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Ambush meistern

TLDR: Ambush ist ein Spiel um einen Moment. Eine feindliche Kolonne marschiert die Straße entlang, mit einem Schatz in ihrer Mitte. Du stellst Bogenschützen und Soldaten neben die Straße, du siehst die Kolonne kommen, und du drückst auf Angriff, wann du willst. Ein Bogenschütze schießt in diesem Augenblick einen Pfeil nach vorn. Ein Soldat geht danach pro Tick ein Feld vorwärts. Die Kolonne ist genauso schnell, also holst du den Schatz nie von hinten ein · du musst vor ihm einschneiden. Zähle die Felder von deinem Soldaten bis zur Mitte der Straße, und greife so viele Ticks früher an.

So läuft eine Runde ab

Eine Runde hat drei Takte, und nur der dritte ist auf die Zeit gestellt:

  1. Setzen. Stelle deine Figuren auf freie Felder neben der Straße. Die schattierten Felder sind die Straße, und dort darf nichts von dir starten.
  2. Marsch. Drücke auf Start. Die Kolonne geht pro Tick ein Feld, und deine Figuren warten außer Sicht.
  3. Angriff. Drücke auf Angriff, wann du willst. Jeder Bogenschütze schießt einen Pfeil, und jeder Soldat geht ab dem nächsten Tick vorwärts.

Du gewinnst, wenn ein Soldat und der Schatz auf einem Feld zusammentreffen. Du verlierst, wenn der Schatz den fernen Rand verlässt.

Jedes Brett hat einen Moment, der gewinnt: das Spiel baut die Kolonne und prüft dann, dass ein Plan sie schlägt, bevor es dir das Brett zeigt. Wenn dein Hinterhalt danebengeht, war der Moment falsch, oder das Feld.

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Die zwei Einheiten und ihre genauen Regeln

Bogenschütze. Er schießt in dem Augenblick, in dem du angreifst, einen Pfeil geradeaus, und nur dann. Der Pfeil fliegt, bis er eine Einheit trifft, und er tötet diese Wache. Eine eigene Figur hält den Pfeil ebenso. Ein Bogenschütze bewegt sich nie, also sind das Feld, die Richtung und der Moment sein ganzer Wert.

Soldat. Er geht ab dem Angriff pro Tick ein Feld vorwärts, und er hält nie an. Eine Wache, die er trifft, tauscht mit ihm, und beide fallen. Nur ein Soldat kann den Schatz nehmen.

Die zwei Fehler, die ein sauberes Brett verlieren: ein Angriff zu früh, der deinen Soldaten vor der Kolonne auf die Straße führt und ihn überrennen lässt, und ein Angriff zu spät, der deinen Soldaten hinter einem Schatz zurücklässt, den er nie einholt. Die Kolonne und dein Soldat sind gleich schnell, und diese eine Tatsache entscheidet die meisten Runden.

Die Rechnung für den Moment

Das ist die ganze Kunst, und es ist eine Subtraktion.

Zähle die Felder von deinem Soldaten bis zur Mitte der Straße. So viele Ticks braucht der Soldat, denn er geht ein Feld pro Tick. Dann beobachte den Schatz. Greife an, wenn der Schatz so viele Felder von der Linie deines Soldaten entfernt ist.

Zwei Felder weg, zwei Ticks früher: ein Soldat ein Feld neben der Straße braucht einen Tick, also greife an, wenn der Schatz das Feld vor deiner Linie erreicht. Ein Soldat zwei Felder weg braucht zwei Ticks, also ein Feld früher. Sprich die Zahl in den ersten Runden laut mit, dann sitzt das Timing von selbst.

Stelle dich dahin, wo der Schatz zu dir kommt: ein Soldat, der die Mitte der Straße einen Tick zu früh erreicht, verliert die Runde nicht. Der Schatz marschiert auf ihn, und das zählt als Beute. Das Fenster ist also zwei Ticks breit, nicht einen · der frühe Tick und der genaue Tick gewinnen beide, alles andere geht daneben.

