如何精通 Ambush
TLDR:Ambush 只关乎一个瞬间。敌军队列沿路行进,宝物就在队列中间。你在路边布置弓箭手和士兵,看着队列走来,然后在你选定的时刻按下进攻。那一刻弓箭手朝正前方射出一支箭。此后士兵每个节拍向前走一格。队列和士兵一样快,所以你永远无法从后面追上宝物 · 必须从前面切入。数一数士兵到路中央的格数,就提前那么多节拍进攻。
一个回合怎么运行
一个回合分三步,只有第三步与时间赛跑:
- **布置。**把棋子放在路边的空格上。带阴影的格子是路,你的任何棋子都不能从那里开始。
- **行军。**点击开始。队列每个节拍前进一格,你的棋子隐蔽等待。
- **进攻。**在你选定的节拍按下进攻。每名弓箭手射出一支箭,每名士兵从下一个节拍起向前走。
士兵与宝物在同一格相遇即获胜。宝物从对面边缘离开即失败。
每一局都有一个能赢的时刻:游戏先生成队列,再验证存在能赢的方案,然后才把棋盘交给你。伏击落空,说明时机错了,或者位置错了。
两个兵种,以及它们的确切规则
**弓箭手。**在你进攻的那一刻朝正前方射出一支箭,仅此一次。箭一直飞到遇见单位为止,并杀死那名守卫。你自己的棋子同样会挡住箭。弓箭手从不移动,所以它的价值全在你给的格子、朝向和时机。
**士兵。**进攻之后每个节拍向前走一格,绝不停下。遇到的守卫会与它同归于尽,两者都倒下。只有士兵能拿走宝物。
会葬送好局的两个错误:进攻太早,士兵会走到队列前面的路上,被守卫直接碾过;进攻太晚,士兵会留在宝物后面,再也追不上。队列和你的士兵速度相同,这一条决定了大多数回合的胜负。
时机的算术
全部技巧都在这里,而它只是一次减法。
数一数从士兵到路中央有几格。士兵就需要那么多节拍,因为它每节拍走一格。然后盯住宝物。当宝物离士兵所在的那条线还有同样的格数时,按下进攻。
离两格,就早两拍:离路一格的士兵需要一个节拍,所以当宝物走到你这条线之前的一格时进攻。离两格就需要两个节拍,于是还要再早一格。头几局把数字念出声,节奏很快就成了本能。
站在宝物会走过来的位置:提前一个节拍到达路中央的士兵不会输。宝物会走到它身上,这同样算夺得。所以窗口是两个节拍,而不是一个 · 提前那一拍和准确那一拍都赢,其余都落空。
弓箭手是干什么的
弓箭手不负责赢下回合。它负责清掉那个会在半路与你士兵同归于尽的守卫。
横着射,别顺着射:顺着路射出的箭先遇到最前面的守卫,而那通常不是挡路的那个。横着射先遇到靠近的一列,而那正是士兵横穿的地方。把弓箭手放在与士兵同一侧,后退一到两格。
箭读取的是进攻那一刻的棋盘:射程从不限制它,而队列仍在它下面移动。这一拍会命中某个守卫的射击,下一拍就会命中另一个。你按下的瞬间同时决定了箭和行军。
棋子越少,分数越高
士兵与宝物相遇得 100 分,每个没有放下的棋子得 10 分,每消灭一名守卫得 5 分。宝物是目标,而没用上的棋子是干净伏击的奖赏。
按方案放,不要按配额放:给你三名弓箭手的一局,很少真需要三名。找到只花一支箭的横穿路线,放两个棋子,其余留着。
难度带来的变化
简单给出小棋盘、窄路和短队列,一支箭就能开路。中等把路加宽,士兵需要更多节拍,数字也更长。困难给出大棋盘、每侧两格宽的路,以及塞满守卫的队列。
从入门到完美的练习路线
**阶段 1 · 数数。**简单棋盘。把一名士兵放在离路一格处,当宝物走到前一格时进攻。目标:体会一格一拍的规律。
**阶段 2 · 落空。**故意晚一拍进攻,看着士兵跟在宝物后面走进路里。目标:明白为什么追赶永远没用。
**阶段 3 · 箭。**中等棋盘。找出会与你士兵同归于尽的守卫,把弓箭手放到路的另一侧对着它。目标:清出横穿路线,而不是清空队列。
**阶段 4 · 精简。**用少一个棋子重玩一局已经赢下的棋盘。目标:仍能碰到宝物的最轻伏击。
把每次失败当成回放,而不是重来:回合结束后日志仍留在屏幕上。它写明箭在哪一拍飞出、哪名守卫与你的士兵同归于尽、宝物在哪一拍离开棋盘。几乎所有失败都是三种之一 · 太早、太晚,或者横穿路线上站着守卫。
精通的标准
当你看到一张新棋盘,能在行军开始前就说出方案 · 士兵守在哪一格、箭从哪一侧来、你会在第几拍按下进攻 · 你就精通了 Ambush。当队列走过,而你的士兵正好在宝物抵达时踏上路面,这个瞬间就不再是猜测,而是一次计数。