Como Dominar o Perfeito Forma
TLDR: O Perfeito Forma pontua como seu contorno desenhado à mão é uniforme, não como é grande. Ele mede o raio do centro do seu traço até a linha em cada ângulo, depois compara esse perfil com a forma ideal. Desenhe a uma velocidade constante e suave, mantenha uma distância constante de um centro imaginado (ou cantos igualmente espaçados para polígonos) e feche o loop de volta onde começou. Um ponto ou uma linha reta pontua zero.
O Que Você Está Realmente Aprendendo
O Perfeito Forma é um desafio de desenho livre: escolha um círculo, quadrado, triângulo, pentágono ou hexágono, depois desenhe-o à mão em um único traço contínuo. Ao soltar, você recebe um percentual de proximidade e o contorno ideal é sobreposto ao seu desenho para que você possa ver o espaço.
Por baixo, a pontuação é mais específica do que “isso parece redondo”. Ele encontra o centro do seu traço, depois mede o raio (a distância daquele centro até sua linha) em cada ângulo. Para um círculo, a assinatura perfeita é plana: o raio nunca muda. Para um polígono, é uma ondulação suave e repetitiva que se inclina em direção a cada borda e pica em cada canto. Sua assinatura é comparada com o ideal em cada rotação, e a melhor correspondência define sua pontuação.
Dois fatos surgem diretamente disso e guiam cada dica abaixo. A assinatura é normalizada, então o tamanho é completamente dividido - um pequeno círculo arrumado e um grande círculo arrumado pontuam o mesmo. E o que é avaliado é a uniformidade: um raio constante para círculos, cantos igualmente espaçados para polígonos, cobertura completa ao redor. Essa é a habilidade motora que você está treinando, mantendo uma distância constante de um ponto que você só pode imaginar.
Desenhe a Uma Velocidade Constante
A maior matadora de pontuação é mudar a velocidade no meio do traço. Se você diminuir a velocidade, sua mão se desvia para dentro; se acelerar, você ultrapassa e acha o contorno. Ambos distorcem o raio. Mire em um ritmo constante e descontraído o tempo todo - um círculo desenhado em um deslize suave bate o mesmo círculo desenhado em pequenas correções nervosas.
Cante um ritmo constante enquanto desenha. Escolha um ritmo lento e uniforme e deixe sua mão viajar a mesma distância em cada conta. Um ritmo constante produz um raio constante muito mais confiavelmente do que se concentrar muito na linha em si.
Ancore um Centro Imaginário
Como a pontuação é medida para fora do centro do seu traço, a coisa mais útil de imaginar não é o contorno, mas o meio. Fixe um ponto no centro do bloco antes de começar. Para um círculo, seu trabalho é então manter a mesma distância dele ao redor; para polígonos, é o que seus cantos orbitam. Jogadores que perseguem a borda vagam, porque não há nada para medir.
Orbite o centro, não trace a borda. Olhe para o meio do bloco, não para sua caneta. Imagine uma distância fixa daquele centro e rode ao redor mantendo-a. Manter uma distância constante do seu centro mental é exatamente o que a medição do raio recompensa - para um círculo, é o jogo inteiro.
Use o Braço Todo, Não o Pulso
Um movimento apenas do pulso gira a partir de uma articulação para um lado, então desenha um arco torto - mais redondo de um lado, apertado do outro. Essa assimetria se torna um raio desigual e custa pontos. Para círculos especialmente, mova-se a partir do cotovelo e do ombro e mantenha o pulso relativamente travado. O movimento maior traça uma curva mais suave e uniforme.
Travem o pulso, balançar do cotovelo. Deixe as articulações maiores carregarem o movimento. Um pivô do pulso cozinha um raio torto antes de você desenhar qualquer coisa; um balanço do braço permanece uniforme o tempo todo.
Espaçe os Cantos dos Polígonos Uniformemente
Polígonos são avaliados em uma ondulação repetitiva, então o pontuador se importa mais com seus cantos sendo uniformemente espaçados em torno do centro do que se as bordas são retas. Um quadrado cujos quatro cantos sentam em quartos iguais pontua bem mesmo com lados ligeiramente curvados; um quadrado com três cantos apertados e um lado estendido pontua mal mesmo se cada linha for morta reta. Então, orce suas voltas: um triângulo vira a cada terço do caminho, um quadrado a cada quarto, um hexágono a cada sexto.
