Cara Menguasai Bentuk Sempurna
Ringkasan: Perfect Shape menilai seberapa merata tepi tangan Anda, bukan seberapa besar. Sistem mengukur radius dari pusat goresan ke garis pada setiap sudut, lalu membandingkan profilnya dengan bentuk ideal. Gambar dengan satu kecepatan yang stabil, tetapkan jarak tetap dari pusat bayangan (atau sudut yang merata untuk poligon), dan tutup loop kembali ke titik awal. Titik atau garis lurus mendapatkan skor nol.
Apa yang Anda Pelajari
Perfect Shape adalah tantangan menggambar bebas: pilih lingkaran, persegi, segitiga, lima sisi, atau enam sisi, lalu gambar dengan satu garis kontinu. Pada pelepasan Anda mendapatkan persentase kesesuaian dan garis ideal ditimpa di atas gambar Anda untuk melihat celahnya.
Di bawahnya, penilaian lebih spesifik daripada “apakah ini terlihat bulat”. Sistem menemukan pusat goresan Anda, lalu mengukur radius (jarak dari pusat ke garis) pada setiap sudut. Untuk lingkaran, tanda tangan idealnya datar: radius tidak pernah berubah. Untuk poligon, ini adalah riak lembut yang berulang, menurun menuju setiap sisi dan mencapai puncak di setiap sudut. Tanda tangan Anda dicocokkan dengan ideal pada setiap rotasi, dan kesesuaian terbaik menentukan skor Anda.
Dua fakta langsung muncul dari ini dan menggerakkan setiap tip di bawah. Tanda tangan dinormalisasi, jadi ukuran dieliminasi sepenuhnya - lingkaran kecil yang rapi dan lingkaran besar yang rapi mendapatkan skor sama. Dan yang dinilai adalah keseragaman: radius yang stabil untuk lingkaran, sudut yang merata untuk poligon, cakupan penuh di seluruh keliling. Itulah keterampilan motorik yang Anda latih, menjaga jarak tetap dari titik yang hanya Anda bayangkan.
Gambar dengan Satu Kecepatan yang Stabil
Penghancur skor terbesar adalah mengubah kecepatan di tengah-tengah goresan. Pelan dan tangan Anda akan menggeser ke dalam; cepat dan Anda akan meleset dan memendekkan lengkungan. Keduanya memdistorsi radius. Tujukan satu tempo yang tidak terburu-buru dan stabil sepanjang putaran - lingkaran yang digambar dengan seluncuran halus akan lebih baik daripada lingkaran yang digambar dengan perbaikan-perbaikan nervus.
Humm dengan irama yang stabil saat menggambar. Pilih ritme yang lambat dan merata dan biarkan tangan Anda menempuh jarak yang sama pada setiap hitungan. Tempo yang konstan menghasilkan radius yang konstan jauh lebih handal daripada fokus keras pada garis itu sendiri.
Tempelkan Pusat Bayangan
Karena penilaian diukur dari pusat goresan Anda, hal yang paling berguna untuk dibayangkan bukanlah tepi, tapi tengahnya. Tetapkan titik di tengah blok sebelum Anda mulai. Untuk lingkaran, tugas Anda adalah menjaga jarak yang sama dari titik itu sepanjang keliling; untuk poligon, itulah tempat sudut-sudut Anda mengorbit. Pemain yang mengejar tepi akan bergerak melenceng, karena tidak ada yang bisa diukur.
Orbitkan pusat, jangan geser tepinya. Fokuskan mata di tengah blok, bukan pada pena Anda. Bayangkan jarak tetap dari pusat itu dan geser mengelilingi sambil memahannya. Menjadi jarak tetap dari pusat mental Anda adalah apa yang hadiahkan pengukuran radius - untuk lingkaran itulah seluruh permainannya.
Gunakan Lengan Anda, Bukan Pergelangan Tangan
Gerakan pergelangan tangan saja memutar dari sendi yang berada di satu sisi, sehingga menggambar busur yang tidak merata - lebih melengkung di satu sisi, lebih cekung di sisi lain. Ketidaksimetrian ini menjadi radius yang tidak merata dan kehilangan poin. Untuk lingkaran terutama, bergerak dari siku dan bahu dan jaga pergelangan tangan tetap relatif terkunci. Gerakan yang lebih besar menggambar kurva yang lebih halus dan lebih seragam.
Kunci pergelangan tangan, ayunkan dari siku. Biarkan sendi yang lebih besar menggerakkan gerakan. Pergelangan tangan yang memutar menciptakan radius yang tidak merata sebelum Anda menggambar apa pun; ayunan lengan tetap merata sepanjang jalan.
Beri Jarak Sudut Segitiga Sama Rata
Poligon dinilai berdasarkan riak yang berulang, jadi penilai lebih peduli pada sudut Anda yang diletakkan dengan merata di sekitar pusat dibandingkan apakah sisinya lurus memakai penggaris. Persegi dengan empat sudut yang merata mendapatkan skor baik meskipun sisinya sedikit melengkung; persegi dengan tiga sudut ketat dan satu sisi yang direntangkan mendapatkan skor buruk meskipun setiap garis lurus. Jadi anggarkan belokan Anda: segitiga berbelok setiap sepertiga putaran, persegi setiap seperempat, enam sisi setiap sepertiga keenam.
