Lewati ke konten utama
PlayMemorize
← Kembali ke blog

Cara Menguasai Estimasi

TLDR: Kuasai Estimation dengan berpegang pada benda rujukan sehari-hari, membulatkan angka menjadi faktor yang mudah, dan membangun firasat tentang skala. Ada tiga kumpulan soal · Comparisons, Products, dan Volumes · dan Anda memainkan tepat satu pada satu waktu. Masing-masing menanyakan hal yang berbeda, dan hanya satu dari ketiganya memberi Anda daftar untuk dipilih. Satu jawaban salah mengakhiri streak Anda, jadi bernalar dahulu - menebak belakangan.

Apa Itu Estimasi dan Mengapa Penting

Estimation adalah permainan latihan rasa angka. Tiap ronde mengajukan soal yang Anda jawab dengan pertimbangan, bukan dengan hitungan tepat: berapa banyak benda kecil untuk menyamai satu benda besar, kira-kira berapa hasil kali dua angka, atau di antara tiga bentuk padat yang digambar mana yang memuat paling banyak. Dua dari tiga kumpulan memberi daftar untuk dipilih; yang ketiga meminta Anda mengetik angka. Satu jawaban salah mengakhiri streak Anda.

Permainan ini melatih estimasi Fermi: seni membuat tebakan terdidik menggunakan penalaran dan titik referensi daripada aritmetika tepat. Ilmuwan, insinyur, dan analis menggunakan keterampilan ini setiap hari untuk memeriksa data, merencanakan proyek, dan mengambil keputusan dalam ketidakpastian. Di sini Anda membangun intuisi yang sama melalui tiga kumpulan pertanyaan berbeda: Perbandingan, Produk, dan Volume.

Satu hal yang perlu diketahui sebelum menyusun sesi: tingkat kesulitannya tidak bergerak. Permainan ini tidak punya mudah, sedang, atau sulit, dan tangganya tidak menaikkan setelan itu seiring streak Anda tumbuh · ia menahan satu nilai untuk seluruh putaran. Satu-satunya yang diubah oleh streak yang panjang adalah jumlah pilihan di Comparisons, dan itu selesai pada ronde ketiga. Putaran panjang adalah ujian ketekunan, bukan ujian kesulitan yang naik.

Tiga Kumpulan Pertanyaan

Comparisons menanyakan perbandingan antara dua benda sehari-hari, bukan mana yang lebih besar. “Berapa banyak butir popcorn yang beratnya sama dengan satu gajah?” Anda memilih angka terdekat dari empat sampai enam pilihan. Enam bentuk pertanyaannya adalah: beratnya sama dengan, dibutuhkan untuk mengangkat, berjajar membentang sepanjang, ditumpuk mencapai, muat di dalam, dan menutupi luas dari. Kumpulan ini memuat sekitar 7.800 fakta dan condong ke panjang: kira-kira separuh adalah panjang, sisanya berat, volume, dan, jarang, luas.

Products menanyakan satu perkalian, dan inilah kumpulan tanpa daftar jawaban. Anda mendapat dua angka antara 30 dan sekitar 110, lalu mengetik perkiraan Anda ke dalam kotak. Anda tidak dinilai atas ketepatan persis · Anda menang bila jatuh dalam 13 persen dari hasil kali sebenarnya, dan panel jawaban memberi tahu Anda hasil tepatnya sekaligus selisih yang Anda buat.

Volumes menggambar tiga bentuk padat yang berbeda berdampingan pada satu skala yang sama · balok, kubus, tabung, bola, kerucut, limas, prisma segitiga, atau limas segitiga · lalu menanyakan mana yang memuat paling banyak. Anda menjawab A, B, atau C. Tidak ada wadah untuk diisi dan tidak ada tinggi isi untuk dibaca.

Anda tidak bisa mencampur kumpulan soal. Permainan memainkan satu kumpulan pada satu waktu, dan Anda memilihnya di panel Pengaturan · atau dengan menambahkan ?topic=products atau ?topic=volumes pada alamat halaman. Tiap kumpulan menyimpan rekor pribadinya sendiri, jadi berpindah tidak pernah menghilangkan rekor Anda.

