भूगोल को कैसे मास्टर करें
TLDR: PlayMemorize Geography में 195 देश, एक World पट और पाँच विषय परतें हैं: शहर, पर्वत, नदियाँ, झीलें और गिरजाघर। हर परत में अधिकतम दस जगहें होती हैं। दोनों दिशाओं में अभ्यास करें · Locations मोड (खेल एक जगह का नाम बताता है, आप उसका खाना छूते हैं) और Names मोड (खेल एक खाना जलाता है, आप नाम चुनते हैं) · और अंतर तेज़ी से भरने के लिए बारी-बारी से करें। प्रगति हर देश, हर विषय और हर मोड के लिए अलग सहेजी जाती है।
क्या खेल कवर करता है
PlayMemorize Geography एक नक्शा प्रशिक्षक है, जिसमें 195 देशों में से हर एक की एक फ़ाइल है, और उसके ऊपर एक World पट भी। हर देश अधिकतम पाँच विषय परतें देता है: शहर, पर्वत, नदियाँ, झीलें और गिरजाघर। एक परत में अधिकतम दस जगहें होती हैं, इसलिए एक विषय एक छोटी सूची है जिसे पूरा किया जा सकता है, न कि कोई खुला मैदान।
हर देश में पाँचों परतें नहीं होतीं, और मेन्यू केवल वही परतें दिखाता है जो मौजूद हैं। शहर पूरे 195 देशों में हैं। गिरजाघर 120 देशों में हैं, पर्वत 109 में, नदियाँ 108 में और झीलें केवल 70 में। चालीस देशों में पाँचों परतें हैं, और 31 देशों में केवल एक। इसलिए जिस स्थलरुद्ध देश की झील सूची नहीं है, वह झीलों का टैब नहीं दिखाता · यह आँकड़ों की ईमानदारी है, आपकी प्रगति में कमी नहीं।
आपकी प्रगति देश, विषय और मोड के हर संयोजन के लिए अलग सहेजी जाती है · तीन चीज़ें, चार नहीं। स्पेन के पर्वतों के एक सप्ताह बाद इटली की नदियाँ खोलने पर दोनों ठीक वहीं से चलते हैं जहाँ आपने छोड़ा था। इसलिए आप दुनिया को अपनी गति से पार कर सकते हैं, और खेल हर क्षेत्र में आपकी सीमा जानता है।
पाँच में से चार परतें परिमाण से क्रम में लगती हैं · शहर जनसंख्या से, पर्वत ऊँचाई से, नदियाँ लंबाई से, झीलें क्षेत्रफल से। इसलिए जो जगहें आप पढ़ते हैं, वही जगहें कोई एटलस भी सूचीबद्ध करेगा, और एक दौर N-वाँ सबसे बड़ा पूछता है।
गिरजाघर अपवाद हैं, और इससे प्रश्न ही बदल जाता है। वे आकार से नहीं, बल्कि वर्ष से क्रम में लगते हैं, इसलिए खेल क्रम के बजाय वर्ष पूछता है · “इनमें से कौन 1248 का है?” न कि “कौन तीसरा सबसे बड़ा है?”। अगर गिरजाघरों की परत किसी दूसरे खेल जैसी लगती है, तो कारण यही है।
टिप: उन देशों से शुरू करें जिन्हें आपने व्यक्तिगत रूप से देखा है या जिनसे आप जुड़े हुए हैं। वास्तविक स्थानों के लिए आपके मौजूदा स्थानिक अंदाज के साथ सीखना बहुत तेज हो जाता है - आप शून्य से नहीं, आप पहले से ही अपने ज्ञान को संगठित कर रहे हैं।
दो अध्ययन दिशाएं
खेल का कोर मैकेनिज्म उसके दो पूरक अध्ययन मोड हैं।
स्थान मोड एक जगह का नाम बताता है और आप नक्शे पर उसका खाना छूते हैं। यह क्लासिक “कहाँ है…?” अभ्यास है। यह नाम-से-नक्शा याद का अभ्यास कराता है: “मार्सेल” के लिए, उस पर इशारा करें।
नाम मोड नक्शे के एक खाने को उभारता है और आप उसके नीचे के चिप्स में से सही नाम चुनते हैं। यह नक्शे से नाम की याद का अभ्यास कराता है: दक्षिणी फ़्रांस के तट पर एक चिह्नित खाना दिया है, वह कौन सा शहर है?
