Lewati ke konten utama
PlayMemorize
← Kembali ke blog

Cara Menguasai Geography

Ringkasan: Geography di PlayMemorize memuat 195 negara, satu papan Dunia, dan lima lapisan topik: kota, gunung, sungai, danau, dan gereja. Satu lapisan berisi sampai sepuluh tempat. Latih dalam dua arah · mode Locations (permainan menyebut satu tempat, Anda ketuk selnya) dan mode Names (permainan menyalakan satu sel, Anda memilih namanya) · dan bergantian untuk menutup celah dengan cepat. Progres tersimpan untuk setiap negara, topik, dan mode.

Apa yang Dicakup Permainan

PlayMemorize Geography adalah pelatih peta dengan satu berkas untuk tiap-tiap dari 195 negara, dan satu papan Dunia di atasnya. Setiap negara menyediakan sampai lima lapisan topik: kota, gunung, sungai, danau, dan gereja. Satu lapisan berisi sampai sepuluh tempat, jadi sebuah topik adalah daftar pendek yang dapat Anda selesaikan, bukan bidang terbuka.

Tidak setiap negara punya kelima lapisan, dan menu hanya menawarkan lapisan yang ada. Kota ada di seluruh 195 negara. Gereja ada di 120, gunung di 109, sungai di 108, dan danau hanya di 70. Empat puluh negara membawa kelima lapisan, dan 31 membawa satu saja. Jadi negara tanpa garis pantai dan tanpa daftar danau tidak menampilkan tab danau · itu data yang jujur, bukan celah dalam progres Anda.

Progres Anda tersimpan terpisah untuk setiap kombinasi negara, topik, dan mode · tiga hal, bukan empat. Membuka sungai Italia seminggu setelah gunung Spanyol melanjutkan masing-masing tepat dari tempat Anda berhenti. Jadi Anda dapat menjelajahi dunia dengan kecepatan sendiri, dan permainan selalu tahu batas Anda di setiap bidang.

Empat dari lima lapisan mengurutkan menurut besaran · kota menurut jumlah penduduk, gunung menurut ketinggian, sungai menurut panjang, danau menurut luas. Tempat yang Anda pelajari adalah tempat yang akan dicantumkan sebuah atlas, dan satu putaran meminta yang terbesar ke-N.

Gereja adalah kekecualian, dan itu mengubah pertanyaannya. Gereja diurutkan menurut TAHUN dan bukan menurut ukuran, jadi permainan bertanya tahun alih-alih peringkat · “yang mana dari tahun 1248?” alih-alih “yang mana terbesar ketiga?”. Kalau lapisan gereja terasa seperti permainan lain, itu sebabnya.

Tip: Mulailah dengan negara-negara yang pernah Anda kunjungi secara langsung atau yang Anda rasa terhubung dengannya. Intuisi spasial yang sudah ada untuk tempat nyata sangat mempercepat pembelajaran - Anda tidak membangun dari nol, melainkan mengorganisasi pengetahuan yang sudah Anda miliki.

Dua Arah Belajar

Mekanisme inti permainan adalah dua mode belajar yang saling melengkapi.

Mode Locations menyebutkan satu tempat dan Anda mengetuk selnya di peta. Ini adalah latihan klasik “di mana…?”. Mode ini melatih ingatan nama-ke-peta: diberikan “Marseille,” tunjukkan tempatnya.

Mode Names menyorot satu sel di peta dan Anda memilih nama yang benar dari kepingan di bawahnya. Ini melatih ingatan dari peta ke nama: diberi satu sel bertanda di pesisir selatan Prancis, kota apa itu?

Sebagian besar pemain secara alami lebih kuat dalam satu arah. Anda mungkin mengetahui setiap kota besar Prancis berdasarkan nama tapi beku ketika satu sel menyala tanpa label. Atau Anda bisa menunjuk ke Lyon dengan tepat tapi sulit menamainya ketika permainan menandai selnya. Ini adalah dua keterampilan terpisah dan keduanya perlu latihan eksplisit.

GeographyOpen game
Loading…

Protokol Bergantian Arah. Untuk setiap negara dan topik, lakukan satu putaran penuh dalam mode Locations, catat tempat mana yang membuat Anda tersandung, lalu segera beralih ke mode Names dan latih tempat-tempat yang sama itu. Pergantian arah memaksa otak Anda membangun kembali setiap asosiasi dari sudut yang lain, dan itu bertahan lebih baik daripada satu arah yang dilatih sampai lelah.