EstimationOpen game
Loading…

Taktik Inti untuk Estimasi yang Kuat

Jangkar ke Benda Referensi

Fondasi estimasi Fermi adalah penjangkaran - membandingkan yang tidak dikenal dengan hal-hal yang Anda ketahui dengan baik. Simpan katalog mental skala sehari-hari:

  • Manusia berdiri sekitar 1,7 m dan berat sekitar 70 kg
  • Populasi Bumi sekitar 8 miliar
  • Ruangan standar sekitar 4 m kali 6 m
  • Mobil panjangnya sekitar 5 m
  • Sebutir pasir sekitar 0,5 mm
  • Satu liter air berat 1 kg

Ketika diminta memperkirakan kuantitas apa pun, segera tanya: “Benda atau angka apa yang familiar yang bisa saya bandingkan ini?” Jangkar itu memberi Anda titik awal yang bisa Anda nalar dari sana daripada ditebak.

Tip: Sesudah tiap sesi, catat satu perbandingan yang mengejutkan Anda. (“Saya tidak menyangka perlu puluhan juta butir popcorn untuk seberat satu gajah.”) Perbandingan yang mengejutkan melekat lebih baik daripada yang sudah diduga, dan tiap satu memperluas pustaka rujukan Anda.

Bulatkan dan Faktorkan untuk Produk

Ketika Products menunjukkan 68 x 94, uraikan menjadi faktor yang mudah. Bulatkan 68 menjadi 70 dan 94 menjadi 90, kalikan 7 dengan 9 menjadi 63, lalu kembalikan kedua nolnya: sekitar 6.300. Jawaban sebenarnya adalah 6.392, jadi perkiraan lima detik itu meleset 1,4 persen dan menang dengan nyaman di dalam pita 13 persen.

Bulatkan ke kelipatan lima, bukan ke kelipatan sepuluh. Kedua faktor berada antara 30 dan 109, dan rentang itulah yang menentukan aturannya. Bulatkan masing-masing ke kelipatan lima terdekat lalu kalikan, dan Anda jatuh di dalam pita 13 persen pada setiap pasangan yang bisa dibagikan permainan ini · seluruh 6.400 pasangan, dengan kasus terburuk 12,5 persen. Bulatkan ke kelipatan sepuluh dan Anda kehilangan kira-kira satu ronde dari lima belas, sebab lima adalah seperenam dari faktor tiga puluh dan dua galat seperti itu bisa menumpuk melewati 30 persen. Kelipatan lima tidak memakan waktu tambahan dan tidak pernah gagal.

Visualisasikan Penskalaan Volume

Kumpulan ini lebih murah hati daripada kelihatannya, dan sebabnya layak diketahui. Bentuk padat pemenang dibesarkan sampai ia sekaligus punya volume terbesar dan garis luar terbesar di layar, jadi sebuah bola tidak pernah menyembunyikan volume ekstra di balik tabung yang lebih tinggi. Bentuk yang terlihat paling besar adalah jawabannya. Pakai aturan skala di bawah untuk memastikan kasus yang ketat, bukan untuk membantah apa yang Anda lihat:

  • Menggandakan tinggi silinder menggandakan volumenya (satu dimensi berubah)
  • Menggandakan jari-jari silinder mengalikan volume dengan empat (penskalaan kuadratik)
  • Menggandakan ketiga dimensi kotak mengalikan volume dengan delapan (penskalaan kubik)

Bentuk padat yang dua kali lebih lebar, dua kali lebih dalam, dan dua kali lebih tinggi memuat delapan kali lebih banyak, bukan dua kali. Ketika dua bentuk tampak berdekatan, tanyakan dimensi mana yang berbeda dan berapa banyak di antaranya yang terlibat. Panel jawaban mencetak rumus dan hasil tiap bentuk, jadi ronde yang salah memberi tahu Anda persis di mana mata Anda tertipu.

Tip: Jarak antara pemenang dan yang lain tidak pernah menyempit · pemenang selalu sekurang-kurangnya sekitar sepertiga lebih besar daripada tiap saingannya, di titik mana pun dalam satu putaran. Kalau satu ronde Volumes terasa seperti lempar koin, Anda salah membaca gambarnya, bukan menghadapi ronde yang lebih sulit.

