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Ambush में महारत कैसे पाएँ

TLDR: Ambush एक पल का खेल है। दुश्मन की एक कतार सड़क पर चलती है और उसके बीच में खजाना होता है। आप सड़क के किनारे धनुर्धर और सैनिक रखते हैं, कतार को आते देखते हैं, और जब चाहें हमला दबाते हैं। उसी क्षण धनुर्धर सीधे आगे एक तीर छोड़ता है। उसके बाद सैनिक हर चरण में एक खाना आगे बढ़ता है। कतार भी उतनी ही तेज है, इसलिए आप खजाने को पीछे से कभी नहीं पकड़ सकते · आपको आगे से रास्ता काटना होगा। सैनिक से सड़क के बीच तक के खाने गिनिए, और उतने चरण पहले हमला कीजिए।

एक दौर कैसे चलता है

एक दौर में तीन भाग हैं, और केवल तीसरा समय से बंधा है:

  1. रखिए। अपने मोहरे सड़क के किनारे खाली खानों पर रखिए। छायादार खाने सड़क हैं, और वहाँ आपका कुछ भी शुरू नहीं हो सकता।
  2. कूच। शुरू दबाइए। कतार हर चरण में एक खाना बढ़ती है, और आपके मोहरे नजरों से दूर इंतजार करते हैं।
  3. हमला। अपने चुने चरण पर हमला दबाइए। हर धनुर्धर एक तीर छोड़ता है, और हर सैनिक अगले चरण से आगे बढ़ता है।

जब सैनिक और खजाना एक ही खाने पर मिलते हैं तब आप जीतते हैं। जब खजाना दूर के किनारे से निकल जाता है तब आप हारते हैं।

हर बोर्ड में एक जीतने वाला पल है: खेल पहले कतार बनाता है, फिर जाँचता है कि कोई योजना उसे हराती है, और तभी बोर्ड दिखाता है। अगर घात चूक गया, तो पल गलत था, या खाना गलत था।

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दो इकाइयाँ और उनके सटीक नियम

धनुर्धर। वह ठीक उसी क्षण एक तीर सीधे आगे छोड़ता है जब आप हमला करते हैं, और केवल तभी। तीर तब तक उड़ता है जब तक कोई इकाई न मिले, और वह उस पहरेदार को मार देता है। आपका अपना मोहरा भी तीर रोक देता है। धनुर्धर कभी नहीं चलता, इसलिए उसका मूल्य खाने, दिशा और पल में है।

सैनिक। हमले के बाद वह हर चरण में एक खाना आगे बढ़ता है, और कभी नहीं रुकता। जो पहरेदार उसे मिलता है वह उससे अदला-बदली करता है, और दोनों गिर जाते हैं। केवल सैनिक खजाना ले सकता है।

दो गलतियाँ जो साफ बोर्ड हरा देती हैं: बहुत जल्दी हमला, जो आपके सैनिक को कतार से पहले सड़क पर ले आता है और पहरेदार उसे कुचल देता है, और बहुत देर से हमला, जो सैनिक को ऐसे खजाने के पीछे छोड़ देता है जिसे वह कभी नहीं पकड़ेगा। कतार और आपका सैनिक बराबर तेज हैं, और यही एक तथ्य अधिकतर दौर तय करता है।

पल का गणित

यहीं पूरा कौशल है, और यह एक घटाव है।

अपने सैनिक से सड़क के बीच तक के खाने गिनिए। उसे उतने ही चरण चाहिए, क्योंकि वह हर चरण में एक खाना चलता है। फिर खजाने को देखिए। जब खजाना आपके सैनिक की रेखा से उतनी ही दूर हो, तब हमला कीजिए।

दो खाने दूर, दो चरण पहले: सड़क से एक खाना दूर सैनिक को एक चरण चाहिए, इसलिए तब हमला कीजिए जब खजाना आपकी रेखा से पहले वाले खाने पर पहुँचे। दो खाने दूर सैनिक को दो चरण चाहिए, यानी एक खाना और पहले। पहले कुछ दौरों में गिनती जोर से बोलिए, फिर समय अपने आप बैठ जाएगा।

वहाँ खड़े होइए जहाँ खजाना आपके पास आए: जो सैनिक सड़क के बीच एक चरण पहले पहुँच जाता है वह दौर नहीं हारता। खजाना उस पर चल आता है, और वह भी लेना ही गिना जाता है। इसलिए खिड़की दो चरण चौड़ी है, एक नहीं · पहला चरण और सही चरण दोनों जीतते हैं, बाकी सब चूक जाते हैं।

