Lewati ke konten utama
PlayMemorize
← Kembali ke blog

Cara Menguasai Catch the Cat

TLDR: Kucing selalu menempuh jalur terpendek ke sel tepi terbuka yang terdekat, dan ia memutus seri dengan cara yang sama setiap kali. Menanglah dengan satu pertanyaan di tiap giliran: blokade mana yang menyisakan perjalanan terpanjang bagi kucing menuju tepi? Tutup sel itu, dan terus tutup sampai perjalanan itu tidak ada lagi. Ronde ini pendek · satu kemenangan memakan sekitar 8 sampai 16 ketukan, dan satu kekalahan berakhir setelah 5 sampai 8.

Memahami Tantangan Inti

Catch the Cat adalah teka-teki pengurungan di papan heksagonal - keturunan permainan Flash klasik “Circle the Cat”. Kucing mulai di tengah, dan papan memberi Anda awalan: antara seperlima dan sepertiga sel sudah terblokir sebelum Anda bermain, tidak pernah bagian tengah dan tidak pernah enam sel di sekelilingnya. Tiap giliran Anda mengetuk satu sel kosong untuk memblokirnya, lalu kucing melangkah satu kali di jalur terpendek menuju sel tepi terbuka yang terdekat. Kurung ia sepenuhnya dan Anda menang; biarkan ia mencapai tepi dan ia lolos.

Kucing menggunakan strategi tetap yang bisa dipelajari: pencarian breadth-first menuju tepi terdekat, dengan pengutamaan arah yang konsisten. Ini membuat permainan sepenuhnya deterministik - papan dan gerakan yang sama selalu menghasilkan hasil yang identik. Keunggulanmu atas kucing adalah bahwa strateginya bisa dibaca. Pelajari cara menelusuri jalurnya dan kamu selalu bisa selangkah lebih maju.

Heksagon penting di sini. Tiap sel punya enam tetangga, bukan empat, yang memberi kucing pilihan jalur yang sungguhan dan memaksa Anda memikirkan beberapa lorong sekaligus. Papan tumbuh bersama level Anda, dan papan yang lebih besar itu lebih mudah, bukan lebih sulit. Ia membentang dari tengah sejauh empat cincin pada awalnya dan enam di puncak, yaitu 61 sel lalu 127. Awalan itu adalah bagian dari papan, jadi papan yang lebih besar memberi Anda lebih banyak dinding sejak mula dan lebih banyak giliran sebelum kucing bisa mencapai tepi mana pun.

Catch the CatOpen game
Loading…

Membaca Papan: Petakan Jalur Kabur Lebih Dulu

Sebelum menempatkan blokir pertama, analisis papan. Temukan posisi kucing, catat sel yang sudah terblokir, dan identifikasi setiap sel tepi terbuka - itulah target kucing.

Telusuri jalur potensial dari kucing ke tepi. Kucing selalu mengambil rute terpendek yang tersedia, jadi tugasmu adalah menemukan sel “kritis”: sel yang, jika diblokir, menghapus seluruh koridor kabur atau memaksa jalur yang jauh lebih panjang.

Pemetaan jarak: Identifikasi semua sel tepi terbuka, lalu mundur - sel mana yang berjarak satu langkah dari tepi? Dua langkah? Peta jarak ini mengungkap rute terpendek yang akan diprioritaskan kucing, dan itulah koridor yang harus ditutup lebih dulu.

Setiap blokir yang kamu tempatkan mengubah jalur optimal kucing. Urutannya penting: blokir sel yang menghapus pelarian termudah dan memaksa jalur yang semakin panjang. Pikirkan bentuk keseluruhan ruang bermain yang tersisa setelah beberapa blokir, bukan hanya gerakan tunggal berikutnya.

Seni Pertahanan Posisional

Kesalahan paling umum adalah memblokir secara reaktif - menempatkan sel dekat tempat kucing baru saja bergerak. Bermain defensif berarti memblokir sel di depan jalur kucing, sebelum koridor menjadi mendesak.

Pikirkan tepinya, bukan hanya kucingnya. Cincin terluar adalah tujuan kucing, dan sel-selnya digambar dengan warna lebih hangat supaya Anda bisa menghitungnya. Tetapi satu blokade di sana menutup tepat satu sasaran dan tidak lebih · cincin itu berisi 24 sel di papan kecil dan 36 di papan besar, dan Anda memasang satu blokade tiap giliran. Anda tidak bisa menutup rapat satu tepi. Yang dilakukan sel yang dipilih dengan baik adalah memperpanjang perjalanan ke tiap sasaran di belakangnya.

Strategi Corong: Blokir sel di satu sisi papan untuk menghapus pilihan ke arah itu, sehingga kucing berbelok ke kantong yang sudah setengah ditutup oleh dinding awalan. Lalu perketat giliran demi giliran. Perhatian · sudut papan heksagonal itu berada di tepi, jadi mencorong kucing “ke sudut” berarti mencorongnya ke jalan keluarnya sendiri. Kantong yang Anda inginkan ada di dalam papan, dikelilingi sel terblokir di semua sisi kecuali satu yang masih Anda pegang.

