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如何掌握《谁写的?》

TLDR:《谁写的?》显示一本名著的书名,问你是谁写的。题库收有 16 位作家的 21 部作品,在你看遍之前没有书名会重复。记住这 16 个名字,分清两位勃朗特和两位俄国作家,连胜自然就来了。

《谁写的?》是什么

《谁写的?》训练由书名到作者的回忆。每一轮在屏幕上放一个著名书名,问这是谁写的。你从一份名单里选出作者。选对延续连胜,选错就结束。

这一轮只显示书名,别无他物。没有段落可读,没有年份,也没有生平提示。作答之后,游戏会用一行字说出作者、作品和年份。这行揭示是游戏唯一教你东西的地方,所以每次都要读。

题库小而固定:16 位作家的 21 部作品。游戏随机抽取,在题库用尽之前绝不重复书名,因此跑完 21 轮就能把每本书都看一遍。凡有译名之处,书名和作者名都以你自己的语言显示。

《谁写的?》既是独立游戏,也是 Who Made This? 中心里的一个标签页。

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核心技能:从书名到作者

这项技能是直接回忆:看到书名,说出作者。它不是精读,因为游戏从不给你任何散文去读。

这让任务比看上去小得多。十六个名字就是全部答案,而且多数你早已半熟。要做的只是把这层联系变成瞬间反应,并挡住那三四对真正容易混淆的组合。

核心技能:学题库,而不是学整部文学史。21 个书名和 16 位作家,是两次练习就能装进脑子的名单。超出这份名单的都是游戏从不要求的力气。

建立你的心理书架

按作家成为答案的频率,把这 16 人分开。

四位作家占了 21 部中的九部。 狄更斯有三部:《荒凉山庄》(1853)、《双城记》(1859)和《远大前程》(1860)。简·奥斯汀有两部:《傲慢与偏见》(1813)和《爱玛》(1815)。陀思妥耶夫斯基有两部:《罪与罚》(1866)和《卡拉马佐夫兄弟》(1880)。托尔斯泰有两部:《战争与和平》(1869)和《安娜·卡列尼娜》(1877)。拿不准时,从这一组里挑名字胜算更大。

十二位作家各有一部。 塞万提斯的《堂吉诃德》(1605)、莎士比亚的《哈姆雷特》(1600)、玛丽·雪莱的《弗兰肯斯坦》(1818)、弗朗西斯·斯科特·基的《星条旗》(1814)、夏洛蒂·勃朗特的《简·爱》(1847)、艾米莉·勃朗特的《呼啸山庄》(1847)、梅尔维尔的《白鲸记》(1851)、雨果的《悲惨世界》(1862)、卡夫卡的《变形记》(1915)、菲茨杰拉德的《了不起的盖茨比》(1925)、奥威尔的《一九八四》(1949)和加西亚·马尔克斯的《百年孤独》(1967)。

提示:记一份你答错的清单,而不是读书笔记。题库只有 21 项,所以跑完一个循环后,你的失误通常是四五个书名。那五个就是你全部的复习范围。

跨度从 1600 年的《哈姆雷特》到 1967 年的《百年孤独》。这个范围之外的都不会出现,所以你联想到别的世纪的作家并不在这个游戏里。

每一轮的具体战术

每一轮默认给出四个名字,其中恰有一个正确。若你从 Library 的年龄筛选进入,名单会更长:11 至 15 岁五个名字,15 岁以上六个。书名完全一样,所以名单更长只意味着要排除的名字更多。

三个错误名字是从同样这 16 位作家里随机抽的。它们并不会去贴合屏幕上书名的年代或语言。这是本文最有用的一条事实,而且对你有利。

先读书名,再定世纪。 随机名单常常把塞万提斯和奥威尔放在一起。只要你能把这本书定位在百年之内,名单的大部分立刻就没了。

再定语言和国别。 题库涵盖英语、俄语、法语、西班牙语、德语,外加一首美国歌曲。俄语书名、俄国作家:单凭这一点就只剩两个名字。

然后下决定。 如果剩下两个名字而你分不开,就选题库里作品更多的那位。

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常见错误

勃朗特陷阱:《简·爱》和《呼啸山庄》都出版于 1847 年,而夏洛蒂·勃朗特与艾米莉·勃朗特都在题库中。年代和国别都分不开她们,所以这是你必须靠书名硬记的一对。夏洛蒂写了《简·爱》,艾米莉写了《呼啸山庄》。

两位俄国作家。 陀思妥耶夫斯基和托尔斯泰合计四部长篇,都是 1866 至 1880 年间的俄国现实主义。陀思妥耶夫斯基写了《罪与罚》和《卡拉马佐夫兄弟》。托尔斯泰写了《战争与和平》和《安娜·卡列尼娜》。把它们当作两组来记,而不是四个孤立事实。

你在找一段引文。 没有。指望出现节选的玩家会一直等更多文字,白白浪费时间。书名就是全部题面。

唯一的例外:弗朗西斯·斯科特·基的《星条旗》是题库里唯一既非小说也非戏剧的条目,而基不会是任何其他轮的答案。记住这一对,它就是白送的一轮;而基作为错误选项出现时,在别的轮里也是很强的提示。

策略路线

年代优先。在细看名字之前先给书名定年代。题库横跨 1600 到 1967,其中只有 21 个点,所以一个世纪通常只剩一两个候选。这是最快的筛子,而且永不失效,因为错误名字始终是随机的。

跑完一轮再标记。不停顿地跑完 21 轮的完整循环,只记下答错的书名。不重复规则保证你与每本书都相遇一次,所以一个循环就给出一份完整而诚实的盲点地图。

成组记忆。把有多部作品的作家当成一组。三部狄更斯,两部奥斯汀,两部陀思妥耶夫斯基,两部托尔斯泰。“这三部是狄更斯”是一个事实而不是三个,而它覆盖了 21 轮中的九轮。

提示:即使答对也要读揭示。它给出年份,而年份正是让年代筛选在下一个你犹豫的回合里发挥作用的东西。

建立练习节奏

坚持胜过强度,而且题库小到每天十分钟就够。跑完一个完整循环,标出失误,只复习那些。

一旦 21 个书名都稳了,作为记忆任务这个游戏就结束了。此后价值转到游戏之外:挑一位在这里遇到的作家,去读他。

提示:试着在看选项之前先说出作者。四个选项是安全网,拿掉它才会逼出游戏真正训练的那种回忆。

长期来看

二十一个书名是一份不长的清单,你会把它走完。留下来的是把作品与创作者绑在一起的习惯,也正是姊妹游戏为绘画和音乐建立的那个习惯。

Who Painted It? 显示一幅画并询问画家。Who Composed It? 播放一段旋律并询问作曲家。Who Made This? 用一个主题选择器提供这三个题库。每个都各自保存连胜和指南。

练习节奏:21 轮的一个完整循环,一份简短的失误清单,再花五分钟在这些失误上。重复两次,这个题库就是你的了。它比初看上去要省力。

跑完一个完整循环,读完每一行揭示,再记牢那两对人人都会栽的组合。其余的会很快各就各位。

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