如何精通战友对决
总结: 战友对决是一款同步回合制战术解谜游戏。您为每个单位安排一个最多八步的命令队列 - - 每步一个命令 - - 按下“执行”,然后棋盘上您和敌人的每个单位都会在八个时间点内同时执行其命令。每回合箭矢先于移动结算。通过在第八回合前消灭所有敌人获胜;用更少的命令完成可获得更高分数。通过阅读敌人的预示路线,在敌人仍处于待机状态时以弓箭齐射开局,并用骑兵从侧面或背面包抄士兵来精通它。
战友对决的回合实际运行方式
没有轮流行动。您先计划,敌人的命令是固定的并显示给您,然后一次“执行”会同时解决所有八个时间点。理解精确的结算顺序是整个游戏的关键,所以请牢记:
- 命令确认。 每个单位读取当前步骤的命令。转向会立即发生,在任何单位移动之前。
- 箭矢先行。 每个下达“射击”命令的弓箭手会在任何单位移动之前沿直线射击,目标是该时间点开始时目标所在的位置。箭矢会从前方2到8格的直线距离飞行(跳过正前方的格子),并击中该线上的所有敌人 - - 它不会在击中第一个敌人时停止。
- 移动和近战结算。 幸存的单位随后按顺序移动。当单位进入被占用的格子时,会发生接触战斗。
- 死者清除 在回合结束时。
由于箭矢先于移动,远程单位在开火的回合拥有主动权。这一条规则决定了大多数交战。
棋盘从不撒谎: 每个敌人都会遵循固定的战术手册,其计划路线会以微弱的点状预示。敌人通常会保持位置等待时机,然后向您推进。在您下达第一个命令之前读懂这些点 - - 您的整个计划都是对它们的应对。
三个单位,以及支配它们的精确数学原理
游戏中的每一个战术都是这些数字的结果。熟练掌握它们。
弓箭手(您的伤害输出)。 命令:走1格,转向,或射击。一次齐射能直接杀死骑兵和敌方弓箭手,并造成士兵倒下所需的两次打击中的一次。一次射击是一个命令,所以静止的弓箭手可以在每个回合开火,或者混入转向以重新瞄准。问题是:弓箭手非常脆弱。任何敌人从任何角度接触到弓箭手的格子,都会立即杀死它。保持其被掩护且远离。
骑兵(您的重锤)。 命令:走2格,或转向。一次“走”能让它前进两格,所以它比棋盘上任何其他单位都快两倍 - - 速度是它的全部特性。骑兵从侧面或背面进入任何单位都能立即杀死它。但如果骑兵从士兵的正面撞击士兵,骑兵会在冲突中死亡,而士兵幸存。骑兵也会死于一次弓箭齐射。
士兵(防线)。 命令:走1格或转向。士兵能抵抗对其正面的骑兵冲锋(骑手死亡),并且需要两次弓箭齐射才能杀死。士兵对其他士兵或骑兵没有自己的接触击杀能力 - - 它们只是阻挡和抵抗。
导致局面崩溃的两个错误: 骑兵迎头冲向士兵(您的骑兵死亡,士兵不死),以及射击士兵一次后就将其视为已死(它需要两次齐射,并且在第一次命中后它可能会在第二次攻击到来之前走出您的射击线)。两者都源于忘记了上述单位的数学原理。
正面、侧面和背面:击杀的几何学
“正面”是单位面向的方向;“背面”是正相反的方向;其他两个方向是“侧面”。接触攻击的角度由攻击者进入格子的方向决定,而不是由其起始位置决定。如果您的骑兵向北进入敌人,它会攻击敌人的南面。如果该敌人面向南方(朝向您的骑兵),您击中它的正面;如果它面向任何其他方向,您击中它的侧面或背面。
这只对一种对决很重要:骑兵对抗士兵。击中士兵的正面您会失去骑兵;击中侧面或背面士兵会死亡。对抗弓箭手和其他骑兵,任何角度的接触都能杀死,因此几何学只影响士兵的冲突。
侧翼包抄,永不正面交锋: 要用骑兵击败士兵,花一步转向,以便从侧面或背面进入,而不是直接冲向它的盾牌。向前走一步以便与之并排,转向以便面对其内侧,然后走一步进入侧翼是经典的士兵杀手。两次“走”覆盖四格,所以骑兵通常有足够的距离进行大范围迂回并仍然及时到达。如果无法绕过它,那就射击它两次。
让弓箭手完成任务: 齐射是游戏中效率最高的击杀方式,因为它射程远、穿透性强,而且只需要一个命令。将敌人排成一列或一排,一次“射击”就能立即清除该线上的所有骑兵。当敌人以纵队形式在您前方静止时,在第一回合以“射击”开局 - - 在任何单位移动之前 - - 几乎总是棋盘上价值最高的行动。
时机:瞄准敌人将要到达的位置,而不是当前位置
