मुख्य सामग्री पर जाएँ
PlayMemorize
← ब्लॉग पर वापस

समय संघर्ष को महारत हासिल करने का तरीका

TLDR: Schedule Conflict एक निश्चित आकार वाली बाधा पहेली है। हर राउंड में वही पाँच लोग बोलते हैं · Ana, Bo, Cy, Di और Eli · और वे ठीक पाँच सुराग देते हैं। पाँच कार्यदिवसों में से चार वर्जित हो जाते हैं, इसलिए दिन अपने आप तय है। समय की बात केवल Cy और Di करते हैं, और दोनों मिलकर उसे बाँध देते हैं। इन दोनों को अंत में पढ़ें।

गेम क्या करता है

Schedule Conflict का एक ही काम है: वह स्लॉट खोजना जो हर बाधा पूरी करता है। एक राउंड पाँच लोगों के पाँच सुराग और चार संभावित स्लॉट दिखाता है। ठीक एक बचता है। बोर्ड का आकार हमेशा एक जैसा रहता है · सोमवार से शुक्रवार, और दिन में चार समय (09:00, 10:30, 14:00 और 15:30)। प्रतिक्रिया तुरंत मिलती है और अगला राउंड नए बीज से आता है, इसलिए आगे बढ़ने का एकमात्र रास्ता तेज़ तर्क है, याद करना नहीं।

मूल कौशल सीमा-संतुष्टि है - एक ऐसी तर्कविधि जो नियोजन, प्रबंधन और निष्कर्षण पहेलियों में उपयोग की जाती है। आप कुछ याद नहीं कर रहे; आप अवसरों को छोटा कर रहे हैं। प्रत्येक संकेत एक या एक से अधिक उम्मीदवार स्लॉट को हटाता है जब तक कि केवल एक सही स्लॉट न बच जाए।

फ़िल्टरिंग बटंज खोज से बेहतर है। “कौन सा स्लॉट काम करता है?” के बजाय पूछें “कौन से स्लॉट असंभव हैं?” यह मानसिक बदलाव - खोज से विलोपन तक - नए खिलाड़ियों के लिए सटीकता में सबसे बड़ी उच्चता है।

Schedule ConflictOpen game
Loading…

संकेतों को सही तरीके से पढ़ना

इस खेल में सुराग के केवल पाँच रूप हैं, और हर राउंड में आपको पाँचों मिलते हैं। इन्हें एक बार सीख लें और पढ़ना आपका समय लेना बंद कर देगा।

Ana {day} को नहीं मिल सकती। एक दिन वर्जित। Bo {day} को नहीं मिलेगा। एक दिन वर्जित। Eli भी {day} को उपलब्ध नहीं है। एक दिन वर्जित। ये तीनों समय के बारे में कुछ नहीं कहते।

Cy {day} को और {time} से पहले व्यस्त है। यह एक वाक्य में दो रोक हैं: Cy का दिन, और उसके बताए समय से पहले का हर समय। Di {day} को और {time} से आगे व्यस्त है। फिर दो रोक: Di का दिन, और उसका बताया समय तथा उसके बाद सब कुछ।

Ana और Eli हमेशा एक ही दिन बताते हैं। पाँच सुरागों में से एक दोहराव है। यह जाल नहीं है, यही तरीका है जिससे पहेली ठीक एक दिन खुला रखती है · पाँच दिनों पर चार रोक। जब आप यह दोहराव देखें, तो आपको एक मुफ़्त सुराग मिला है, छूटा हुआ सुराग नहीं।

इस खेल में कोई सशर्त सुराग नहीं है, कोई “केवल” वाला सुराग नहीं है और कोई “उपस्थित होना ही है” वाला सुराग नहीं है। हर वाक्य एक सीधी रोक है। यदि कोई सुराग सशर्त लगे, उसे फिर से पढ़ें।

एक संकेत को गलत समझने से पूरी तरह आपकी तर्कविधि की श्रृंखला टूट सकती है। अपने निष्कर्ष पर भरोसे किए जाने वाले संकेतों को फिर से पढ़ें जब भी लगे कि कुछ विरोध में लग रहा है। गेम सुसंगत है; एक विरोधाभास बहुत अधिकांश मामलों में गलत समझ का होता है, न कि खराब गेम।

अपने मानक उपलब्धता मैट्रिक्स का निर्माण

लोगों बनाम स्लॉट की तालिका न बनाएँ। सुराग आपको किसी की उपलब्धता कभी नहीं बताते, केवल उसकी रोक बताते हैं, इसलिए एक छोटी सूची पूरा काम कर देती है: कौन से दिन अब भी खुले हैं?

