Wie man Perfect Shape meistert
TLDR: Perfect Shape bewertet, wie gleichmäßig Ihr handgezeichneter Umriss ist, nicht wie groß er ist. Es misst den Radius vom Mittelpunkt Ihrer Linie aus in jede Richtung, dann vergleicht es dieses Profil mit der idealen Form. Zeichnen Sie mit einer gleichmäßigen, stetigen Geschwindigkeit, halten Sie einen konstanten Abstand von einem imaginären Mittelpunkt (oder gleichmäßig beabstandeten Ecken für Polygone) und schließen Sie die Schleife dort, wo Sie begonnen haben. Ein Punkt oder eine gerade Linie erzielt null Punkte.
Was Sie wirklich lernen
Perfect Shape ist eine Freihand-Zeichenaufgabe: Wählen Sie einen Kreis, Quadrat, Dreieck, Fünfeck oder Sechseck, dann zeichnen Sie es von Hand in einem durchgehenden Strich. Bei der Freigabe erhalten Sie einen Prozentsatz der Nähe und die ideale Umrisslinie wird über Ihre Zeichnung gelegt, sodass Sie die Lücke sehen können.
Unter der Oberfläche ist die Bewertung spezifischer als “sieht das rund aus”. Es findet den Mittelpunkt Ihrer Linie, dann misst es den Radius (den Abstand von diesem Mittelpunkt zu Ihrer Linie) in jede Richtung. Für einen Kreis ist die perfekte Signatur flach: Der Radius ändert sich nie. Für ein Polygon ist es eine sanfte, sich wiederholende Welle, die zu jeder Kante hin abfällt und an jeder Ecke ansteigt. Ihre Signatur wird bei jeder Drehung mit dem Ideal verglichen, und die beste Übereinstimmung setzt Ihre Punktzahl fest.
Zwei Fakten ergeben sich direkt daraus und treiben jeden Tipp darunter an. Die Signatur ist normalisiert, sodass die Größe vollständig herausgerechnet wird - ein kleiner, ordentlicher Kreis und ein großer, ordentlicher Kreis erzielen die gleiche Punktzahl. Und was bewertet wird, ist Gleichmäßigkeit: ein stetiger Radius für Kreise, gleichmäßig beabstandete Ecken für Polygone, vollständige Abdeckung auf dem gesamten Weg herum. Das ist die motorische Fähigkeit, die Sie trainieren, indem Sie einen konstanten Abstand von einem Punkt halten, den Sie sich nur vorstellen können.
Zeichnen Sie mit einer gleichmäßigen Geschwindigkeit
Der größte Punktkiller ist die Änderung der Geschwindigkeit während des Strichs. Verlangsamen Sie und Ihre Hand driftet nach innen; beschleunigen Sie und Sie überschießen und flachen die Kurve ab. Beide verzerren den Radius. Zielen Sie auf ein ungehindertes, konstantes Tempo auf dem gesamten Weg - ein Kreis, der in einem glatten Gleiten gezeichnet wird, schlägt denselben Kreis, der in nervösen kleinen Korrekturen gezeichnet wird.
Summen Sie einen gleichmäßigen Takt, während Sie zeichnen. Wählen Sie einen langsamen, gleichmäßigen Rhythmus und lassen Sie Ihre Hand auf jedem Takt die gleiche Strecke zurücklegen. Ein konstanter Takt erzeugt einen konstanten Radius weit zuverlässiger, als sich stark auf die Linie selbst zu konzentrieren.
Verankern Sie einen imaginären Mittelpunkt
Da die Punktzahl vom Mittelpunkt Ihrer Linie aus nach außen gemessen wird, ist das Nützlichste, was Sie sich vorstellen können, nicht der Umriss, sondern die Mitte. Fixieren Sie einen Punkt in der Mitte des Pads, bevor Sie beginnen. Für einen Kreis besteht Ihre gesamte Aufgabe darin, den gleichen Abstand von ihm auf dem gesamten Weg zu halten; für Polygone ist es, was Ihre Ecken umkreisen. Spieler, die die Kante verfolgen, wandern, weil es nichts gibt, woran sie messen können.