Aturan Perjalanan Terpanjang. Inilah yang memenangkan permainan, dan repositori membuktikannya: uji keterpecahan memainkan tiap ronde dengan pemain yang tidak melakukan apa pun selain ini, dan ia mengalahkan papan mudah kira-kira tiga ronde dari empat. Di tiap giliran, ambil tiap sel kosong satu per satu, bayangkan sel itu terblokir, lalu baca berapa jauh kucing kemudian dari sel tepi terdekat yang masih terjangkau. Mainkan sel yang memberi angka terbesar, dan mainkan sel apa pun yang langsung menjebak kucing. Tidak ada yang lain yang perlu, dan tidak ada yang lebih sederhana yang berhasil.

Memprediksi Gerakan Kucing

Kucing memakai aturan pemutus seri yang tetap ketika ada beberapa jalur terpendek, dan itu bukan arah yang ia “sukai”. Pencariannya menyebar dari selnya sendiri, cincin demi cincin, dan ia mengambil sel tepi pertama yang dicapai pencarian itu. Pencarian mencoba tetangga dalam urutan tetap · timur, timur laut, barat laut, barat, barat daya, tenggara · jadi papan yang sama selalu menghasilkan langkah yang sama. Perhatikan bahwa tidak ada utara dan selatan yang tepat: pada heksagon berujung atas kedua tetangga itu tidak ada.

Amati gerakan kucing setelah tiap blokade. Karena urutan di atas menentukan rute utuh mana yang menang, bukan langkah tunggal mana, cara andal untuk meramal kucing adalah menelusuri rute dan membandingkan panjangnya · yang terpendek menang, dan urutan itu hanya memutus seri. Pakai ramalan itu untuk mendahului: ketika dua rute seri, tutup yang akan dipilih urutan itu, dan kucing harus mengambil yang lebih panjang.

Jangan percaya intuisi tentang niat kucing: Kucing bersifat matematis, bukan emosional. Ia tidak “ingin” ke kanan; ia memilih rute terdekat secara geometris. Selalu telusuri jalur aktual daripada berasumsi kucing akan bergerak menuju atau menjauh darimu berdasarkan perasaan.

Awal Permainan: Bentuk Pola Pengepungan

Di giliran awal kamu punya waktu dan ruang. Gunakan untuk membentuk pola pengepungan, bukan untuk mengejar kucing. Cari titik kritis alami - area sempit yang menghubungkan area kucing dengan tepi. Ini adalah blokir premium karena memaksa jalur lebih panjang dengan satu ketukan.

Gerakan pembukaan harus menghapus jalur kabur termudah. Blokir awal yang baik memaksa kucing mengambil jalur dua atau tiga langkah lebih panjang. Blokir awal yang buruk menutup sel yang tidak akan pernah digunakan kucing.

Pikirkan lima blokir ke depan: Setelah menempatkan setiap blokir, bayangkan tampilan papan lima ketukan dari sekarang. Bisakah kucing masih mencapai tepi? Ke mana ia akan pergi? Blokir di sana berikutnya daripada bereaksi terhadap ke mana ia bergerak.

Pertengahan Permainan: Perketat Jebakan

Saat papan terisi dan pilihan kucing menyempit, prediksi menjadi sangat penting. Mainkan beberapa gerakan ke depan - antisipasi koridor mana yang akan digunakan kucing dan tutup sebelum ia tiba.

Polanya: kucing berjalan di jalur terpendek yang tersedia menuju tepi. Blokir sel di sepanjang jalur itu; kucing menghitung ulang dan memilih rute terpendek berikutnya. Blokir secara metodis, dan jalur yang tersedia bagi kucing semakin panjang hingga ia tidak punya jalur sama sekali.

Pemeriksaan tengah permainan: Tidak ada jatah blokade · Anda boleh memblokir tiap sel kosong di papan kalau kucing memberi Anda gilirannya. Yang langka adalah giliran, jadi ukurlah itu. Di papan kecil perjalanan kucing ke tepi mulai dari empat dan jarang melewati delapan bahkan dalam ronde yang dimenangkan; di papan besar ia bisa mencapai dua belas. Kalau angka Anda tidak naik setelah dua ketukan berturut-turut, Anda memblokir sel yang tidak akan pernah dipakai kucing.

Bersandarlah pada awalan itu. Sel yang sudah terblokir tersebar acak, jadi di suatu tempat di papan dua atau tiga di antaranya sudah hampir sebaris. Dinding setengah jadi itu lebih berharga daripada sel mana pun yang Anda pilih atas pertimbangan, karena ia gratis. Temukan sebelum ketukan pertama Anda dan arahkan kucing ke sana, alih-alih membangun dinding baru dari nol di sisi lain.

