Mosaic को कैसे मास्टर करें
TLDR: Mosaic एक प्रसिद्ध चित्र को एक रैंडम पिक्सेल क्लस्टर के साथ खोलता है। कैनवास पूरा होने से पहले सही शीर्षक चुनें - जितनी जल्दी आप अनुमान लगाएं, आपकी स्कोर उतनी ही अधिक होगी। 30-कार्य सूची को आंदोलन और प्रमुख रंग के अनुसार सीखें, सिल्हूएट को पहले पढ़ें और फिर विस्तार, और निश्चितता के लिए इंतजार करने के बजाय जल्दी से कमिट करें।
Mosaic कैसे काम करता है
Mosaic एक पैटर्न-रिकॉग्निशन रेस है। एक सार्वजनिक डोमेन पेंटिंग स्क्रीन पर एक रैंडम क्लस्टर ऑफ पिक्सेल्स के साथ खुद को पुनर्निर्मित करता है, जब तक कि पूरी छवि दिखाई नहीं दे। आपका काम है कि एक मल्टीपल-चॉइस सूची से काम को पहचानें, जब तक कि खुलाव पूरा नहीं हो जाता। गेम आपको टाइमिंग पर स्कोर करता है: एक जल्दी सही अनुमान बहुत अधिक कमा सकता है, जबकि एक देर से कमा सकता है। हर राउंड के बाद, कलाकार, वर्ष, और कलाकृति आंदोलन दिखाए जाते हैं - इसलिए हर सेशन भी कलाकृति इतिहास ज्ञान बनाता है।
सूची में 30 पेंटिंग्स हैं, और पिक्सेल पैलेट को मूल से पर्सेप्टुअल रंग दूरी के साथ मिलाया गया है, इसलिए पहले टुकड़े भी सही रंग लेते हैं। लगभग 100,000 सेल्स हर कैनवास को कवर करते हैं। पिक्सेल क्लस्टर्स रैंडम ऑर्डर में आते हैं, मतलब कोई पूर्वानुमेय स्कैन पैटर्न नहीं है - अगला समूह छवि के किसी भी हिस्से से उभर सकता है।
अपने पहले सेशन से पहले: 10 मिनट 30 पेंटिंग्स को एक सर्च इंजन में ब्राउज़ करें। 15% खुलाव पर एक काम को उसका सिल्हूएट से पहचानने की क्षमता केवल तब होती है जब आपने पहले इसे देखा हो। यहां तैयारी सीधे आपके स्कोर को बढ़ाती है।
स्कोरिंग सिस्टम
हर राउंड के लिए आपका स्कोर लगभग पूरी तरह से उस पर निर्भर करता है कि आप कब अनुमान लगाते हैं, केवल सही होने पर नहीं। 10% खुलाव पर अनुमान लगाना अधिकतम कमाता है; 80% पर अनुमान लगाना न्यूनतम कमाता है। यह टाइमिंग को केंद्रित कौशल बनाता है - और यह मतलब है कि एक मध्यम रूप से विश्वासपूर्ण जल्दी अनुमान आम तौर पर एक निश्चित देर से अनुमान से बेहतर होता है।
मल्टीपल-चॉइस सूची आपको सोचने के विकल्प देता है। अगर आप उभरते सिल्हूएट को दो सम्भावितों में से एक के रूप में पहचानते हैं और केवल एक सूची में दिखाई देता है, तो आपका जवाब है। सूची को सक्रिय रूप से उपयोग करें, केवल अंतिम पुष्टि के रूप में नहीं।
सिल्हूएट और रंग पढ़ना
सबसे प्रभावी Mosaic खिलाड़ी दो चरणों में सोचते हैं: पहले सिल्हूएट, फिर रंग पैलेट।
सिल्हूएट छवि का कुल आकार और संरचना है। चित्रात्मक कामों के लिए - The Great Wave, The Scream, Starry Night - केंद्रित विषय पहली 15-20% पिक्सेल्स में शुरू होता है। The Great Wave के पास एक विशिष्ट曲वित फोम प्रोफ़ाइल है। The Scream के केंद्रित व्यक्ति को आउटलाइन में तुरंत पहचाना जा सकता है। Starry Night एक उथल-पुथल, घूमने वाला दलदल बनाता है कैनवास के ऊपर वाले आधे हिस्से में। इन आकारों को जल्दी पहचानना उच्च स्कोर का सबसे तेज रास्ता है।
