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मुद्रास्फीति को कैसे मास्टर करें

TLDR: हर दौर में एक वास्तविक अमेरिकी दाम दिखाया जाता है (“1950 में एक ब्रेड का दाम $0.12 था”) और पूछा जाता है कि आज इसका दाम क्या होगा। जवाब पुराने दाम और उस युग का मुद्रास्फीति मल्टीप्लायर है, जो वास्तविक उपभोक्ता दाम सूचकांक से गणित किया जाता है। इसे सीखें, कुछ युग मल्टीप्लायर याद रखें (1950 लगभग 13x, 1970 लगभग 8x), पुराने दाम को सही मल्टीप्लायर से गुणा करें, और सबसे करीब का विकल्प चुनें। हर दौर में सही मल्टीप्लायर दिखाया जाता है, इसलिए यह एक कैलिब्रेशन टूल भी है।

आप वास्तव में क्या सीख रहे हैं

मुद्रास्फीति एक विशेष प्रकार की संख्या समझ को ट्रेन करती है: समय के साथ पैसे को बदलना। 1950 में एक डॉलर आज के साथ लाया गया डॉलर नहीं था, और अधिकांश लोग इस अंतर की वास्तविक महसूस नहीं करते हैं। इस खेल में वास्तविक डेटा के साथ यह अंतर भर दिया जाता है।

हर संख्या सत्यापित है, नहीं बनाई गई। खेल हर साल के अमेरिकी उपभोक्ता दाम सूचकांक (सीपीआई) को स्टोर करता है और जवाब पुराने दाम को सीपीआई-अज के साथ गुणा करके और सीपीआई-उस साल से विभाजित करके गणित करता है। इसलिए, 1950 का दाम लगभग 313.7 / 24.1 से गुणा किया जाता है, जो लगभग 13 है। आप ट्रिविया नहीं अंदाज लगाते · आप एक वास्तविक अनुपात लागू करते हैं।

हर दौर में आपको एक परिचित वस्तु, एक दाम, और एक साल दिया जाता है, फिर चार विकल्प। आप सबसे करीब का चुनते हैं। फिर, वर्तमान दाम और मल्टीप्लायर (“दाम लगभग 13 गुना अधिक हैं”) दिखाया जाता है · यह मल्टीप्लायर एक ही संख्या में पूरा कौशल है।

Inflation

सीपीआई मानसिक मॉडल

सीपीआई बस एक औसत दाम सूचकांक है, जो 1980 के शुरुआत में 100 पर पिन किया गया है। एक दाम को समय के साथ आगे बढ़ाने के लिए, आप इसे उस समय से अब तक बढ़ने के अनुसार स्केल करते हैं। आज की सूचकांक लगभग 314 है, इसलिए जितना पीछे जाते हैं, उतना ही पुराना सूचकांक छोटा होता है और उतना ही बड़ा चाल है।

आपको कच्चे सूचकांक मूल्य नहीं चाहिए। आपको तब और अब के बीच अनुपात चाहिए · यह एकल संख्या “मल्टीप्लायर” है। पुराना दाम मल्टीप्लायर से गुणा किया जाता है, जो आज का दाम है। यह पूरा गणित है जो खेल चलाता है, और यह पूरा गणित है जिसे आप अपने दिमाग में सीख रहे हैं।

हर दौर में एक ऑपरेशन: यहाँ केवल एक ही चाल होती है · पुराने दाम को उस युग का मल्टीप्लायर से गुणा करें। ब्रेड की कीमत बढ़ने के कारण या कि वेतन के साथ मिलने की कोशिश करने की कोशिश मत करें। खेल एक संकीर्ण सवाल पूछता है, और एक गुणन का जवाब देता है।

याद रखने के लिए युग मल्टीप्लायर

ये सीधे खेल में सीपीआई मूल्यों से आते हैं। उन्हें गोल करें · विकल्प इतना दूर हैं कि लगभग पर्याप्त है।

एंकर टेबल: 1950 लगभग 13x है। 1960 लगभग 11x है। 1970 लगभग 8x है। 1980 लगभग 4x है। 1990 लगभग 2.4x है, और 2000 लगभग 1.8x है। पहले चार सबसे पुराने याद रखें · वे अधिकांश दौरों को कवर करते हैं और वे वही हैं जहां अंदाज लगाना सबसे कठिन है। आकार को देखें: मध्य-युग में चालें बहुत बड़ी हैं और आज के पास तेजी से छोटी होती हैं।

एंकर के बीच इंटरपोलेट करें: यदि एक साल दो के बीच बैठता है जो आप जानते हैं, तो अंतर को विभाजित करें। मल्टीप्लायर समान रूप से बढ़ता नहीं है · 1970 और 1980 के बीच अधिकांश वृद्धि बाद में होती है, इसलिए संदेह में पुराने, बड़े संख्या की ओर झुकें। लेकिन खेल वास्तव में उपयोग करता है, ऊपर की टेबल पर्याप्त है जीतने के लिए।