Persempit dengan Eliminasi

Ini berlaku di Comparisons dan Volumes, dua kumpulan yang memberi Anda daftar. Products tidak punya daftar, jadi lewati bagian ini. Pakai penyisihan secara sistematis:

  1. Identifikasi pilihan paling ekstrem (terkecil dan terbesar). Jika salah satu jelas tidak masuk akal, hapus.
  2. Nalarkan tentang zona tengah. Apakah perkiraan Anda lebih dekat ke kelompok bawah atau atas?
  3. Pilih jawaban yang sesuai dengan penalaran Anda, meskipun tanpa keyakinan penuh.

Nalar mengalahkan untung. Menyusutkan empat pilihan menjadi dua saja sudah memotong angka kesalahan Anda separuh. Di Comparisons pilihan yang salah dibangun sebagai tetangga besaran dari yang benar, jadi jaraknya berupa pangkat dan bukan tersebar acak · begitu Anda memastikan orde besarannya, biasanya tinggal satu pilihan.

EstimationOpen game
Loading…

Kesalahan Umum yang Harus Dihindari

Kehilangan Jejak Magnitudo: Satu langkah pembulatan dapat menggeser jawaban dari jutaan ke miliaran. Setelah setiap kalkulasi mental, konfirmasikan skalanya: “Apakah ini ribuan, jutaan, atau miliaran?” Kesalahan skala adalah alasan tunggal paling umum untuk streak yang putus.

Terlalu percaya diri di Comparisons. Soal-soal ini terasa masuk akal dan menyimpan jebakan, sebab perbandingan dua benda yang akrab jarang berupa angka yang akrab. Perlu puluhan juta butir popcorn untuk menyamai satu gajah, dan celah antara “jutaan” dan “puluhan juta” itulah tempat pilihan-pilihan salah bersembunyi. Hitung kedua sisi dalam satuan yang sama sebelum Anda memutuskan.

Lupa bahwa penyusunan membuang ruang. Ketika satu ronde Comparisons menanyakan berapa banyak benda kecil yang muat di dalam benda besar, jawabannya bukan sekadar perbandingan volume. Permainan mengandaikan kerapatan sekitar 64 persen, angka untuk bola-bola yang ditumpuk longgar, jadi jumlah sebenarnya kira-kira dua pertiga dari angka hasil pembagian. Panel jawaban menunjukkan langkah itu.

Percaya pada firasat alih-alih pada panel jawaban. Tiap ronde, benar atau salah, berakhir dengan hitungan lengkap: pembagian untuk sebuah Comparison, hasil kali tepat dan selisih Anda untuk sebuah Product, rumus tiap bentuk untuk sebuah Volume. Pemain yang langsung melewati panel itu tidak belajar apa pun dari satu putaran. Bacalah juga pada ronde yang Anda jawab benar.

Pemeriksaan Mundur: Setelah memperkirakan, nalarkan mundur dari jawaban Anda. Jika Anda memilih 15 miliar untuk sebuah produk, bisakah Anda menguraikan mengapa magnitudo itu masuk akal? Ini membutuhkan tiga detik dan menangkap kesalahan skala sebelum Anda mengetuk.

Perkembangan Kesulitan dan Strategi Streak

Tidak ada setelan tingkat kesulitan, dan streak juga tidak menaikkannya. Satu putaran menahan satu tingkat kesulitan dari ronde pertama sampai terakhir, jadi angka Products tetap di rentang 30 sampai 110 yang sama, pita 13 persen tidak pernah menyempit, dan jarak Volumes tidak pernah mengecil. Satu-satunya yang bergerak adalah jumlah pilihan Comparisons: empat pada ronde 1, lima pada ronde 2, dan enam mulai ronde 3 sampai akhir putaran.

Ronde 1 sampai 3: Satu-satunya ronde yang berbeda dari sisanya, dan hanya di Comparisons, tempat pilihan salah keempat lalu kelima muncul. Pakai ronde itu untuk memanaskan kebiasaan: katakan alasannya, keras-keras atau dalam hati, bahkan ketika jawabannya tampak jelas.

Ronde 4 dan seterusnya: Tiap ronde dari sini berbentuk sama dengan yang sebelumnya. Di sinilah kebiasaan berpegang pada rujukan dan membulatkan terbayar, sebab tidak ada lagi yang akan menolong Anda. Pelan-pelan saja; jeda dua detik lebih murah daripada satu jawaban salah.

