्स उच्च है और गलत जवाब से जानकारी निम्न है।

3-4 विकल्प: सबसे अधिक खिलाड़ियों के लिए स्वीट स्पॉट। आप प्लेबल डकोय को चुनना चाहिए। ज्ञान और डिस्क्रिमिनेशन लगभग समान रूप से तौल किया जाता है। यह स्ट्रीक-बिल्डिंग प्रैक्टिस का सबसे प्रभावी मोड है।

5-6 विकल्प: गहरी अनिश्चितता। हर विकल्प सही लग रहा है। आप एक जवाब को चुनना चाहिए और उसे अपने चारों ओर पांच डिस्ट्रैक्टरों के बावजूद पकड़े रखना चाहिए। अधिक विकल्प गेम को “आप जवाब जानते हैं” से “दोभ के घेरे में विश्वास को पकड़े रखना” पर बदलता है। यह एक उन्नत मोड है जो मस्तिष्क की स्थिरता को प्रशिक्षित करता है, नहीं केवल रिडल्स के ज्ञान।

डिस्ट्रैक्टर उसी प्रकार से आते हैं - नहीं उसी रिडल्स से। सभी विकल्प एक क्लासिक रिडल्स के साथ पांच विकल्प हैं, वे अन्य क्लासिक रिडल्स के ऑब्जेक्ट हैं। इसका मतलब है कि आप विषय के आधार पर नहीं खारिज कर सकते हैं - हर विकल्प विषय में कोहेरेंट है। आप इस रिडल्स के फिट के आधार पर खारिज करना चाहिए, नहीं श्रेणी के प्लेबिलिटी के आधार पर।

स्ट्रीक को बढ़ाने के लिए ठोस तacts

रीडल्स को पढ़ें और विकल्पों को देखें। आपकी पहली पढ़ने अक्सर स्कैन है। आपकी दूसरी पढ़ने छोटे शब्दों में छिपे हुए पिवट को पकड़ लेती है: “हमेशा,” “नहीं,” “सिवाय,” या सूक्ष्म ग्रामर शिफ्ट। कठिन रिडल्स अपने पिवट को छोटे शब्दों में छिपाते हैं।

विकल्पों को ढकें और गेस करें। रिडल्स को पढ़ने से पहले खुद को पूछें। अगर आपका गेस在那里 है, तो आप शायद सही हैं। अगर नहीं, तो आपका तर्क कहीं गलत था और पुनर्विचार करना चाहिए, नहीं एक नज़दीकी मिस पर एंकर होना।

खारिज करना के बजाय चुनें। चार या अधिक विकल्पों के साथ, निश्चित रूप से गलत जवाबों को खारिज करें। निर्णय स्पेस को छोटा करें पहले से जवाब देना। यह मस्तिष्क को मजबूर करता है और सबसे जाना हुआ विकल्प की ओर खींचने से रोकता है।

वर्डप्ले के लिए आवाज में पढ़ें या सुनाएं। वर्डप्ले रिडल्स होमोफोन्स, अनग्राम्स, और पन को मांगते हैं जो आवाज से बजर से देखने से आसानी से देखे जा सकते हैं। अगर एक विकल्प गलत लग रहा है पर सुनाई दे रहा है, या इसके विपरीत, तो यह संबंधित जानकारी है।

मध्यम और कठिन के लिए पॉज़ रूल। रिडल्स को पढ़ने के बाद पर विकल्पों को देखने से पहले तीन सेकेंड रुकें। यह गैप आपकी अचेतन प्रोसेसिंग को सतह पर लाता है। यह where इंस्टिंक्ट रहता है - और मध्यम और कठिन पर, इंस्टिंक्ट ही नहीं, लेकिन एक स्टार्ट पॉइंट जो आप पूछ सकते हैं।

रीडल्स प्रकार के बीच मस्तिष्क मोड को रीसेट करें। अगर आपने एक क्लासिक रिडल्स को सुलझा लिया है, तो आपका मस्तिष्क मेटाफोर और ठोस ऑब्जेक्ट को सोचना को प्राइम करता है। अगर अगला रिडल्स एक लॉजिक प्रकार है, तो सक्रिय रूप से रीसेट करें। प्रकार और मस्तिष्क मोड के बीच मिसमैच एक सामान्य गलती का स्रोत है जब “सभी” मोड में खेलते हैं।

स्ट्रीक को खत्म करने वाले आम गलतियां

सुलझा हुआ रिडल्स को ओवरथिंक करना। सुलझा हुआ रिडल्स अक्सर एक कारण से प्रसिद्ध हैं - जोड़ता हुआ जवाब आमतौर पर सही है। सुलझा हुआ रिडल्स पर अपनी पहली इंस्टिंक्ट को सवाल करना मध्यम कठिनाई के लिए एक பொதु गलतियां है। सुलझा हुआ पर गहराई से सोचना जोड़ने के बजाय विश्वास को रखें।

गलत सेकेंड-गेस ट्रैप। अगर आप जवाब जानते हैं और वह विकल्पों में है, तो उससे जाएं। सेकेंड-गेस एक कठिन मोड के लिए एक औजार है, नहीं सुलझा हुआ रिडल्स के लिए। सुलझा हुआ रिडल्स पर कठिन मोड की हिचकिचाहट को जोड़ना गलत में विश्वास जोड़ता है।

रीडल्स प्रकार को गलत पहचानना। अगर आप एक लॉजिक रिडल्स को क्लासिक रिडल्स समझते हैं, तो आप दृश्याइज़ करना को सोचेंगे जब सोचना करना चाहिए। हमेशा पॉज़ करें और प्रकार को नाम दें पहले रिडल्स के सामग्री से इंटरेक्ट करना।