रंग पैलेट सिल्हूएट के बाद विकल्पों को सँकरी करता है या सत्यापित करता है। Guernica एकल रंग के सफेद और काले में है - सेट में रंग के बिना एकमात्र बड़े पैमाने का क्यूबिस्ट काम। Starry Night एक गहरा नीला है, एक पीले स्पाइरल के साथ। Rothko के रंग क्षेत्रों में विशिष्ट रंग जोड़ों में बॉल्ड हॉरिजंटल बैंड्स हैं। Mondrian के ग्रिड में प्राथमिक लाल, नीला और पीला है, सफेद के साथ काले रेखाएं।
कठोर-एज और रंग-फील्ड कामों के लिए - Mondrian, Malevich, Rothko, Albers - सिल्हूएट प्रारंभिक चरणों में कम महत्वपूर्ण है। इन कामों को रंग संरचना और अनुपातों द्वारा बेहतर पहचाना जा सकता है। एक Rothko दो या तीन हॉरिजंटल रंग बैंड्स का क्षेत्र है। एक Mondrian एक ग्रिड है, काले रेखाओं और प्राथमिक रैक्टेंगल्स के साथ। Malevich के Black Square एक सटीक काला वर्ग है।
सिल्हूएट स्कैन: पहले 5-10 सेकंड में, फाइन डिटेल को नजरंदाज करें। पूछें: संरचना क्षैतिज है या लंबवत? संमिति है या अराजक? इसमें एक पहचान योग्य मानव या प्राकृतिक रूप है? रंग गर्म लगता है या ठंडा? यह 30 विकल्पों को 5 या उससे कम में बहुत तेजी से सँकरी करता है।
पैलेट मैच: एक बार सिल्हूएट ने क्षेत्र को सँकरी किया, तो प्रमुख रंग की जांच करें। पृथ्वी के रंग और ओक्रे क्लासिकल चित्रात्मक कामों की ओर इशारा करते हैं। प्राथमिक रंगों के साथ काले रेखाएं De Stijl या Constructivism की ओर इशारा करते हैं। ठंडे नीले और घूमने वाले टेक्स्चर Post-Impressionism की ओर इशारा करते हैं। एकल रंगों के बॉल्ड हॉरिजंटल बैंड्स Abstract Expressionism की ओर इशारा करते हैं।
30-कार्य सूची क्लस्टर के द्वारा
आंदोलन क्लस्टर के द्वारा सूची सीखना पहचान को बहुत तेज कर देता है। यहां प्राकृतिक समूह हैं:
Post-Impressionist और Expressionist: The Starry Night (Van Gogh), The Great Wave (Hokusai), The Scream (Munch), Woman with a Hat (Matisse). धनी रंग, दृश्य ब्रशवर्क या प्रिंट-स्टाइल लाइन, मजबूत भावनात्मक संरचना।
चित्रात्मक और क्लासिकल: The Shipwreck of the Minotaur (Turner), Frida Kahlo Self-Portrait, Seated Nude (Picasso), Rain Princess (Afremov), Feathers (Klimt-style), Roman Mosaic. प्रतिनिधित्वात्मक रूप, विभिन्न तकनीक।
क्यूबिस्ट और स्टाइलाइज्ड: Guernica (Picasso), Composition (Kandinsky, 1913), Composition VII (Kandinsky), Picasso Self-Portrait 1907, Portrait of Dora Maar, La Muse, Udnie (Picabia), Hand with Reflecting Sphere (Escher). टुकड़ों में या संरचित विषय, कोणीय विघटन।
कठोर-एज और रंग-फील्ड: Composition with Red Blue and Yellow (Mondrian), Broadway Boogie Woogie (Mondrian), Black Square (Malevich), Black Cross (Malevich), Orange and Red (Rothko), Yellow and Blue (Rothko), Homage to the Square (Albers), Onement I (Newman), Abstract Painting (Reinhardt), Pumpkin (Kusama), Target (Johns). ज्यामितीय सटीकता, बॉल्ड रंग, या लगभग एकल रंग क्षेत्र।