同步性是技能上限。您在回合1的齐射会击中敌人最初所在的位置,因为此时没有任何单位移动。您在回合4射击 - - 重新瞄准后 - - 会击中回合4该线上的任何单位 - - 这通常不是敌人最初所在的位置。使用预示点逐回合读取敌人的位置,然后将您后续的射击瞄准它将要进入的格子。
反面就是危险。同样的推进也会让敌人进入您的射击线,也会让它走向您的弓箭手。如果点状预示显示骑兵在回合5到达您的弓箭手格子,您的计划必须在回合5之前将其杀死(一次齐射,或者一个阻挡的单位) - - 或者将弓箭手移出那个格子。
在他们醒来之前开火: 利用待机时间。当敌人静止不动时,您有自由且完全可预测的射击机会。最简洁的解决方案是在回合1或回合2进行决定性齐射,然后仅用剩余回合进行清理,其余命令队列留空以获取分数。
命令越少,分数越高
分数是您幸存单位未使用的命令步数总和,加上每个被消灭敌人获得的100分。消灭敌人是目标;剩余步数奖励是奖励精妙策略的决胜因素。一个赢得胜利的四命令计划胜过一个赢得胜利的八命令计划。所以一旦您有一个清除棋盘的方案,就寻找更短的版本:能否省去一个转向?两次移动能否用一次齐射代替?您留空的每一步都是银行中的一个分数。
最短路线是最佳路线: 思考没有成本 - - 分数只计算您八步中未使用了多少步。先计划击杀,再精简。一个可以避免的转向,通过让弓箭手预先就位;一个可以跳过的第二次“走”,因为骑兵已经移动两格;一个不必要的额外齐射 - - 剪掉每一个,看着分数攀升。
阅读设置:地图、军队和优势
每轮之前,您可以选择地图(6x6、8x8或10x10)、军队规模(敌人数量)和优势。优势是兵力平衡:在简单模式下,您数量上超过敌人,并且您的弓箭手旁边会多一个骑兵翼;中等模式是均等的战斗;困难模式下您会以寡敌众,没有骑兵翼。从小型地图的简单模式开始,用一个弓箭手和一两个敌人来学习结算顺序,然后随着您对预示线的理解加深,再增加地图大小和敌人。
先在简单模式中学习机制: 在有骑兵翼和稀疏敌方阵线的情况下,您可以低风险地尝试侧翼包抄和时机把握。只有在您逐回合瞄准能力可靠后,才升级到困难模式 - - 以寡敌众,仅有弓箭手 - - 因为在那里,一次无用的齐射就会导致回合失败。
从初学者到完美的练习路径
第一阶段 - 齐射。 简单模式,小地图,一到两个骑兵。通过一次回合1的“射击”清除一列排好的敌人,赢得每一回合。目标:内化箭矢先于移动开火,以及一次齐射能清除一排敌人。
第二阶段 - 侧翼。 在敌方阵线中添加一个士兵,以便仅靠齐射无法完成任务。利用骑兵翼从士兵的侧面或背面包抄,同时弓箭手处理其余敌人。目标:永不与士兵正面硬碰硬。
第三阶段 - 时间。 中型和大型地图,敌人会在您来不及排好阵型前推进。练习将后续齐射瞄准预示的未来格子,并保护您的弓箭手免受即将到达的单位的伤害。目标:将所有八个回合视为一张同步的画面来计划。
第四阶段 - 经济。 重玩已解决的棋盘并削减命令。去掉一个转向,让骑兵的双步节省一次移动,用一个空步替换不必要的齐射。目标:以最短的时间获得胜利。
将每一次失败视为重播,而非重置: 当计划失败时,查看回合日志,准确了解是哪个回合哪个单位导致了失败。几乎所有的失败都是以下情况之一:士兵被射击一次后被误认为已死,骑兵正面冲撞士兵,弓箭手被推进的单位抓住,或者后期齐射瞄准了空置的格子。找出原因,修复就显而易见了。
精通度指标
当您能够看到一张全新的棋盘,读取敌人的预示,并在下达任何命令之前说出您的致胜路线 - - 哪个单位在哪个回合开火,骑兵从哪个侧翼发起,以及您可以留下多少步以获取分数 - - 那么您就精通了《战友对决》。当您在大型地图的困难模式下,计划在回合1或2获胜并有剩余步数时,同步回合就不再是猜测,而变成了计算。这才是全部的技能:预先看到所有八个回合同时结算,并选择最短的路线,不留下任何敌人。
Battle Mate
Program each unit's 8 orders, then execute · all units resolve at once over 8 ticks. Flank, charge and shoot to break the enemy line
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