बहुत से खिलाड़ी एक दिशा में स्वाभाविक रूप से मजबूत होते हैं। आप शायद हर प्रमुख फ़्रांसीसी शहर का नाम जानते हों, लेकिन जब कोई खाना बिना नाम के जल उठता है तो ठहर जाते हैं। या आप ल्योन पर बिलकुल सही इशारा कर सकते हैं, लेकिन जब खेल उसका खाना चिह्नित करता है तो उसका नाम बताना कठिन लगता है। ये दो अलग कौशल हैं और दोनों को स्पष्ट अभ्यास चाहिए।
दिशा बदलने का प्रोटोकॉल. किसी भी देश और विषय के लिए, स्थान मोड में एक पूरा चक्र करें, ध्यान दें कि कौन सी जगहें आपको उलझा गईं, फिर तुरंत नाम मोड में जाएँ और उन्हीं जगहों का अभ्यास करें। दिशा का बदलाव आपके दिमाग को हर संबंध को दूसरे कोण से फिर से बनाने पर मजबूर करता है, और यह एक ही दिशा को थकने तक दोहराने से बेहतर टिकता है।
एक मोड पूरा करना विषय पूरा करना नहीं है। आप इटली के दसों पर्वत सही जगह रख सकते हैं और फिर तब अटक जाते हैं जब खेल हर खाना जलाता है और आपको उसका नाम बताना होता है। प्रगति हर मोड के लिए अलग इसीलिए सहेजी जाती है, क्योंकि दोनों दिशाएँ अलग कौशल हैं · Locations में पूरी की गई सूची Names के बारे में कुछ नहीं बताती। झूठे आत्मविश्वास से बचने के लिए मोड बार-बार बदलें।
कठिनाई सेटिंग क्यों नहीं है
Geography में कठिनाई का मेन्यू है ही नहीं, और उसे खोजने में एक सत्र बरबाद होता है। खेल में कभी आसान, मध्यम और कठिन थे, अब नहीं हैं · ऐप अब लोड होते समय पुरानी सेटिंग मिटा देता है और उसके नीचे बनी सारी प्रगति को देश, विषय और मोड के एक ही अभिलेख में मिला देता है।
इसका यह भी अर्थ है कि चौड़ा करने के लिए कोई स्पर्श त्रिज्या नहीं है। नक्शा खानों की एक जाली है, और एक स्पर्श या तो सही खाने पर पड़ता है या नहीं पड़ता।
आपकी कठिनाई की घुंडी विषयवस्तु ही है, और वह बेहतर घुंडी है। किसी देश के सबसे बड़े शहर प्रसिद्ध होते हैं; उसके सबसे पुराने गिरजाघर नहीं। जिस देश में आप गए हैं उसकी नदियाँ आसान हैं; जिसे आप नहीं जानते उसकी झीलें कठिन हैं। खेल को कठिन बनाने के लिए देश बदलें, विषय बदलें या दिशा बदलें · कोई सेटिंग नहीं।
सुझाव: परत दर परत चढ़ें, स्तर दर स्तर नहीं। पहले शहर, क्योंकि आप उन्हें आधा जानते ही हैं। फिर नदियाँ और पर्वत, जो उसी भूभाग का अनुसरण करते हैं जो आपने अभी सीखा। फिर झीलें और गिरजाघर, जिनमें सचमुच मेहनत लगती है। हर परत उस नक्शे पर टिकती है जो पिछली परत ने बनाया।
दस ऊपरी सीमा है, नियम नहीं। एक परत दस जगहों पर रुक जाती है, और अधिकतर परतों में इससे कम होती हैं। शहर 195 में से 179 देशों में दस तक पहुँचते हैं, पर पर्वत केवल 41 देशों में, नदियाँ 15 में, झीलें 15 में और गिरजाघर 5 में। इसलिए शहरों के बाहर का विषय अकसर दो से नौ जगहों की सूची होता है जिसे आप एक ही बैठक में पूरा कर लेते हैं, और सहेजा गया अभिलेख सर्वोच्च अंक से ज़्यादा एक पूर्णता की गिनती है।
