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如何精通 Mosaic

要点:一幅名画在屏幕上一格一格地重建,顺序是随机的。请在画布填满之前,从列表里说出它的名字。目录里正好有 20 幅作品,而每多显现一格分数就下降一点,所以早猜远比猜得稳更值钱。记住四组长得像的作品,难度就去掉了大半。

一轮是怎么进行的

游戏从 20 幅公有领域的画作中选出一幅,一格一格地画在画布上。顺序是随机的,但来自这一轮的种子,所以同一个种子总是以同样的顺序画出同一幅画。一幅画有 89,000 到 100,000 格,整个显现过程被分成 100 拍。

每一拍的间隔就是难度所改变的东西。简单是每拍 490 毫秒,中等 390 毫秒,困难 240 毫秒,所以完整显现大约需要 49、39 或 24 秒。这一轮里没有别的东西会变。

画布下面是一排标题。点中正确的那个,这一轮立刻结束。每次作答后,游戏会显示画家、年份、艺术流派,以及关于这幅作品的一句话,大部分学习就发生在这里。

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这二十幅作品

目录是固定的,所以下功夫记是值得的。其中十幅来自具象或早期抽象绘画的照片:

星夜(梵高,1889)· 神奈川冲浪里(葛饰北斋,1831)· 呐喊(蒙克,1893)· 海难(透纳,1810)· 构成(康定斯基,1913)· 戴帽子的女人(马蒂斯,1905)· 乌德妮(毕卡比亚,1913)· 构成第七号(康定斯基,1913)· 羽毛(克里姆特风格,1908)· 一幅罗马马赛克(公元 3 世纪)。

另外十幅是硬边与色域作品,以矢量图绘制:

红、黄、蓝构成(蒙德里安,1930)· 百老汇布吉伍吉(蒙德里安,1943)· 黑方块(马列维奇,1915)· 黑十字(马列维奇,1915)· 橙与红(罗斯科,1961)· 黄与蓝(罗斯科,1955)· 向方块致敬(黄)(阿尔伯斯,1959)· 向方块致敬(蓝)(阿尔伯斯,1965)· 合一一号(纽曼,1948)· 抽象画(黑)(莱因哈特,1963)。

两半要用不同的办法记。那十幅照片来源的作品有具体主题,所以靠轮廓就能定下来:神奈川冲浪里那道弯曲的浪花、呐喊里的人形、星夜里的柏树和旋转的天空。那十幅几何作品根本没有主题,靠的是版面 · 色带、格子、层层嵌套的方块、一道竖条。

💡 提示:第一次玩之前,花十分钟把上面这份名单看一遍。目录永远不变,所以这十分钟会在你今后玩的每一轮里都得到回报。

每多一格,分数就少一点

✅ 公式简单而无情。你的得分是 1,000 ×(仍然隐藏的格数 ÷ 总格数)。在最初几格就作答,你几乎能拿满 1,000 分;到最后一格才作答,一分也拿不到。答错得 0 分并结束连胜,所以真正的选择是:你愿意花多少分去买把握。

⚠️ 注意 · 等待从来不是免费的。分数是每一格都在掉,不是分档下降。在显现 20 % 时作答得 800 分,同样的答案在 60 % 时只得 400 分。如果你在 20 % 时本来就答得对,那一半的分数就白白丢掉了。

分辨那些长得像的作品

四组双胞胎和一组三胞胎,几乎装下了这个游戏里的全部失误。

三幅深色的。黑方块、黑十字和抽象画(黑)在最初的碎片里都读作“深色”。黑方块是白底上的一整块。黑十字有两条一直伸到边缘的臂。莱因哈特那幅整块画布几乎全黑,完全没有白色 · 所以只要看不到白色,那就是莱因哈特。

💡 提示:另外三组只靠颜色就能分开。两幅罗斯科是橙与红对黄与蓝。两幅阿尔伯斯是黄色嵌套方块对蓝色嵌套方块。两幅蒙德里安都是白底加原色色块,但百老汇布吉伍吉没有粗黑线 · 它的线是黄色的,而且被切成一个个小方块。

两幅康定斯基是最后一组。构成(1913)和构成第七号(1913)用的是同一套色调,所以遇到这两幅时宁可多等一会儿,不要早猜。

常见错误

⚠️ 注意 · 不要去找笔触。每一格都是取自 45 色调色板的一块纯色。版面、形状和主色调能挺过这道量化,笔触的质感和细线条挺不过去,所以你无法靠笔触认出梵高。请读大的形状。

**要看整张画布。**格子是从四面八方同时出现的,没有可以跟随的扫描线,盯着一个角落也没有意义。把整个画面一起收进眼里,让形状自己长出来。

**忽略画幅本身。**每幅画都保留原作的比例,所以竖幅和横幅本来就已经是不同的作品。在第一格出现之前,画幅就是一条免费的线索。

**跳过答案下面那一行。**每轮之后的画家、年份和流派是这个游戏的教学部分。读一读,下一轮就会更容易。

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一套练习流程

💡 提示:先在简单难度玩五轮,不要追分数。观察每幅作品在 10 % 和 25 % 时是什么样子,并说出是哪一个特征告诉了你答案。然后换到中等难度,为分数而玩。把你常混淆的作品记成一份短名单,把那两幅并排看一次,这一组从此就不会再错。

这项能力是可以迁移的。你学会了在证据还不完整时就下判断,也学会了分辨哪个细节值得等,哪个不值得。

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