पहले अंदाज लगाएं, फिर सबसे करीब का चुनें

यह एक बहुविकल्पीय खेल है, नहीं एक मुक्त प्रवेश वाला, इसलिए आपको कभी एक सही संख्या की आवश्यकता नहीं होती। आपको एक बॉलपार्क की आवश्यकता होती है जो सबसे करीब का विकल्प पहचानने के लिए पर्याप्त है।

तीन-चरण रूटीन: पहले, साल को पढ़ें और उसका मल्टीप्लायर याद करें। दूसरे, पुराने दाम को उससे गुणा करें · दोनों संख्याओं को गोल करें ताकि गणित आसान हो जाए। तीसरे, चार विकल्पों में स्कैन करें और अपने अंदाज के करीब वाले को चुनें। उदाहरण: 1970 में $0.36 का गैस, 8 से गुणा, लगभग $2.90 है। $3 के करीब विकल्प ढूंढें और समर्पित करें।

कुछ और काम करें ताकि इसे महसूस करें। 1960 में $2,600 का एक नया कार, 11 से गुणा, लगभग $28,000 है · तो उच्च-तेइस हजार में विकल्प के लिए पहुंचें। 1970 में $23,400 का एक नया घर, 8 से गुणा, लगभग $187,000 है · तो जवाब $190,000 के करीब है, नहीं $50,000 और नहीं $2 मिलियन।

पहले दर्जा: ठीक गणित से पहले, जवाब में कितने अंकों हैं, पूछें। 1950 का एक सब-दॉलर वस्तु एकल अंकों में कम है; मध्य-युग कार हजारों में है। दर्जा सही रखने से दो या तीन विकल्प तुरंत हटा दिए जाते हैं, और फिर आप केवल बचे हुए विकल्पों के बीच फैसला लेते हैं।

पुराने दाम पर एंकर मत करें। सबसे बड़ा फंसना पुराने छोटे संख्या को आपका अंदाज नीचे खींचने देना है · “$0.12, तो शायद $0.50?” पूरा मुद्दा है कि मूल्य कई गुना बढ़ा है। मल्टीप्लायर पर विश्वास करें, नहीं नोस्टाल्जिया। 1960 में एक दस पैसे कॉमिक आज $1 से अधिक है, नहीं कुछ पैसे।

कैलिब्रेशन के लिए रिवील का उपयोग करें

रिवील केवल एक स्कोर चेक नहीं है · यह हर दौर में सही मल्टीप्लायर देता है। यह एक मुफ्त ट्रेनिंग सिग्नल है, इसलिए इसे जानबूझकर उपयोग करें।

अपना मल्टीप्लायर, नहीं अपना डॉलर जवाब तुलना करें: हर दौर के बाद, रिवील में मल्टीप्लायर और आपने उपयोग किया मल्टीप्लायर को तुलना करें। यदि आपने 6 से गुणा किया और यह 8 कहता है, तो 1970 का आपका एंकर बहुत कम है · इसे तुरंत सजाएं। मल्टीप्लायर को सही करने से उस युग में हर भविष्य के दौर को एक साथ ठीक किया जाता है, जो एक विकल्प के मूल्य को याद रखने से अधिक उपयोगी है।

मल्टीप्लायर, नहीं पैसे का मास्टर: आप इस खेल को तब मास्टर करेंगे जब आप एक युग का मल्टीप्लायर नाम ले सकते हैं, जब तक कि आप दाम को पढ़ने के लिए पूरा नहीं करेंगे · 1950 का मतलब 13 है, 1970 का मतलब 8 है, और बाकी का मतलब है। उस समय हर दौर एक तेज गुणन और विकल्पों पर एक नज़र है। स्ट्रीक काउंटर खुद ही देख लेता है, और आप वास्तव में पुराने दामों को आज के पैसे में बदलने में सक्षम हो जाते हैं।

एक छोटा अभ्यास लूप

सेशन को दस या पंद्रह दौर तक रखें। हर दौर एक छोटा सिखाने का पाठ है, और मल्टीप्लायर अक्सर छोटे, बार-बार के संपर्क से तेजी से चिपक जाते हैं, नहीं एक लंबे, कठिन से।

पहले कुछ सेशन के लिए, मल्टीप्लायर को बोलकर गणित करने से पहले कहें · “1960, 11 से गुणा।” याद करने को मजबूर करने से रिफ्लेक्स बनता है। जब यह स्वचालित हो जाता है, तो नारेशन छोड़ें और बस खेलें, जब रिवील का मल्टीप्लायर आपसे मतभेद करता है, तो अपने एंकर को नोड करें। एक सप्ताह के भीतर चार सबसे पुराने मल्टीप्लायर आपको हमेशा से जानने वाले तथ्यों जैसा महसूस होने लगेंगे।

गहरी लाभ बाहर खेल में आता है। जब 1950 का मतलब 13 है और 1970 का मतलब 8 है, तो आप एक पुराने विज्ञापन या एक पुराने वेतन को पढ़ते हैं और आधुनिक समान लगभग स्वचालित रूप से दिखाई देता है। यह वास्तव में कौशल है · मुद्रास्फीति एक सांख्यिकीय शीर्षक से बाहर निकलकर एक संख्या बन जाती है जिसे आप लागू कर सकते हैं।

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