Menyelesaikan satu mode bukan menyelesaikan topiknya. Anda mungkin menempatkan kesepuluh gunung Italia dengan tepat, lalu membeku saat permainan menyalakan tiap sel dan Anda harus menamainya. Progres tersimpan per mode justru karena kedua arah itu keterampilan yang terpisah · satu daftar yang selesai di Locations tidak mengatakan apa pun tentang Names. Sering berganti mode untuk menghindari rasa percaya diri yang palsu.

Mengapa Tidak Ada Pengaturan Tingkat Kesulitan

Tidak ada menu tingkat kesulitan di Geography, dan mencarinya hanya membuang satu sesi. Permainan ini pernah punya mudah, sedang, dan sulit, dan sekarang tidak lagi · aplikasi kini menghapus pengaturan lama saat memuat dan melebur setiap progres yang Anda bangun di bawahnya menjadi satu catatan untuk tiap negara, topik, dan mode.

Itu juga berarti tidak ada radius ketukan untuk dilebarkan. Peta adalah kisi sel, dan satu ketukan jatuh di sel yang benar atau tidak.

Pengatur tingkat kesulitan Anda adalah isinya, dan itu pengatur yang lebih baik. Kota terbesar sebuah negara terkenal; gereja tertuanya tidak. Sungai di negara yang pernah Anda kunjungi mudah; danau di negara yang tidak Anda kenal sulit. Untuk membuat permainan lebih sulit, ganti negaranya, ganti topiknya, atau ganti arahnya · bukan sebuah pengaturan.

Tip: Naiklah per lapisan, bukan per tingkat. Kota dahulu, karena Anda sudah setengah mengenalnya. Lalu sungai dan gunung, yang mengikuti bentang alam yang baru Anda pelajari. Lalu danau dan gereja, yang benar-benar butuh belajar. Setiap lapisan berdiri di atas peta yang dibangun lapisan sebelumnya.

Sepuluh adalah batas atas, bukan aturannya. Satu lapisan berhenti di sepuluh tempat, dan sebagian besar lapisan berisi lebih sedikit. Kota mencapai sepuluh di 179 dari 195 negara, tetapi gunung mencapai sepuluh hanya di 41, sungai di 15, danau di 15, dan gereja di 5. Jadi sebuah topik di luar kota sering berupa daftar dua sampai sembilan tempat yang selesai dalam satu sesi, dan catatan tersimpan itu lebih merupakan penghitung penyelesaian daripada skor tertinggi.

Taktik Penguasaan Konkret

Kaitkan ke Pola Geografis

Pengetahuan geografis bukan hal acak. Pegunungan memanjang dalam arah yang konsisten. Sungai mengalir menuju laut. Kota-kota ibu kota berkluster di lembah sungai dan di pantai. Daripada menghafal fitur secara terisolasi, hubungkan masing-masing ke pola yang lebih besar.

Ketika Anda mempelajari Pegunungan Alpen, Pyrenees, dan Carpathia bersama-sama, Anda mulai melihat geografi pegunungan Eropa sebagai sistem yang koheren. Ketika Anda melatih sungai-sungai Prancis, Jerman, dan Italia, Anda melihat mana yang mengalir ke utara, mana ke selatan, mana yang bergabung. Pengenalan pola adalah akselerator untuk memori geografis.

Tip: Kelompokkan negara berdasarkan wilayah dan latih secara berurutan. Pelajari lapisan kota Skandinavia dalam satu sesi, danau Afrika Timur berikutnya. Otak Anda mengenali pola regional - kota berkluster di pantai, danau membentuk celah geologis - dan pola-pola ini menjadi jangkar untuk ingatan individual.

Targetkan Kombinasi Terlemah Anda

Permainan menyimpan sejauh mana Anda sampai, untuk tiap negara, topik, dan mode. Itu posisi dalam daftar tersebut, bukan streak terbaik. Pakailah tanpa ampun: kalau gunung Italia ada di 3 dan kota Italia di 10, gunungnyalah yang butuh kerja. Jangan terus melatih kota.

Di setiap sesi, lihat posisi tersimpan Anda dan sengaja pilih kombinasi yang paling rendah. Ini adalah penggunaan waktu belajar paling efektif - selalu bekerja di tepi pengetahuan Anda daripada mengulang apa yang sudah Anda ketahui.

Metode Terlemah Dahulu. Di awal setiap sesi, cari negara, topik, dan mode yang posisi tersimpannya paling rendah. Latih sampai Anda menambah sekurang-kurangnya dua tempat pada posisi itu. Kemudian pindah ke yang paling rendah berikutnya. Ini menaruh waktu Anda di tempat hasilnya paling tinggi, dan bukan di tempat latihan terasa nyaman.