मन में पाँच कार्यदिवस लिखें और हर सुराग के लिए एक काट दें। Ana एक लेती है, Bo एक, Cy एक, Di एक, और Eli Ana वाला दिन दोहराती है। चार दिन चले जाते हैं, एक बचता है। वही एक दिन उत्तर का दिन है, और आप वहाँ बिना एक भी घड़ी देखे पहुँच गए।

अब समय लें। समय की बात केवल Cy और Di करते हैं। Cy अपने घंटे से पहले सब कुछ रोकता है, और Di अपना घंटा और उसके बाद सब कुछ रोकती है। इन दोनों रोकों के बीच का अंतर ठीक एक स्लॉट चौड़ा है, और वही स्लॉट उत्तर है।

पहले दिन, फिर घंटा। पाँचों सुराग केवल उनके दिनों के लिए पढ़ें और वे दिन काट दें। एक कार्यदिवस बचेगा · वही आपका स्तंभ है। फिर Cy और Di को उनके समय के लिए दोबारा पढ़ें, और वह एक स्लॉट लें जो उनके बीच बैठता है। दो बार पढ़ना, और दूसरी बार में केवल दो सुराग हैं।

सामान्य गलतियाँ

आप Cy और Di को दिन के लिए पढ़ते हैं और वहीं रुक जाते हैं। इन दोनों वाक्यों में दो-दो रोक हैं, और समय वाला आधा हिस्सा आसानी से छूट जाता है क्योंकि दिन वाला हिस्सा पहले आता है। हर राउंड में एक गलत विकल्प सही दिन पर गलत घंटे में बैठा होता है, और वह ठीक इसी को पकड़ने के लिए है।

समय निर्धारित करना ज़्यादा जल्दी। आप एक ऐसे स्लॉट पर पहुँच सकते हैं जो चार लोगों में से पाँच को संतुष्ट करता है और फिर पाँचवें को जाँचे बिना क्लिक कर देते हैं। समय संघर्ष में सभी सीमाएँ पूरी होनी चाहिए - एक अनुशीलित व्यक्ति होना पर्याप्त है गलत उत्तर पाने के लिए।

आप Eli के दोहराव को नई जानकारी मान लेते हैं। Ana और Eli हमेशा एक ही दिन रोकते हैं। यदि आप Eli के कहने पर पाँचवाँ दिन भी काट देंगे, तो कोई दिन नहीं बचेगा और पहेली टूटी हुई लगेगी। वह टूटी नहीं है · Ana को दोबारा पढ़ें।

आप सबमिट करने से पहले, एक बार और जाँचें। हर संकेत को जाँचें और अपने चुने हुए स्लॉट को प्रत्येक के साथ मेल खाने की पुष्टि करें। सही उत्तर को सभी सीमाओं को संतुष्ट करना चाहिए - कोई भी अपारिशोधन गलत उत्तर होता है।

Schedule ConflictOpen game
Loading…

गेम की कठिनाई में बदलाव

वह बदलती नहीं। यह साफ़ कहना ज़रूरी है, क्योंकि साइट के अधिकांश खेल कठिन होते जाते हैं और यह नहीं होता। Schedule Conflict में न कठिनाई मेनू है और न कठिनाई की चढ़ाई। राउंड 1 और राउंड 60 का आकार एक ही है: पाँच लोग, पाँच सुराग, पाँच कार्यदिवस, चार समय, चार विकल्प।