Wozu der Bogenschütze da ist

Der Bogenschütze gewinnt die Runde nicht. Er entfernt die Wache, die deinen Soldaten auf dem Weg hinein tauschen würde.

Ziele quer über die Straße, nicht entlang: ein Pfeil entlang der Straße trifft zuerst die vorderste Wache, und die steht selten im Weg deines Soldaten. Ein Pfeil quer trifft zuerst die nahe Reihe, und genau dort kreuzt dein Soldat. Stelle den Bogenschützen auf dieselbe Seite wie den Soldaten, ein oder zwei Felder zurück.

Der Pfeil liest das Brett im Augenblick des Angriffs: Reichweite begrenzt ihn nie, und die Kolonne zieht unter ihm weiter. Ein Schuss, der auf einen Tick eine Wache trifft, trifft einen Tick später die nächste. Der Moment, in dem du drückst, legt Pfeil und Marsch zugleich fest.

Weniger Figuren, mehr Punkte

Du bekommst 100 Punkte, wenn ein Soldat den Schatz trifft, 10 Punkte für jede Figur, die du nicht gesetzt hast, und 5 Punkte für jede zerstörte Wache. Der Schatz ist das Ziel, und die ungenutzten Figuren sind die Belohnung für einen sauberen Hinterhalt.

Setze den Plan, nicht das Budget: eine Runde mit drei Bogenschützen braucht selten drei. Finde die Querung, die einen Pfeil kostet, setze zwei Figuren, und behalte den Rest.

Schwierigkeit und was sie ändert

Leicht gibt ein kleines Brett, eine schmale Straße und eine kurze Kolonne, also öffnet ein Pfeil den Weg. Mittel verbreitert die Straße, also braucht ein Soldat mehr Ticks und die Zahl wird größer. Schwer gibt das große Brett, eine Straße von zwei Feldern auf jeder Seite und eine Kolonne voller Wachen.

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Ein Übungsweg vom Anfang bis zur Perfektion

Phase 1 · die Zahl. Leichtes Brett. Setze einen Soldaten ein Feld neben die Straße und greife an, wenn der Schatz das Feld davor erreicht. Ziel: die Regel ein Feld, ein Tick fühlen.

Phase 2 · der Fehlschlag. Greife mit Absicht einen Tick zu spät an und sieh zu, wie der Soldat hinter dem Schatz hereinläuft. Ziel: sehen, warum eine Verfolgung nie klappt.

Phase 3 · der Pfeil. Mittleres Brett. Finde die Wache, die mit deinem Soldaten tauscht, und stelle einen Bogenschützen ihr gegenüber. Ziel: die Querung frei machen, nicht die Kolonne.

Phase 4 · Ökonomie. Spiele ein gewonnenes Brett mit einer Figur weniger. Ziel: der leichteste Hinterhalt, der den Schatz noch trifft.

Jede Niederlage ist eine Wiederholung, kein Neustart: das Protokoll bleibt nach der Runde stehen. Es nennt den Tick, in dem dein Pfeil flog, die Wache, die mit deinem Soldaten tauschte, und den Tick, in dem der Schatz das Brett verließ. Fast jede Niederlage ist eines von drei Dingen · zu früh, zu spät, oder eine Wache in der Querung.

Der Maßstab für Meisterschaft

Du hast Ambush gemeistert, wenn du ein frisches Brett ansiehst und den Plan nennst, bevor der Marsch beginnt · auf welchem Feld der Soldat wartet, von welcher Seite der Pfeil kommt, und auf welchem Tick du auf Angriff drückst. Wenn die Kolonne zieht und dein Soldat genau dann auf die Straße tritt, wenn der Schatz ankommt, ist der Moment kein Raten mehr, sondern eine Zahl.