Lados iguais batem lados retos. Divida mentalmente o loop em fatias iguais - terços para um triângulo, quartos para um quadrado, sextos para um hexágono - e vire um canto em cada limite. Espaçamento uniforme corresponde à ondulação ideal; bordas perfeitamente retas, mas espaçadas de forma desigual, não.
Feche o Loop e Cubra Cada Ângulo
O pontuador precisa de um contorno que envolva todo o caminho ao redor do centro, populando a maioria dos ângulos com pontos reais. Deixe um grande arco sem desenhar, ou pare bem antes de começar, e grandes lacunas permanecem e sua pontuação cai. Um pequeno espaço livre onde você começou é bom - pequenas lacunas são preenchidas - mas um quarto da forma deixado aberto não. Curve o final do seu traço de volta para encontrar o início.
Retorne ao seu início. Planeje seu traço para que o final chegue de volta ao início e os dois finais quase se toquem. Fechar o loop preenche os ângulos ao redor, que é exatamente a cobertura uniforme que a pontuação está verificando.
Por Que um Ponto ou uma Linha Pontua Zero
O jogo foi endurecido contra atalhos. Um pequeno ponto é rejeitado porque tem quase nenhum raio - não há forma real para medir. Uma linha reta ou arco fino é rejeitado porque só toca alguns ângulos ao redor do centro e nunca envolve. Em ambos os casos, a pontuação é um zero plano, não um número baixo: uma forma real, de tamanho razoável, fechada com ampla cobertura angular é necessária antes que qualquer coisa seja pontuada. Você não pode jogar com um movimento ou um rabiscar - você tem que realmente desenhar a forma.
Metade de uma forma não é uma pontuação baixa, é zero. Um ponto, uma linha única ou um traço que só cobre parte do caminho ao redor do centro é rejeitado diretamente. Sempre desenhe um contorno fechado completo de um tamanho razoável - um arco incompleto não ganha nada, por mais arrumado que seja.
Tamanho Não Importa, Uniformidade Importa
Sua pontuação não muda se você desenhar pequeno ou grande, no canto ou no meio do bloco - a medição é normalizada, então o tamanho absoluto é descartado antes da classificação. Desenhe no tamanho que parecer mais estável, que para a maioria das pessoas é bastante grande, porque um movimento maior balança menos. O que sobra após a remoção do tamanho é pura uniformidade, e cada dica nesta guia é apenas outra maneira de tornar seu traço mais uniforme.
Uma coisa para lembrar: o jogo avalia a uniformidade, nunca o tamanho. Um ritmo constante, um centro mental fixo, um movimento guiado pelo braço, cantos igualmente espaçados e um loop fechado todos empurram sua assinatura em direção ao ideal. Desenhe tão grande quanto quiser - apenas mantenha uniforme.
Leia a Sobreposição a Cada Vez
No momento em que você soltar, o contorno ideal é desenhado sobre seu traço, centrado no seu desenho. É sua melhor ferramenta de coaching e a maioria dos jogadores a ignora. Procure onde sua linha incha fora do ideal (você se desviou muito do centro) e onde ela se afunda dentro dele (você veio muito perto); para polígonos, verifique se um lado está estendido. A sobreposição transforma um vago “seja mais uniforme” em um ponto específico para corrigir na próxima vez.
Compare, então redesenhe o ponto fraco. Após cada tentativa, encontre o maior espaço entre sua linha e o ideal cinza. Esse inchaço ou dente é onde seu raio se desviou. Na sua próxima tentativa, mantenha a distância do centro constante exatamente naquela região. Seu melhor por forma é salvo, então você sempre tem um alvo para bater.
Velocidade constante, um centro fixo, um movimento guiado pelo braço, cantos igualmente espaçados, um loop fechado e uma olhada cuidadosa na sobreposição - junte tudo isso e sua porcentagem sobe rápido. A habilidade por baixo, um movimento suave e uniforme ao redor de um ponto que você só pode imaginar, é a mesma que faz a caligrafia e o esboço livre parecerem sem esforço.
Perfect Shape
Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got
Jogar agora - é grátisSem conta necessária. Funciona em qualquer dispositivo.