Cara Menguasai Ambush
TLDR: Ambush adalah permainan tentang satu saat. Barisan musuh berjalan di jalan dengan harta di tengahnya. Anda menempatkan pemanah dan prajurit di tepi jalan, menonton barisan itu datang, lalu menekan Serang kapan Anda mau. Pemanah melepaskan satu panah ke depan pada saat itu. Prajurit maju satu petak tiap tik sesudahnya. Barisan itu sama cepatnya, jadi Anda tidak pernah mengejar harta dari belakang · Anda harus memotong jalannya di depan. Hitung petak dari prajurit ke tengah jalan, lalu seranglah sebanyak tik itu lebih awal.
Cara satu ronde berjalan
Satu ronde punya tiga bagian, dan hanya yang ketiga yang berpacu dengan waktu:
- Tempatkan. Taruh bidak Anda di petak kosong di tepi jalan. Petak yang diarsir adalah jalan, dan tidak ada bidak Anda yang boleh mulai di sana.
- Berjalan. Tekan Mulai. Barisan maju satu petak tiap tik, dan bidak Anda menunggu tanpa terlihat.
- Serang. Tekan Serang pada tik yang Anda pilih. Tiap pemanah melepaskan satu panah, dan tiap prajurit maju mulai tik berikutnya.
Anda menang ketika prajurit dan harta bertemu di satu petak. Anda kalah ketika harta keluar lewat tepi seberang.
Setiap papan punya saat yang menang: permainan membangun barisan itu, lalu membuktikan sebuah rencana mengalahkannya sebelum papan tampil. Kalau penyergapan Anda meleset, saatnya yang salah, atau petaknya.
Dua unit dan aturannya yang tepat
Pemanah. Ia melepaskan satu panah lurus ke depan pada saat Anda menyerang, dan hanya saat itu. Panah terbang sampai bertemu unit, lalu membunuh penjaga itu. Bidak Anda sendiri juga menahan panah. Pemanah tidak pernah bergerak, jadi nilainya ada pada petak, arah, dan saat.
Prajurit. Ia maju satu petak tiap tik setelah serangan, dan tidak pernah berhenti. Penjaga yang ia temui bertukar dengannya, dan keduanya gugur. Hanya prajurit yang bisa mengambil harta.
Dua kesalahan yang mengorbankan papan bersih: menyerang terlalu awal, yang membawa prajurit ke jalan di depan barisan dan membuatnya dilindas penjaga, dan menyerang terlalu lambat, yang meninggalkan prajurit di belakang harta yang tak akan terkejar. Barisan dan prajurit Anda sama cepat, dan satu fakta itu menentukan hampir semua ronde.
Hitungan untuk saat yang tepat
Di sinilah seluruh keahliannya, dan itu satu pengurangan.
Hitung petak dari prajurit Anda ke tengah jalan. Sebanyak itulah tik yang ia butuhkan, karena ia maju satu petak tiap tik. Lalu perhatikan harta. Seranglah ketika harta berjarak sejauh itu dari garis prajurit Anda.
Dua petak di luar, dua tik lebih awal: prajurit satu petak dari jalan butuh satu tik, jadi seranglah saat harta mencapai petak sebelum garis Anda. Prajurit dua petak butuh dua tik, jadi satu petak lebih awal lagi. Ucapkan hitungannya keras-keras pada ronde pertama, dan waktunya akan jadi otomatis.
Berdirilah di tempat harta datang kepada Anda: prajurit yang sampai ke tengah jalan satu tik lebih awal tidak kalah. Harta itu berjalan ke atasnya, dan itu terhitung sebagai mengambilnya. Jadi jendelanya dua tik, bukan satu · tik awal dan tik tepat sama-sama menang, sisanya meleset.
Untuk apa pemanah itu
Pemanah tidak memenangkan ronde. Ia menyingkirkan penjaga yang akan bertukar dengan prajurit Anda saat masuk.
Bidik melintang jalan, bukan sepanjangnya: panah sepanjang jalan bertemu penjaga terdepan lebih dulu, dan itu jarang yang menghalangi. Panah melintang bertemu deret terdekat lebih dulu, tepat di tempat prajurit Anda menyeberang. Taruh pemanah di sisi yang sama dengan prajurit, satu atau dua petak di belakang.
Panah membaca papan pada saat serangan: jangkauan tidak pernah membatasinya, dan barisan terus bergerak di bawahnya. Tembakan yang akan mengenai satu penjaga pada satu tik akan mengenai penjaga berikutnya satu tik kemudian. Saat Anda menekan tombol menetapkan panah dan perjalanan sekaligus.
Lebih sedikit bidak, skor lebih tinggi
Anda mendapat 100 poin ketika prajurit bertemu harta, 10 poin untuk tiap bidak yang tidak Anda tempatkan, dan 5 poin untuk tiap penjaga yang hancur. Harta adalah tujuannya, dan bidak yang tidak terpakai adalah hadiah untuk penyergapan yang bersih.
Tempatkan rencana, bukan jatah: ronde yang memberi tiga pemanah jarang butuh tiga. Cari penyeberangan yang menelan satu panah, tempatkan dua bidak, dan simpan sisanya.
Tingkat kesulitan dan apa yang berubah
Mudah memberi papan kecil, jalan sempit, dan barisan pendek, jadi satu panah membuka jalan. Sedang melebarkan jalan, jadi prajurit butuh lebih banyak tik dan hitungannya memanjang. Sulit memberi papan besar, jalan selebar dua petak di tiap sisi, dan barisan penuh penjaga.
Jalur latihan dari pemula sampai sempurna
Fase 1 · hitungan. Papan mudah. Taruh satu prajurit satu petak dari jalan, dan serang saat harta mencapai petak sebelumnya. Sasaran: merasakan aturan satu petak, satu tik.
Fase 2 · meleset. Seranglah sengaja satu tik terlambat, dan lihat prajurit masuk di belakang harta. Sasaran: melihat mengapa mengejar tidak pernah berhasil.
Fase 3 · panah. Papan sedang. Cari penjaga yang bertukar dengan prajurit Anda, dan taruh pemanah di seberang jalan. Sasaran: membersihkan penyeberangan, bukan barisan.
Fase 4 · ekonomi. Ulangi papan yang sudah Anda menangi dengan satu bidak lebih sedikit. Sasaran: penyergapan paling ringan yang tetap bertemu harta.
Anggap tiap kekalahan sebagai tayangan ulang, bukan pengulangan dari nol: catatan tetap di layar setelah ronde. Ia menyebut tik saat panah terbang, penjaga yang bertukar dengan prajurit Anda, dan tik saat harta meninggalkan papan. Hampir tiap kekalahan adalah satu dari tiga hal · terlalu awal, terlalu lambat, atau ada penjaga di penyeberangan.
Ukuran penguasaan
Anda menguasai Ambush ketika Anda melihat papan baru dan menyebut rencananya sebelum perjalanan dimulai · di petak mana prajurit menunggu, dari sisi mana panah datang, dan pada tik mana Anda menekan Serang. Ketika barisan lewat dan prajurit Anda masuk ke jalan tepat saat harta tiba, saat itu berhenti jadi tebakan dan menjadi hitungan.
Ambush
Pasang penyergapan di tepi jalan. Barisan musuh lewat membawa harta, dan hanya satu saat membuat prajurit bisa memotong jalannya
Main sekarang - gratisTanpa akun. Bisa di perangkat apa saja.