Umkreisen Sie den Mittelpunkt, nicht den Rand. Schauen Sie auf die Mitte des Pads, nicht auf Ihren Stift. Stellen Sie sich einen festen Abstand von diesem Mittelpunkt vor und umkreisen Sie ihn, indem Sie ihn halten. Das Halten eines konstanten Abstands von Ihrem mentalen Mittelpunkt wird genau von der Radiusmessung belohnt - für einen Kreis ist es das gesamte Spiel.
Verwenden Sie Ihren ganzen Arm, nicht Ihr Handgelenk
Eine Bewegung nur mit dem Handgelenk schwenkt von einem Gelenk aus, das sich seitlich befindet, sodass es einen ungleichmäßigen Bogen zeichnet - runder auf einer Seite, eingezogen auf der anderen. Diese Asymmetrie wird zu einem ungleichen Radius und kostet Punkte. Für Kreise insbesondere, bewegen Sie sich vom Ellbogen und der Schulter und halten Sie das Handgelenk relativ fest. Die größere Bewegung zeichnet eine glattere, gleichmäßigere Kurve.
Schließen Sie das Handgelenk, schwingen Sie vom Ellbogen. Lassen Sie die größeren Gelenke die Bewegung tragen. Ein Handgelenksschwenk bäckt einen ungleichen Radius ein, bevor Sie etwas gezeichnet haben; ein Armschwung bleibt auf dem gesamten Weg gleichmäßig.
Platzieren Sie die Ecken von Polygonen gleichmäßig
Polygone werden nach einer sich wiederholenden Welle bewertet, sodass der Punktgeber sich viel mehr darum kümmert, dass Ihre Ecken gleichmäßig um den Mittelpunkt verteilt sind, als ob die Kanten gerade sind. Ein Quadrat, dessen vier Ecken an gleichmäßigen Vierteln sitzen, erzielt gute Punktzahlen, selbst mit leicht gebogenen Seiten; ein Quadrat mit drei engen Ecken und einer gestreckten Seite erzielt schlechte Punktzahlen, selbst wenn jede Linie absolut gerade ist. Also planen Sie Ihre Drehungen: ein Dreieck dreht sich jedes Drittel des Weges, ein Quadrat jedes Viertel, ein Sechseck jedes Sechstel.
Gleiche Seiten schlagen gerade Seiten. Teilen Sie die Schleife gedanklich in gleiche Scheiben - Drittel für ein Dreieck, Viertel für ein Quadrat, Sechstel für ein Sechseck - und drehen Sie an jeder Grenze eine Ecke. Gleichmäßige Platzierung passt zur idealen Welle; perfekt gerade, aber ungleichmäßig platzierte Kanten tun es nicht.
Schließen Sie die Schleife und decken Sie jeden Winkel ab
Der Punktgeber benötigt einen Umriss, der sich vollständig um den Mittelpunkt herumzieht, der die meisten Winkel mit echten Punkten füllt. Lassen Sie einen großen Bogen ungezeichnet, oder hören Sie weit vor dem Anfang auf, und große Lücken bleiben und Ihre Punktzahl sinkt. Eine kleine Freihandlücke, wo Sie begonnen haben, ist in Ordnung - kleine Lücken werden überbrückt - aber ein Viertel der Form, das offen bleibt, ist nicht. Krümmen Sie das Ende Ihres Strichs, um den Anfang zu treffen.
Kehren Sie zu Ihrem Start zurück. Planen Sie Ihren Strich so, dass das Ende am Anfang ankommt und die beiden Enden sich fast berühren. Das Schließen der Schleife füllt die Winkel auf dem gesamten Weg, genau das gleichmäßige Abdecken, das die Punktzahl überprüft.