सोचने के बजाय “स्मार्ट लग रहा है” को चुनना। मध्यम और कठिन पर कई विकल्पों के साथ, एक डिस्ट्रैक्टर अक्सर बुद्धिमान लगने के लिए बनाया जाता है। यह जानबूझकर भ्रम है। सही जवाब सही है, नहीं सबसे प्रभावशाली लगने वाला।

डिस्ट्रैक्टर ट्रैप। डिस्ट्रैक्टर उसी प्रकार के रिडल्स से लिए जाते हैं, इसलिए वे हमेशा विषय में प्लेबिल हैं। कभी भी एक जवाब को केवल इसलिए खारिज न करें क्योंकि वह बहुत सरल लगता है। रिडल्स के जवाब अक्सर सरल रूप से दिखाई देते हैं - सरलता एक फीचर है, नहीं एक फ्लॉव।

फैटिगु से खेलना। रिडल्स स्ट्रीकें तब टूटती हैं जब पैटर्न रिकग्निशन धीमा हो जाता है। 10-15 मिनट के ध्यान से खेलें, एक ठोस स्ट्रीक बनाएं, और रुकें। छोटे सत्र लंबे से बेहतर काम करते हैं।

15 मिनट पर रुकें। रिडल्स स्किल सबसे उच्च है जब आप ताज़ा हैं। छोटे, ध्यान से सत्र स्ट्रीक को सबसे तेजी से बनाते हैं। (कठिनाई, प्रकार, जवाब की संख्या) के लिए प्रत्येक कॉम्बिनेशन के लिए अपनी सबसे लंबी स्ट्रीक को रिकॉर्ड करें और अगले सत्र में उस को तोड़ने के लिए उपयोग करें।

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मास्टरी को बढ़ाने के लिए एक प्रैक्टिस रूटीन

सप्ताह 1 - प्रकारों को सीखें। “सभी” रिडल्स को सुलझा हुआ पर 3 विकल्पों के साथ खेलें। केवल प्रकार को पहचानना और हर सही जवाब को सही क्यों है को समझना के लिए लक्ष्य करें। सभी पांच पैटर्नों से परिचय प्राप्त करें।

सप्ताह 2 - भ्रम को प्रशिक्षित करें। “सभी” रिडल्स को मध्यम पर 3 विकल्पों के साथ स्विच करें। अभी भी लंबी स्ट्रीक को नहीं लक्ष्य करें; हर सही जवाब को सही क्यों है और आपकी पहली इंस्टिंक्ट गलत क्यों थी जब गलत थी को स्पष्ट करें।

सप्ताह 3 - विकल्पों को जोड़ें। मध्यम और “सभी” को रखें पर 4 विकल्पों को जोड़ें। आपकी स्ट्रीक गिरेगी - यह सही है। आप डिस्क्रिमिनेशन को प्रशिक्षित कर रहे हैं।

सप्ताह 4 - स्पेशलाइज़ करें। आपकी सबसे कमजोर रिडल्स प्रकार (अक्सर लॉजिक या वर्डप्ले) को मध्यम पर 4 विकल्पों के साथ खेलें। एक प्रकार को ड्रिल करें जब तक आप उसके पैटर्न को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं।

सप्ताह 5 और आगे - कठिन जाएं। “सभी” रिडल्स को कठिन पर 5-6 विकल्पों के साथ खेलें। छोटे, ध्यान से सत्र। गुणा स्ट्रीक लंबाई।

गहरी स्किल: कठिनाई के आधार पर इंस्टिंक्ट को कैलिब्रेट करना

रिडल्स में सबसे गहरी स्किल इंस्टिंक्ट को सही कब करना और कब ओवरराइड करना है। सुलझा हुआ रिडल्स को तुरंत जवाब देना पुरस्कृत करता है। कठिन रिडल्स को जवाब देना पाबंद करता है। मध्यम रिडल्स को हिचकिचाहट को उत्पादक बनाता है। यह कैलिब्रेशन - नहीं रिडल्स के ज्ञान - वास्तविक स्किल है जो गेम को प्रशिक्षित करता है। यह विशेष निर्णय लेने वाले विशेषज्ञों के समान है: कुछ समस्याएं तेज़ इंस्टिंक्ट को मांग करती हैं, कुछ समस्याएं गहरी सोचना को मांग करती हैं, और मेटा-स्किल यह पहचानना है कि आप किसे देख रहे हैं।

मास्टरी है कैलिब्रेटेड इंस्टिंक्ट। आपने रिडल्स को मास्टर किया है जब आपका इंस्टिंक्ट सुलझा हुआ पर भरोसेमंद है, आपका सेकेंड-गेस कठिन पर उत्पादक है, और आपका मध्यम प्रदर्शन हर प्रकार के रिडल्स पर स्थिर रहता है। स्ट्रीक लंबाई मास्टरी का एक साइड इफेक्ट है, नहीं लक्ष्य स्वयं।

अपना प्रैक्टिस रूटीन बनाएं, छोटे, ध्यान से सत्र खेलें, और कैलिब्रेशन को तेज़ी से शार्प हो जाएगी।

(कठिनाई, प्रकार, जवाब की संख्या) के लिए प्रत्येक कॉम्बिनेशन के लिए अपनी सबसे लंबी स्ट्रीक को रिकॉर्ड किया जाता है। इसका मतलब है कि आपका कठिन - लॉजिक - 6 विकल्पों की रिकॉर्ड कठिन - सभी - 3 विकल्पों की रिकॉर्ड से अलग है। इस ग्रैन्युलर ट्रैकिंग का उपयोग करके ठीक उस कॉम्बिनेशन को पहचानें जो आपका वर्तमान सीलिंग है और उसे लक्ष्य करें।

MemPi
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