मैटल एंकर बनाएं: एक यादगार तथ्य प्रति काम बेहतर याद रहती है, जितना कि हर डिटेल को याद करने की कोशिश करना। “Great Wave एकमात्र प्रिंट-स्टाइल काम है, जिसमें वह कुरवित फोम है।” “Guernica एकमात्र बड़ा एकल रंग क्यूबिस्ट कैनवास है।” “Black Square एक सटीक काला वर्ग है।” ये एंकर समय दबाव में तुरंत फायर होते हैं।
खेलने से पहले पढ़ें: 30 कामों को सीखने के लिए एक फोकस्ड घंटा - आंदोलन, प्रमुख रंग, और विषय के अनुसार - हर सेशन के बाद फायदे में आता है। सूची स्थिर और दोहराई जा सकती है। तैयारी Mosaic में सबसे अधिक रिटर्न पर निवेश है।
अधिकतम स्कोर के लिए टैक्टिक्स
20-30% खुलाव पर अधिकांश कामों के लिए अनुमान लगाएं। 20-30% पर सिल्हूएट आम तौर पर चित्रात्मक कामों के लिए पढ़ने योग्य होता है और रंग पैलेट अलग हैं। आप लगभग अधिकतम अंक कमाते हैं जबकि उच्च सटीकता बनाए रखते हैं। 40% से अधिक इंतजार करने से विश्वास में महत्वपूर्ण वृद्धि नहीं होती, लेकिन हमेशा अंक खोते हैं।
अपने पहले प्रेरणा पर अच्छी तरह से जाने वाले कामों पर कमिट करें। अगर आप Starry Night के घूमने वाले आसमान को पहले 10% पिक्सेल्स में पहचानते हैं, तो इसे टैप करें। दूसरा सोचना समय और अंक बर्बाद करता है। अच्छी तरह से जाने वाले कामों के लिए, पहली प्रेरणा लगभग हमेशा सही होती है।
समान कामों को पेशेवरता के साथ अलग करें। Black Square और Black Cross (दोनों Malevich) और Reinhardt के Abstract Painting सभी मुख्य रूप से काले हैं। 30-40% खुलाव तक इंतजार करें और ज्यामिति देखें: Black Square में एक टिल्टेड वर्ग रूप है, Black Cross में एक स्पष्ट क्रॉस शेप है, Reinhardt एक लगभग एकसमान काला क्षेत्र है। इसी तरह, हर Rothko अलग रंग जोड़ों का उपयोग करता है - विशिष्ट रंगों का तुलन करें।
सावधानी आपको दंडित करती है: Mosaic स्पष्ट रूप से गति को इनाम देता है। 20% खुलाव पर 65% विश्वासपूर्ण अनुमान 60% खुलाव पर 95% विश्वासपूर्ण अनुमान से अधिक स्कोर करता है। खुद को उभरते सबूत पर काम करने के लिए ट्रेन करें, निश्चितता के लिए इंतजार करने के बजाय। हिचकिचाहट मुख्य स्कोर किलर है।
आम गलतियाँ
रंग-फील्ड कामों को एक दूसरे से भ्रमित करना। Rothko, Albers, Newman, और Reinhardt सभी कम, बड़े पैमाने पर रंग का उपयोग करते हैं। अंतर संरचना हैं: Rothko दो या तीन रंगों के हॉरिजंटल बैंड्स हैं; Albers एक्सेंट्रिक नैस्टेड वर्ग हैं; Newman एक रंग क्षेत्र को विभाजित करने वाला एक लंबवत “जिप” स्ट्राइप है; Reinhardt लगभग पूरी तरह से काला है। अगर आप इन चार को एक साथ एक बार पढ़ते हैं, तो आप फिर कभी उन्हें भ्रमित नहीं करेंगे।
कठोर-एज कामों पर बहुत देर करना। खिलाड़ी अक्सर Mondrian या Malevich पर विस्तार के लिए इंतजार करने की जरूरत महसूस करते हैं। वास्तव में, रंग संरचना और अनुपात इन कामों को तेजी से स्पष्ट करते हैं। एक Mondrian ग्रिड कुछ प्राथमिक रंग और काले रेखाओं के झलक से स्पष्ट हो जाता है। प्रारंभिक सिग्नल पर विश्वास करें।