सटीक मास्टरी टैक्टिक्स
भूगोलिक पैटर्नों से जुड़ें
भूगोलिक ज्ञान अकस्मात नहीं होता। पहाड़ की श्रृंखलाएं एकसमान दिशाओं में चलती हैं। नदियाँ समुद्र की ओर बहती हैं। राजधानी शहर नदियों की घाटियों और तटों पर समूहित होती हैं। विशेषताओं को अलग-अलग याद करने के बजाय, प्रत्येक एक बड़े पैटर्न से जोड़ें।
जब आप अल्प्स, पिरेनेज़ और कारपाथियन को एक साथ अध्ययन करते हैं, तो आप यूरोपीय पहाड़ भूगोल को एक एकीकृत प्रणाली के रूप में देखना शुरू कर देते हैं। जब आप फ्रेंच, जर्मन और इटालियन नदियों को ड्रिल करते हैं, तो आप देखते हैं कि कौन सी उत्तर की ओर बहती हैं, कौन दक्षिण की ओर, कौन मिलती हैं। पैटर्न पहचान भूगोलिक स्मृति का एक्सीलरेटर है।
टिप: देशों को क्षेत्र के अनुसार समूह में बाँटें और उन्हें क्रम में अभ्यास करें। एक सत्र में स्कैंडिनेवियाई देशों की शहर परतें पढ़ें, अगले में पूर्वी अफ़्रीका की झीलें। आपका दिमाग क्षेत्रीय पैटर्न पकड़ता है - शहर तटों पर इकट्ठे होते हैं, झीलें भूगर्भीय दरारों के साथ बैठती हैं - और ये पैटर्न अलग-अलग याद के लिए एंकर बन जाते हैं।
अपने सबसे कमजोर संयोजन पर निशाना लगाएँ
खेल सहेजता है कि आप कहाँ तक पहुँचे, हर देश, हर विषय और हर मोड के लिए। यह उस सूची में एक स्थिति है, सर्वश्रेष्ठ स्ट्रीक नहीं। इसका निर्मम उपयोग करें: अगर इटली के पर्वत 3 पर हैं और इटली के शहर 10 पर, तो मेहनत पर्वतों पर चाहिए। शहरों का अभ्यास जारी न रखें।
हर सत्र में, अपनी सहेजी हुई स्थितियाँ देखें और जान-बूझकर उस संयोजन को चुनें जो सबसे नीचे है। यह आपके अध्ययन समय का सबसे अधिक लाभ वाला उपयोग है - हमेशा अपने ज्ञान के किनारे पर काम करना, न कि जो आप पहले से जानते हैं उसे दोहराना।
सबसे कमजोर पहले वाली विधि. हर सत्र की शुरुआत में वह देश, विषय और मोड ढूँढ़ें जहाँ आपकी सहेजी स्थिति सबसे नीचे है। उस पर तब तक काम करें जब तक आप उस स्थिति में कम से कम दो जगहें और न जोड़ लें। फिर अगले सबसे नीचे वाले पर जाएँ। इससे आपका समय वहाँ लगता है जहाँ लाभ सबसे अधिक है, न कि वहाँ जहाँ अभ्यास आरामदायक लगता है।
संकलित लेखों का उपयोग करें
कुछ देश-विषय जोड़ियों के साथ एक लंबा लेख आता है, जिसमें एक स्मृति युक्ति, हर जगह के लिए एक जड़ा हुआ खेल दौर, और अंत में एक पूर्ण-नक्शा चुनौती होती है। शहरों की कवरेज सबसे बड़ी है, और किसी दुर्लभ विषय का शायद कोई लेख ही न हो। ये लेख आपकी स्मृति को इंटरैक्टिव दौरों से पहले तैयार करने के लिए बने हैं। एक लेख पढ़ें, संदर्भ में जड़े हुए दौर खेलें, फिर अंतिम चुनौती का प्रयास करें। यह क्रम - पढ़ें, संदर्भ में खेलें, परीक्षण करें - कई मानसिक चैनलों को एक साथ काम में लेता है और सीधे ठंडे अभ्यास से तेज़ सीख देता है।
आम गलतियां