Gunakan Artikel yang Sudah Dikompilasi

Sebagian pasangan negara-topik hadir dengan artikel panjang yang berisi satu mnemonik, satu putaran permainan yang disematkan untuk tiap tempat, dan tantangan peta lengkap di akhir. Kota punya cakupan terluas, dan topik yang jarang mungkin tidak punya artikel sama sekali. Artikel-artikel ini dibuat untuk mempersiapkan memori Anda sebelum melakukan putaran interaktif. Baca artikel, mainkan putaran yang disematkan dalam konteks, kemudian coba tantangan penutup. Urutan ini - baca, main dalam konteks, uji - menggunakan beberapa saluran kognitif sekaligus dan menghasilkan pembelajaran lebih cepat daripada latihan dingin.

GeographyOpen game
Loading…

Kesalahan Umum

Melatih terlalu banyak negara sekaligus. Daftar 195 negara sangat membebani jika Anda memperlakukannya sebagai daftar tugas. Pilih satu wilayah dan kerjakan hingga Anda bisa menjalankan putaran peta penuh tanpa kesalahan. Kedalaman sebelum keluasan.

Mengulang lapisan yang sudah Anda selesaikan. Satu topik berhenti di ujung daftarnya, jadi ketika catatan mencapai panjang itu, tidak ada lagi yang tersisa di dalamnya. Mengulanginya terasa produktif dan tidak mengajarkan apa pun. Pindah ke topik berikutnya, ke arah yang satunya, atau ke negara berikutnya.

Mengabaikan mode Names. Banyak pemain melatih Locations hingga merasa percaya diri, kemudian mengasumsikan Names akan mudah. Jarang demikian. Arah ingatan yang tidak dilatih terasa sulit, dan celah muncul secara tiba-tiba. Bergantian sejak awal.

Rotasi tiga negara. Jaga tiga negara tetap terbuka sekaligus, bertingkat menurut apa yang sudah Anda ketahui dan bukan menurut sebuah pengaturan: satu yang pernah Anda kunjungi (kota, untuk membangun kecepatan), satu yang bertetangga dengannya (sungai dan gunung, untuk memperluas peta yang baru Anda bangun), dan satu dari wilayah yang sama sekali tidak Anda kenal (lapisan apa pun, sebagai uji ingatan yang sebenarnya). Sesi jadi beragam, dan tiap sesi ada di tepi sesuatu.

Kedalaman di atas keluasan: Lima wilayah yang dikuasai sepenuhnya lebih baik dari 195 negara yang baru sedikit dijamah. Pengetahuan geografis bertumpuk - setiap negara baru yang Anda tambahkan ke wilayah yang sudah Anda kuasai mendalam membutuhkan waktu lebih sedikit daripada memulai wilayah baru dari awal, karena pola regionalnya sudah ada.

Awal Empat Minggu

Minggu 1: Pilih satu negara yang Anda rasa menarik. Bawa lapisan kotanya sampai habis dalam mode Locations, lalu bawa tempat-tempat yang sama sampai habis dalam mode Names. Lima belas menit sehari.

Minggu 2: Tetap dengan negara yang sama. Kerjakan lapisan gunung, sungai, dan danau yang tersedia · lihat tabnya, karena negara itu mungkin tidak punya ketiganya. Bergantian mode setiap lima putaran. Dua puluh menit sehari.

Minggu 3: Pindah ke negara tetangga atau yang berada di wilayah yang sama. Ulangi protokol minggu 1. Sungai dan barisan gunung yang sama membuat ini lebih cepat daripada minggu 1.

Minggu 4: Bergantian antara kedua negara setiap lima putaran, dan tambahkan lapisan gereja kalau salah satunya punya. Sasaran: satu daftar yang selesai pada setiap topik yang ditawarkan negara itu, dalam dua arah.

Pada akhir minggu 4 Anda menguasai dua negara dengan benar dan punya kerangka untuk sisanya. Ini tumbuh dengan penambahan, bukan lewat sebuah pengatur · satu negara lagi, satu lapisan lagi, arah yang satunya. Geografi dapat dipelajari, dan struktur di sini (dua arah, satu daftar sampai sepuluh per lapisan, satu posisi tersimpan untuk tiap kombinasi) dibuat untuk menghasilkan ingatan ruang yang bertahan.

Iklan
Video game baru di YouTube

Video game baru di YouTube Kami membuat satu video pendek untuk setiap game. Berlangganan untuk melihat yang baru.

OK