हर राउंड के बाद कलाकार और आंदोलन जानकारी को नजरंदाज करना। राउंड के बाद खुलाव गेम का सिखाने का साधन है। अगर आप छवि के साथ आंदोलन सीखते हैं - “यह घूमने वाला अराजकता Post-Impressionism है” - तो आप एक मानसिक श्रेणी बनाते हैं जो अगली बार एक समान पैलेट देखते समय फायर होती है।
पिक्सेल क्वांटाइजेशन फाइन डिटेल को हटा देता है: 100,000-सेल ग्रिड सिल्हूएट और रंग को बनाए रखता है, लेकिन ब्रशस्ट्रोक टेक्स्चर या फाइन लाइन वर्क नहीं। आप Van Gogh को ब्रशस्ट्रोक के आधार पर एकमात्र रूप से पहचान नहीं सकते। उस पर ध्यान केंद्रित करें जो क्वांटाइजेशन बनाए रखता है - संरचना, प्रमुख रंग, कुल आकार।
आंदोलन-प्रथम सोच: हर राउंड से पहले, जब पहले पिक्सेल दिखाई देते हैं, पूछें कि वे किस आंदोलन की ओर इशारा करते हैं। घूमने वाले नीले और दृश्य ऊर्जा - Post-Impressionism। प्राथमिक रंगों के साथ काले रेखाएं - De Stijl। Greys और टुकड़े हुए आकार - Cubism। पहले आंदोलन को सँकरी करें, फिर विशिष्ट काम को। यह दो-चरण फिल्टर एक साथ सभी 30 कामों को तुलना करने से तेज है।
आपका अभ्यास रूटीन
सेटअप (10 मिनट, एक बार): 10-15 30 कामों को खोजें। एक आंदोलन क्लस्टर पर ध्यान केंद्रित करें। प्रत्येक काम के प्रमुख रंग, आकार, और एक विशिष्ट विशेषता को सीखें। यह है वह निवेश जो तुरंत खुद को वापस देता है।
वॉर्म-अप (5 आरामदायक राउंड): समय दबाव के बिना खेलें। 10%, 20%, और 30% खुलाव पर प्रत्येक काम की छवि को नोट करें। आप एक पिक्सेल-से-पेंटिंग शब्दावली बनाते हैं, नहीं कि एक स्कोर को पीछ喘ता है।
गति सत्र (10 राउंड): स्कोर करने के लिए खेलें। 25% खुलाव तक अनुमान लगाने का लक्ष्य रखें। हर राउंड के बाद नोट करें कि आप सही थे और आपने अनुमान लगाया था। कई सत्रों के दौरान लक्ष्य को सँकरी करें।
लक्षित अध्ययन (10 मिनट खेलने के बाद): उन कामों को देखें जिन पर आप संघर्ष करते हैं। उन्हें विशेष रूप से अध्ययन करें: यह 15% खुलाव पर क्या दिखता है? यह आपको पहले क्यों नहीं बताता था?
एक व्यक्तिगत कठिन सूची बनाएं: नोट करें कि आप एक दूसरे के साथ क्रमशः गलत पहचानते हैं। अगर आप दो Rothkos को भ्रमित करते हैं, तो उनके विशिष्ट रंग जोड़ों पर ध्यान केंद्रित करें। लक्षित समीक्षा तेजी से सुधार को बढ़ाता है, जितना कि वही आसान कामों को दोहराना।
गति पूर्णता से बेहतर है: 20% खुलाव पर 65% विश्वासपूर्ण अनुमान 60% खुलाव पर 95% विश्वासपूर्ण अनुमान से हर बार बेहतर होता है। खुद को उभरते सिल्हूएट और रंग पर काम करने के लिए ट्रेन करें - हिचकिचाहट अंक को सीधे खर्च करती है। गेम निर्णायक पैटर्न रिकॉग्निशन को इनाम देता है, नहीं कि सावधानीपूर्ण कलाकृति शोध।
मोज़ेक
A famous painting paints itself row by row from coloured-emoji squares. Guess the work before the scanline finishes
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