インフレをマスターする方法
TLDR: 各ラウンドでは、過去の米国価格が表示され、現在の価値を推定するように求められます。答えは、その時代のインフレ倍率を使って、古い価格を掛け算することで求められます。手首の数の少ない時代倍率を記憶し(1950年は約13倍、1970年は約8倍)、古い価格を適切な倍率で掛け算し、最も近いオプションを選択します。ラウンドごとに正確な倍率が表示されるため、これはカリブレーションツールとしても機能します。
実際に学んでいること
インフレは、時間を跨いだお金の翻訳という特定の数感を鍛錬します。1950年のドルは、今持っているドルとは異なり、ほとんどの人がそのギャップの実感を持っていません。このゲームは、実データを使ってそのギャップを埋めます。
各数値は確認可能で、作り出されたものではありません。ゲームは米国消費者価格指数(CPI)の各年の値を保存し、答えは古い価格をCPI-現在でCPI-その年を除算した値で掛け算することで求められます。したがって、1950年の価格は、約313.7 / 24.1で、約13倍になります。あなたはトリビアを当てるのではなく、実の比率を適用しています。
各ラウンドでは、馴染みのあるアイテム、価格、年と4つの選択肢が与えられ、最も近いものを選択します。明かされた値と倍率(「価格は約13倍になっています」)が表示され、その倍率がスキルの全てです。
CPIのモデル
CPIは、早期の1980年代に100にピン留めされた平均価格のインデックスです。時を進めるために価格をスケールアップするには、インデックスが成長した量を掛け算します。今日のインデックスは約314にありますので、過去に戻るほど古いインデックスが小さくなり、跳躍が大きくなります。
インデックスの原始値は必要ありません。今と比較した比率、つまり「倍率」が必要です。古い価格を今の価値にするには、古い価格を倍率で掛け算します。ゲームが実行する計算と、あなたが頭で行う計算は、全てこの1つです。
各ラウンドの1つの操作: 古い価格を時代の倍率で掛け算することだけです。パンが高くなった理由や賃金が追いついたかどうかについて推理しようとしないでください。ゲームは1つの狭い質問をしており、1つの掛け算で答えられます。
記憶するべき大まかな時代倍率
これらはゲーム内のCPI値から直接取得されます。丸めます。選択肢は十分に離れており、大まかな値は十分です。
アンカー表: 1950年は約13倍、1960年は約11倍、1970年は約8倍、1980年は約4倍、1990年は約2.4倍、2000年は約1.8倍です。最も多くのラウンドをカバーし、最も強く失敗する時代をカバーする4つの最も古いものを記憶してください。形は、中期のジャンプが大きく、今日へ近づくにつれて急速に小さくなります。
アンカーの間を補間する: アンカーの間にある年を持つ場合、中間値を取ります。倍率は均等に上昇しません。大部分の増加は1970年から1980年の間に実際に後になりますので、不確実な場合は古い、より大きな数に傾きます。しかし、ゲームが実際に使用する年では、上の表は正確に十分です。
推定してから最も近いものを選択する
これは、選択肢式のゲームであり、正確な値を入力する必要はありません。最も近いオプションを特定するために十分な範囲を求める必要があります。
3つの手順: 初めに年を読み、その倍率を思い出します。次に、古い価格を掛け算します。両方の数を丸め、算術を簡単にします。最後に、4つの選択肢をスキャンし、推定値に最も近いものを選択します。例:1970年のガソリン$0.36を8で掛け算すると約$2.90になります。$3に最も近い選択肢を探します。
もう少し練習してみてください。1960年の新車$2,600を11で掛け算すると約$28,000になりますので、高い2万ドル台の選択肢を探します。1970年の新しい家$23,400を8で掛け算すると約$187,000になりますので、$190,000付近の選択肢を探します。
桁数を先に求める: 正確な算術よりも、答えの桁数を求めます。1950年のサブドルアイテムは、低い単位ドルにあります。中期の車は、10万ドル台にあります。桁数を正しくすると、2つまたは3つの選択肢が即座に除外され、生き残りのものからのみ決定します。
古い価格にアンカーを置かないでください。 最も大きな罠は、小さな元の数が推定を下げることです(「$0.12なので、 perhaps $0.50?」)。全ての点は、多くの倍率で掛け算されることです。倍率を信じ、懐古に惑わされないでください。1960年の10セントコミックは、今日で1ドルを超える値になり、数セントではありません。
明かされた値を使ってカリブレーションする
明かされた値は、スコアの確認だけでなく、各ラウンドで正確な倍率を与えます。これは、無料のトレーニング信号であり、意図的に使ってください。
自分の倍率を明かされた倍率と比較する: 各ラウンド後に、明かされた値で印刷された倍率を、あなたが使った倍率と比較します。6で掛け算し、8と表示された場合、1970年のアンカーが低すぎます。即座に調整します。倍率を修正することで、その時代の全ての将来のラウンドを一度に修正でき、より有用です。
マスタリングは倍率であり、お金ではありません: このゲームをマスターしたとき、時代の倍率を読み取る前に価格を読み取ることができます。1950年は13、1970年は8、他はそれに従います。その点で、各ラウンドは1つのクイックな掛け算と選択肢の1つのグルーで、ストレークカウンターは自分で動きます。実際に、古い価格を今日の価値に翻訳する数学的なスキルを持つことになります。
短い練習ループ
セッションを10本か15本にしておきます。各ラウンドは小さなレッスンであり、頻繁で短い露出で倍率がより早く染み付きます。
最初の数のセッションでは、価格を計算する前に倍率を口に出してください(「1960年、11で掛け算します」)。記憶を強化するために、強制します。それが自動化されたら、ナレーションを止めて、明かされた倍率があなたの倍率と異なる場合にアンカーを調整します。1週間以内に、最も古い4つの倍率が常に知っている事実のように感じます。
より深い成果は、ゲームの外にあります。1950年は13、1970年は8とすると、古い広告や給与を読み、自動的に現代的な等価物が現れます。それが実のスキルです。インフレは抽象的な見出しから、適用できる数に変わります。
Inflation
A loaf of bread cost 12 cents in 1950 · guess what real old prices are worth in today's money, from the actual CPI
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