एक साथ बहुत से देशों को ड्रिल करना. 195 देशों की सूची अगर आप इसे एक टू-डू सूची के रूप में लेते हैं तो भारी पड़ती है। एक क्षेत्र चुनें और उसमें से गुजरें जब तक आप एक पूर्ण-नक्शा राउंड को बिना गलतियों के पूरा कर सकें। गहराई पहले, चौड़ाई।
उस परत को दोबारा करना जो आप पूरी कर चुके हैं। एक विषय अपनी सूची के अंत पर रुक जाता है, इसलिए जब अभिलेख उस लंबाई तक पहुँच जाता है, तब उसमें कुछ बचा ही नहीं। उसे दोहराना उपयोगी लगता है और कुछ नहीं सिखाता। अगले विषय पर, दूसरी दिशा पर, या अगले देश पर जाएँ।
नाम मोड को नजरअंदाज करना. बहुत से खिलाड़ी तब तक ड्रिल करते हैं जब तक कि वे स्थान मोड में आत्मविश्वास महसूस नहीं करते, फिर वे मानते हैं कि नाम मोड आसान होगा। यह अक्सर नहीं होता। उस दिशा में रिकॉल जो ट्रेन नहीं किया गया, वह कठिन लगता है, और गैप्स अचानक दिखाई देते हैं। शुरुआत से बदलें।
तीन देशों का चक्र। एक साथ तीन देश खुले रखें, जो किसी सेटिंग से नहीं बल्कि आपकी पहले से मौजूद जानकारी से श्रेणीबद्ध हों: एक जहाँ आप गए हैं (शहर, गति बनाने के लिए), एक उसका पड़ोसी (नदियाँ और पर्वत, अभी बनाए नक्शे को बढ़ाने के लिए), और एक ऐसे क्षेत्र का जिसे आप बिलकुल नहीं जानते (कोई भी परत, सच्ची याद की परीक्षा के लिए)। सत्र विविध रहते हैं, और हर सत्र किसी न किसी सीमा पर होता है।
गहराई से चौड़ाई: पांच क्षेत्रों को पूरी तरह से मास्टर करने से 195 देशों को थोड़ा छुआ जाना बेहतर है। भूगोलिक ज्ञान संयोजन होता है - आप जो नया देश एक क्षेत्र जो आप गहरे से जानते हैं, उसमें जोड़ते हैं, वह समय लेता है, क्योंकि क्षेत्रीय पैटर्न पहले से ही स्थान पर हैं।
चार सप्ताह की शुरुआत
सप्ताह 1: एक ऐसा देश चुनें जो आपको रोचक लगे। उसकी शहरों की परत को Locations मोड में अंत तक ले जाएँ, फिर उन्हीं जगहों को Names मोड में अंत तक ले जाएँ। रोज़ पंद्रह मिनट।
सप्ताह 2: उसी देश में रहें। पर्वत, नदियाँ और झीलें, इनमें से जो वह देता है उन पर काम करें · टैब देखें, क्योंकि उसके पास तीनों न भी हों। हर पाँच दौर पर मोड बदलें। रोज़ बीस मिनट।
सप्ताह 3: किसी पड़ोसी देश या उसी क्षेत्र के देश पर जाएँ। सप्ताह 1 की विधि दोहराएँ। साझा नदियाँ और पर्वतमालाएँ इसे सप्ताह 1 से तेज़ बनाती हैं।
सप्ताह 4: हर पाँच दौर पर दोनों देशों के बीच बदलें, और अगर किसी एक में गिरजाघरों की परत है तो उसे जोड़ें। लक्ष्य: हर देश जो भी विषय देता है, उस पर दोनों दिशाओं में पूरी सूची।
सप्ताह 4 के अंत तक आप दो देशों पर सही पकड़ रखते हैं और बाकी के लिए एक ढाँचा पा जाते हैं। यह जोड़ से बढ़ता है, किसी घुंडी से नहीं · एक और देश, एक और परत, दूसरी दिशा। भूगोल सीखा जा सकता है, और यहाँ का ढाँचा (दो दिशाएँ, हर परत में अधिकतम दस की एक सूची, हर संयोजन के लिए एक सहेजी स्थिति) उसी तरह की स्थानिक स्मृति बनाने के लिए है जो टिकती है।
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