राउंड दर राउंड केवल यह बदलता है कि बीज ने कौन सा दिन और कौन सा घंटा चुना। लोग कभी नहीं बदलते, सुरागों के वाक्य कभी नहीं बदलते, और कोई राउंड छठा व्यक्ति या पाँचवाँ समय नहीं जोड़ता।

निश्चित आकार उपहार है, सीमा नहीं। चूँकि पहेली कभी बड़ी नहीं होती, पढ़ने में बचाया हर सेकंड हमेशा आपका रहता है। जो खिलाड़ी पाँचों वाक्यों को देखते ही पहचान लेता है, वह एक राउंड एक ही बार में हल कर देता है, और यह गति बाद के राउंड में उस तरह नहीं घटती जैसे उस खेल में घटती है जो लगातार टुकड़े जोड़ता रहता है।

किसी स्तर से नहीं, स्वयं से दौड़ें। कठिनाई का कोई बटन नहीं है, इसलिए एकमात्र सीढ़ी आपकी अपनी पढ़ने की गति है। गिनें कि आपको कितनी बार पढ़ना पड़ा। तीन बार शुरुआती है, दो बार (दिन, फिर घंटा) ऊपर वाली विधि है, और एक बार वह है जो पाँच वाक्य परिचित होने पर बनता है। एक बार कम करने का लक्ष्य रखें, कठिन सेटिंग खोजने का नहीं।

कब फंसना

यदि कोई स्लॉट स्पष्ट रूप से नहीं बचता, तो टेस्ट-और-विलोपन विधि का प्रयास करें: किसी स्लॉट को चुनें और फिर उसके विरोध में प्रत्येक संकेत को ध्यान से जाँचें। एक उल्लंघित संकेत उस स्लॉट को छोड़ने के लिए पर्याप्त है। अगले उम्मीदवार पर जाएँ और दोहराएं। यह बलवाई प्रक्रिया धीमी हो सकती है, लेकिन यह विश्वसनीय है और हर गलत उत्तर को किस शर्त ने मार डाला है वही बताती है।

अड़चन हमेशा वही दो लोग हैं। Ana, Bo और Eli केवल दिन हटाते हैं, इसलिए वे 10:30 और 14:00 में अंतर नहीं कर सकते। यदि आपके दो विकल्प एक ही दिन पर हैं, तो वे तीन सुराग आपके किसी काम के नहीं, और उत्तर पूरी तरह Cy और Di तय करते हैं। सीधे उन्हीं के पास जाएँ।

घड़ी Cy और Di की है। समय केवल इन्हीं दो सुरागों में है, और हर एक दिन का एक पूरा हिस्सा रोकता है · Cy पहले का सब कुछ, Di अपना घंटा और उसके बाद का सब कुछ। इन्हें एक ही वाक्य की तरह पढ़ें: बैठक Cy के बाद और Di से पहले है। ठीक एक स्लॉट फिट होता है।

इस कौशल का सामाजिक लाभ

सीमा-संतुष्टि संकल्पना एक निश्चित तर्कविधि की श्रेणी के लोगीय समस्याओं का सामान्य नाम है। यह रोज़मर्रा की ज़िंदगी में आती है - छह लोगों के लिए एक समय समायोजन बनाना जो तीन समय क्षेत्रों में है, पहले शुरू होने वाले अन्य कार्यों से पहले कौन से कार्य पूरा किए जा सकें यह सीमा-संतुष्टि समस्या है। एक बजट और डेडलाइन को संतुष्ट करने वाली विकल्पों का मिलान करना भी एक सीमा-संतुष्टि समस्या है। एक समय-सीमा और एक अवधि-सीमा को एक साथ लेने वाला निर्णय लेना भी एक सीमा-संतुष्टि समस्या है।

समय संघर्ष आपके दिमाग को सौशल विचार के बजाय व्यवसायपरक तरीके से समस्याओं को संभालने का प्रशिक्षण देता है। जब सीमाएँ सरल और स्पष्ट होती हैं तो अनुमान काम करता है। जटिल सीमाएँ, संकेत जोड़ी हुई होती हैं, और समाधान का स्पेस बड़ा होने पर अनुमान आसानी से भर नहीं पाता है, तभी व्यवसायपरक विचार ही काम करता है।