धनुर्धर किसलिए है

धनुर्धर दौर नहीं जीतता। वह उस पहरेदार को हटाता है जो अंदर जाते समय आपके सैनिक से अदला-बदली करता।

सड़क के आर-पार निशाना लगाइए, साथ-साथ नहीं: सड़क के साथ छोड़ा तीर पहले सबसे आगे वाले पहरेदार से मिलता है, और वह शायद ही रास्ते में होता है। आर-पार का तीर पहले पास वाली कतार से मिलता है, और वहीं आपका सैनिक पार करता है। धनुर्धर को सैनिक वाली ही ओर, एक या दो खाने पीछे रखिए।

तीर हमले के क्षण का बोर्ड पढ़ता है: सीमा उसे कभी नहीं रोकती, और कतार उसके नीचे चलती रहती है। जो शॉट एक चरण पर एक पहरेदार को लगेगा, वही अगले चरण पर दूसरे को लगेगा। जिस पल आप दबाते हैं वही तीर और कूच दोनों तय करता है।

कम मोहरे, ज्यादा अंक

जब सैनिक खजाने तक पहुँचता है तब 100 अंक मिलते हैं, हर बिना रखे मोहरे के 10 अंक, और हर नष्ट पहरेदार के 5 अंक। खजाना लक्ष्य है, और बिना उपयोग के मोहरे साफ घात का इनाम हैं।

बजट नहीं, योजना रखिए: जिस दौर में तीन धनुर्धर मिलते हैं उसमें शायद ही तीन की जरूरत हो। वह पार-रास्ता खोजिए जिसकी कीमत एक तीर है, दो मोहरे रखिए, और बाकी बचा लीजिए।

कठिनाई और वह क्या बदलती है

आसान छोटा बोर्ड, सँकरी सड़क और छोटी कतार देता है, इसलिए एक तीर रास्ता खोल देता है। मध्यम सड़क चौड़ी करता है, इसलिए सैनिक को अधिक चरण चाहिए और गिनती लंबी होती है। कठिन बड़ा बोर्ड, हर ओर दो खाने चौड़ी सड़क, और पहरेदारों से भरी कतार देता है।

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शुरुआत से पूर्णता तक अभ्यास का रास्ता

चरण 1 · गिनती। आसान बोर्ड। सड़क से एक खाना दूर एक सैनिक रखिए और तब हमला कीजिए जब खजाना उससे पहले वाले खाने पर आए। लक्ष्य: एक खाना, एक चरण का नियम महसूस कीजिए।

चरण 2 · चूक। जानबूझकर एक चरण देर से हमला कीजिए और देखिए कि सैनिक खजाने के पीछे अंदर जाता है। लक्ष्य: समझिए कि पीछा कभी काम नहीं करता।

चरण 3 · तीर। मध्यम बोर्ड। उस पहरेदार को खोजिए जो आपके सैनिक से अदला-बदली करता है, और सड़क के उस पार धनुर्धर रखिए। लक्ष्य: पार-रास्ता साफ कीजिए, पूरी कतार नहीं।

चरण 4 · मितव्ययिता। जीते हुए बोर्ड को एक मोहरा कम लेकर दोबारा खेलिए। लक्ष्य: सबसे हल्का घात जो अब भी खजाने तक पहुँचे।

हर हार को दोहराव मानिए, नई शुरुआत नहीं: दौर के बाद लॉग स्क्रीन पर रहता है। वह बताता है कि तीर किस चरण पर उड़ा, कौन-सा पहरेदार आपके सैनिक से अदला-बदली कर गया, और खजाना किस चरण पर बोर्ड से निकला। लगभग हर हार तीन में से एक है · जल्दी, देर, या पार-रास्ते में खड़ा पहरेदार।

महारत की कसौटी

आपने Ambush में महारत तब पाई जब आप नया बोर्ड देखकर कूच शुरू होने से पहले योजना बता सकें · सैनिक किस खाने पर रुकेगा, तीर किस ओर से आएगा, और आप किस चरण पर हमला दबाएँगे। जब कतार गुजरती है और आपका सैनिक ठीक उसी समय सड़क पर आता है जब खजाना पहुँचता है, तब वह पल अनुमान नहीं रहता और गिनती बन जाता है।

खेलने के लिए तैयार हैं?
🏹

Ambush

सड़क के किनारे घात लगाइए। दुश्मन की कतार खजाना लेकर गुजरती है, और सिर्फ एक पल सैनिक को बीच में आने देता है

अभी खेलें - यह मुफ़्त है

किसी खाते की ज़रूरत नहीं। किसी भी डिवाइस पर काम करता है।