Putaran yang panjang: Musuhnya bukan tingkat kesulitan, melainkan perhatian. Sebuah streak berakhir karena ronde ketiga puluh mendapat tiga detik yang sama dengan ronde ketiga, lalu satu orde besaran terlewat. Perlakukan streak panjang sebagai ujian menjaga rutinitas yang sama, bukan ujian menaiki yang lebih sulit.

Temukan kumpulan lemah Anda. Tiap kumpulan menyimpan rekor pribadinya sendiri, jadi ketiga angka itu sudah memberi tahu di mana Anda paling lemah · bacalah, jangan menebak. Lalu buka Pengaturan, pindah ke kumpulan itu, dan tinggallah di sana dua atau tiga sesi. Karena Anda memang hanya bisa memainkan satu kumpulan pada satu waktu, ini bukan pengorbanan; ini sekadar memilih kumpulan yang pantas mendapat sesi itu.

Rutinitas Latihan untuk Membangun Penguasaan

Sesi 1: Bangun pustaka rujukan Anda (10 menit). Mainkan Comparisons, kumpulan yang dibuka permainan ini. Sesudah tiap jawaban - benar atau salah - berhentilah, baca panel jawaban, dan catat rujukan mana yang seharusnya Anda pakai. Anda tidak sedang mengejar streak; Anda sedang membangun perancah dalam kepala.

Sesi 2: Products saja (10 menit). Pindahkan kumpulan ke Products di Pengaturan. Sebutkan langkah pembulatan Anda, keras-keras atau dalam hati, sebelum mengetik. Lalu bandingkan angka Anda dengan hasil kali tepat di panel jawaban dan perhatikan ke arah mana Anda melenceng.

Sesi 3: Volumes saja (10 menit). Pindahkan kumpulan ke Volumes. Sebelum memilih, sebutkan berapa dimensi yang berbeda dan apakah itu membuat skalanya linear, kuadrat, atau kubik. Lalu cocokkan penalaran Anda dengan rumus di panel jawaban.

Sesi 4: Kumpulan terlemah Anda (15 menit). Kembalilah ke satu dari ketiganya yang menyimpan rekor terendah Anda dan kejar satu streak panjang di sana. Ketika putus di ronde 5, mulai lagi dan bidik melewati ronde 5. Peningkatan bertahap mengalahkan sesi maraton.

Tips: Jadwalkan sesi di hari-hari terpisah daripada memadatkannya dalam satu sore. Kepekaan angka mengkonsolidasi selama tidur, dan Anda akan merasa jauh lebih tajam di pagi berikutnya daripada di akhir sesi kemarin.

Keberhasilan Streak: Streak panjang datang dari penalaran yang konsisten, bukan tebakan beruntung. Jangkarkan setiap perkiraan ke sesuatu yang familiar, bulatkan angka besar menjadi faktor yang dapat dikelola, dan nalarkan mundur untuk memeriksa magnitudo. Tiga kebiasaan itu semakin menumpuk - setiap minggu rekor pribadi Anda akan naik.

Melampaui Permainan: Estimasi Dunia Nyata

Keterampilan yang dibangun Estimasi berlaku langsung. Anda akan secara mental memeriksa anggaran proyek, waktu perjalanan, dan ukuran data. Anda akan menangkap klaim yang tidak masuk akal karena Anda secara naluri tahu skala kasar. Disiplin penjangkaran dan pembulatan sama saja apakah Anda memperkirakan berat pengiriman atau jumlah pengguna fitur baru.

Mulailah dengan Comparisons untuk membangun pustaka rujukan Anda, lalu ambil dua kumpulan lainnya bergantian. Tiap jawaban salah menyingkap celah dalam rasa angka Anda, dan panel jawaban menamainya untuk Anda. Tiap streak panjang menegaskan firasat Anda makin tajam. Teruslah berlatih - menaksir menjadi tabiat lebih cepat daripada yang Anda duga.

Iklan
How good is your guess? · Brain Games Ep. 05

Video game baru di YouTube Kami membuat satu video pendek untuk setiap game. Berlangganan untuk melihat yang baru.

OK