स्थिर खेलने से आपको एक मेटा-कौशल भी तनाता है: एक साथ कई आंशिक स्थितियों को ध्यान में रखने की क्षमता - जब आप “एलिस सोमवार या बुधवार उपलब्ध; बॉब केवल मंगलवार से ही मिल सकता है” जैसे तीसरे संकेत को पढ़ते हुए एक साथ ट्रैक कर रहे हैं, तो आप उसी कार्यवाही और ध्यान-व्यवहार प्रबंधन का अभ्यास कर रहे हैं जो बहु-चरण योजना, कानूनी तर्क और जटिल निर्णय लेने में आता है।

एक प्रस्तुति से पहले का पास गुज़रना बचाता है चक्र। अपने चुने हुए स्लॉट को प्रस्तुत करने से पहले हर संकेत को फिर से जाँचें। सही उत्तर को शून्य अपवाद के साथ सभी सीमाओं को पूरा करना चाहिए - कोई भी अपारिशोधन गलत उत्तर होता है।

अभ्यास अनुशीलन

अपनी वर्तमान कठिनाई पर 3-5 लगातार राउंड खेलें, जब तक कि आप इस पर आगे बढ़ने का अनुभव नहीं करते। यह प्रभावशील रूप से आवर्ती संकेत पैटर्न को तेज़ करता है जो जल्द ही आपको स्पष्ट हो जाएगा।

प्रत्येक राउंड के बाद - जीते हो या हारे हो - उस संकेत की पहचान करें जो समाधान को सबसे अधिक सीमित बनाई। वही “कुंजी संकेत” होगा। जिस तरह के संकेत पहचानने में आपकी गति बढ़ती है, वही आपको खेल के विकास में मुख्य कौशल हो रहा है।

प्रत्येक राउंड के बाद, कुंजी संकेत का नाम लिखें। जिस सीमा को आपने एक बार ध्यान में रखा, उससे जानकारी मिलने वाली अगली राउंड में उसी प्रकार की ओर बढ़ना है। शक्तिशाली चिंतन के बाद प्रत्येक राउंड की प्रतिक्रिया से यह विशिष्ट कौशल जल्दी ही बढ़ता है। इसकी तुलना में खेल की Anupam गति अकेली बार में बढ़ती है।

लक्ष्य-निर्देशित अभ्यास। प्रत्येक सप्ताह में 3-5 सत्र खेलें जिनमें प्रत्येक में 5 राउंड शामिल हों। प्रत्येक सत्र के बाद, उस स्थिति को पहचानें जिससे आपको धीरे-धीरे ठहराव पड़ा हो (conditionals, exclusions, “only” statements)। अगली सत्र में उन टाइप्स पर विशेष ध्यान दें। 2-3 सप्ताह में आपकी गति सामान्य संकेत प्रकारों पर स्वचालित हो जाएगी।

जल्दी बालकना सबसे बड़ी गलती है। समय संघर्ष एक तर्क गेम है, न कि एक गति खेल। ध्यान से गई सही उत्तर जल्द किसी भी अनुमान से मूल्यवान होता है। गलत उत्तर जल्दी चुनने से पहले गेम को ज़्यादा समय दें।

दीर्घकालिक लाभ। नियमित खेलने से आपको एक विश्वसनीय तर्क श्रृंखला का अनुभव बनता है - आप शुरू में ही देख लेंगे कि कौन से संकेत महत्वपूर्ण हैं। यह पैटर्न पहचान सीधे आपकी रोज़मर्रा की योजना, योजना बनाने और निष्कर्षण से जुड़ी कार्यों तक फैलता है।

विज्ञापन
यूट्यूब पर नए गेम वीडियो

यूट्यूब पर नए गेम वीडियो हम हर गेम का एक छोटा वीडियो बनाते हैं। नए वीडियो देखने के लिए सब्सक्राइब करें।

ठीक है