Warum ein Punkt oder eine Linie null Punkte erzielt
Das Spiel ist gegen Abkürzungen gehärtet. Ein kleiner Punkt wird abgelehnt, weil er fast keinen Radius hat - es gibt keine echte Form, die gemessen werden kann. Eine gerade Linie oder ein dünner Bogen wird abgelehnt, weil sie nur einige Winkel um den Mittelpunkt berühren und sich nie herumziehen. In beiden Fällen ist die Punktzahl eine flache Null, keine niedrige Zahl: eine echte, vernünftig große, geschlossene Umrisslinie mit breiter Winkelabdeckung ist erforderlich, bevor etwas bewertet wird. Sie können es nicht mit einem Flick oder einem Gekritzel austricksen - Sie müssen die Form tatsächlich zeichnen.
Eine halbe Form ist keine niedrige Punktzahl, sondern null. Ein Punkt, eine einzelne Linie oder ein Strich, der nur einen Teil des Weges um den Mittelpunkt herum abdeckt, wird vollständig abgelehnt. Zeichnen Sie immer eine volle, geschlossene Umrisslinie von vernünftiger Größe - ein unvollständiger Bogen erzielt nichts, wie ordentlich er auch sein mag.
Größe zählt nicht, Gleichmäßigkeit schon
Ihre Punktzahl ändert sich nicht, wenn Sie klein oder groß, in der Ecke oder in der Mitte des Pads zeichnen - die Messung ist normalisiert, sodass die absolute Größe vor der Bewertung weggeworfen wird. Zeichnen Sie in der Größe, die sich für Sie am stabilsten anfühlt, was für die meisten Menschen ziemlich groß ist, weil eine größere Bewegung weniger wackelt. Was nach dem Entfernen der Größe übrig bleibt, ist reine Gleichmäßigkeit, und jeder Tipp in dieser Anleitung ist nur eine andere Möglichkeit, Ihren Strich gleichmäßiger zu machen.
Eine Sache, die Sie sich merken sollten: das Spiel bewertet Gleichmäßigkeit, nie Größe. Ein stetiges Tempo, ein fester mentaler Mittelpunkt, eine armgeführte Bewegung, gleichmäßig beabstandete Ecken und eine geschlossene Schleife bringen Ihre Signatur dem Ideal näher. Zeichnen Sie so groß, wie Sie möchten - halten Sie es einfach gleichmäßig.
Lesen Sie das Overlay jedes Mal
Sobald Sie loslassen, wird die ideale Umrisslinie über Ihren Strich gezeichnet, zentriert auf Ihrer Zeichnung. Es ist Ihr bestes Coaching-Tool und die meisten Spieler ignorieren es. Suchen Sie nach Stellen, an denen Ihre Linie außerhalb des Ideals aufbläht (Sie sind zu weit vom Mittelpunkt abgedriftet) und wo sie sich nach innen wölbt (Sie sind zu nah herangekommen); für Polygone, überprüfen Sie, ob eine Seite gestreckt ist. Das Overlay verwandelt ein vages “seien Sie gleichmäßiger” in einen spezifischen Punkt, den Sie beim nächsten Mal verbessern können.
Vergleichen Sie, dann zeichnen Sie die schwache Stelle neu. Nach jedem Versuch finden Sie die größte Lücke zwischen Ihrer Linie und der grauen idealen Linie. Diese Ausbuchtung oder Delle ist der Bereich, in dem Ihr Radius abgedriftet ist. Beim nächsten Versuch halten Sie den Abstand vom Mittelpunkt durch genau diesen Bereich hindurch konstant. Ihr Bestwert pro Form wird gespeichert, sodass Sie immer ein Ziel haben, das Sie schlagen können.
Gleichmäßige Geschwindigkeit, ein fester Mittelpunkt, eine armgeführte Bewegung, gleichmäßig beabstandete Ecken, eine geschlossene Schleife und ein sorgfältiger Blick auf das Overlay - kombinieren Sie diese und Ihre Prozentzahl steigt schnell. Die Fähigkeit darunter, eine glatte, gleichmäßige Bewegung um einen Punkt, den Sie sich nur vorstellen können, ist dieselbe, die Handschrift und Freihandskizzen mühelos erscheinen lässt.
Perfect Shape
Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got
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