Sisi yang sama pentingnya dengan sisi yang lurus. Secara mental bagi loop menjadi irisan yang sama - ketiga untuk segitiga, empat untuk persegi, enam untuk enam sisi - dan belokkan sudut di setiap batas. Spasi yang merata sesuai dengan riak ideal; sisi yang lurus tapi tidak merata tidak sesuai.
Tutup Loop dan Lipati Setiap Sudut
Penilai membutuhkan garis tepi yang meliputi seluruh pusat, memenuhi sebagian besar sudut dengan titik nyata. Biarkan celah besar yang tidak digambar, atau berhenti jauh sebelum kembali ke awal, dan celah besar akan tetap ada dan skor Anda turun. Celah kecil bebas di mana Anda mulai bisa diterima - celah kecil dapat dihubungkan - tetapi bentuk tertutup yang kurang seperempat tidak boleh dibiarkan. Kurangi ujung garis Anda kembali untuk bertemu dengan awalnya.
Kembali ke awal. Rencanakan goresan Anda sehingga ujung kembali ke awal dan kedua ujung hampir menyentuh. Menutup loop mengisi sudut di seluruh keliling, yang merupakan cakupan merata yang dicek skor.
Mengapa Titik atau Garis Mendapatkan Skor Nol
Permainan telah diperketat terhadap pintasan. Titik kecil ditolak karena memiliki radius hampir tidak ada - tidak ada bentuk nyata untuk diukur. Garis lurus atau busur tipis ditolak karena hanya menyentuh beberapa sudut di sekitar pusat dan tidak pernah meliputi seluruh keliling. Dalam kedua kasus skor adalah nol datar, bukan angka rendah: diperlukan outline tertutup yang wajar ukurannya dengan cakupan sudut yang luas sebelum ada yang dinilai. Anda tidak bisa mengakalinya dengan goresan atau coretan bebas - Anda harus memang menggambar bentuknya.
Bentuk setengah bukan skor rendah, itu nol. Titik, garis tunggal, atau goresan yang hanya menutup sebagian jalan di sekitar pusat ditolak dengan tegas. Selalu gambar outline tertutup yang lengkap dan berukuran wajar - busur yang tidak lengkap tidak mendapatkan apa-apa, seberapa rapi pun ia terlihat.
Ukuran Tidak Penting, Keseragaman yang Penting
Skor Anda tidak berubah jika Anda menggambar kecil atau besar, di sudut atau tengah blok - pengukuran dinormalisasi, jadi ukuran absolut dibuang sebelum penilaian. Gambar dengan ukuran yang Anda anggap paling stabil, yang bagi sebagian orang adalah cukup besar, karena gerakan yang lebih besar bergetar lebih sedikit. Apa yang tersisa setelah ukuran dieliminasi adalah keseragaman semata, dan setiap tip dalam panduan ini hanyalah cara lain untuk membuat goresan Anda lebih merata.
Satu hal yang harus diingat: permainan menilai keseragaman, bukan ukuran. Tempo yang stabil, pusat mental yang tetap, gerakan lengan yang memimpin, sudut yang disusun merata, dan loop yang tertutup semua mendorong tanda tangan Anda mendekati ideal. Gambar sebesar apa pun Anda suka - asalkan tetap merata.
Baca Overlay Setiap Kali
Saat Anda melepaskan, gambar ideal ditimpa di atas goresan Anda, terpusat pada gambaran Anda. Itu adalah alat bimbingan terbaik Anda dan sebagian besar pemain mengabaikannya. Lihatlah di mana garis Anda melonjak di luar ideal (Anda melenceng terlalu jauh dari pusat) dan di mana ia tenggelam di dalamnya (Anda terlalu dekat ke tengah); untuk poligon, periksalah apakah sisi direntangkan. Overlay mengubah “jadi lebih seragam” yang kabur menjadi titik spesifik yang bisa diperbaiki kali berikutnya.
Bandingkan, lalu gambar ulang titik lemah. Setelah setiap upaya, temukan jarak terbesar antara garis Anda dan abu-abu ideal. Perluasan atau cekungan itu adalah tempat radius Anda melenceng. Pada upaya berikutnya, jaga jarak pusat Anda tetap stabil melalui area itu. Best per-shape Anda disimpan, jadi Anda selalu memiliki target yang bisa dikalahkan.
Kecepatan yang stabil, pusat yang tetap, gerakan lengan, sudut yang disusun merata, loop yang tertutup, dan pandangan teliti ke overlay - gabungkan semuanya dan persentase Anda akan naik dengan cepat. Keterampilan di bawahnya, gerakan yang halus dan merata di sekitar titik yang hanya Anda bayangkan, adalah yang sama yang membuat tulisan tangan dan sketsa bebas terasa tanpa usaha.
Perfect Shape
Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got
Main sekarang - gratisTanpa akun. Bisa di perangkat apa saja.