Akhir Permainan: Pengepungan Final

Di fase terakhir kamu beberapa gerakan dari menang atau kalah. Jika kucing masih memiliki jalur menuju tepi, kamu harus memotongnya di giliran berikutnya atau ia kabur. Fase ini membutuhkan kejelasan mutlak tentang sel mana yang kritis.

Sebelum menempatkan setiap blokir akhir, telusuri jalur kucing saat ini secara penuh. Jika memblokir sel X memaksa kucing ke sel Y, dan Y tidak memiliki jalan keluar kecuali melalui Z, menangkan dengan memblokir Z di giliran berikutnya. Rencanakan dua gerakan ke depan kapan pun memungkinkan.

Di akhir tiap blokade harus berarti: Kucing bergerak tepat satu sel tiap giliran, selalu · yang berubah bersama tingkat kesulitan adalah betapa tipis dinding awalan Anda, dari sekitar sepertiga papan turun ke seperlima. Jangan membuang ketukan pada sel yang tidak memperpanjang perjalanan kucing. Satu blokade yang salah tempat bisa menyerahkan lorong yang Anda kira sudah tertutup.

Kesalahan Umum dan Cara Memperbaikinya

Mengepung terlalu rapat terlalu dini. Enam sel di sekeliling kucing tidak pernah terblokir sejak awal, jadi mengepungnya sendiri memakan enam ketukan dan kucing keluar lewat celah pada ketukan kedua. Kucing juga tidak pernah bersembunyi · ia berjalan menuju tepi terdekat pada setiap giliran tanpa kecuali. Perpanjang dulu perjalanannya, dan tutup lingkarannya hanya ketika perjalanan itu sudah panjang.

Mengabaikan tepi. Banyak pemain fokus pada posisi kucing dan melupakan tujuannya adalah menjebaknya. Memblokir dekat tepi sering lebih efektif daripada memblokir dekat kucing.

Bermain reaktif. Anda tidak bisa memblokir sel tempat kucing berdiri · ketukan itu sekadar ditolak. Blokir sel di depan jalurnya, bukan di belakangnya.

Tidak menelusuri jalur aktual. Jika kamu membiarkan koridor lima sel terbuka, kucing akan menemukannya. Telusuri jalur sendiri daripada menebak.

Analisis pasca-gerakan: Setelah setiap blokir, perhatikan gerakan kucing dan tanyakan apakah ia pergi sesuai prediksimu. Jika tidak, periksa ulang peta jalur kaburmu. Kucing selalu mengungkap jalur terpendek yang tersisa menuju kebebasan - gunakan informasi itu untuk merencanakan blokir berikutnya.

Catch the CatOpen game
Loading…

Tingkat Kesulitan dan Ukuran Papan

Tingkat kesulitan mengatur berapa sel yang terblokir sejak awal, dan rentangnya lebih sempit daripada yang terasa: dari sekitar 36 persen papan pada yang paling mudah turun ke dasar 20 persen pada yang paling sulit. Ronde sulit itu tidak kosong, ia tipis. Level yang lebih tinggi memperluas papan heksagonal dari empat cincin menjadi enam · dan karena awalan itu bagian dari papan, perluasan itu membantu Anda. Tingkat kemenangan terukur naik seiring ukuran papan pada setiap tingkat kesulitan, dari 12 persen menjadi 49 persen pada setelan tersulit.

Tidak ada menu tingkat kesulitan di sini, jadi jangan mencarinya. Kedua setelan berjalan bersama level Anda, itu sebabnya ronde awal terasa murah hati dan ronde akhir tidak. Baca papan sebelum blokade pertama Anda · ronde ini cukup pendek sehingga pembukaan yang buruk jarang bisa diselamatkan. Lalu perlakukan tiap giliran sebagai teka-teki logika yang sama: “kalau saya blokir di sini, berapa panjang perjalanan kucing sesudahnya?” Mainkan jawaban dengan angka terbesar.

Sasaran penguasaan: Ketika Anda bisa meramal langkah kucing tiga sampai lima giliran di muka, dan Anda memilih sel perjalanan terpanjang tanpa menghitungnya, Anda sudah punya keterampilan intinya. Jangan mengukur diri dengan catatan sempurna. Pemain yang memakai aturan perjalanan terpanjang saja menang kira-kira tiga ronde dari empat di papan mudah dan kira-kira satu dari delapan di papan kecil tersulit, jadi kalah di sana itu wajar, bukan kesalahan.

Catch the Cat memberi hadiah kepada kesabaran dan perencanaan daripada kecepatan. Perilaku deterministik kucing adalah keunggulanmu - gunakanlah.

Iklan
Can you trap the cat before it escapes?
Siap bermain?
🐈

Catch the Cat

Blok sel pada papan heksagonal untuk memenjarakan kucing sebelum ia melarikan diri. Puzzle logika murni, papan lebih besar, dinding awal lebih sedikit

Main sekarang - gratis

Tanpa akun. Bisa di perangkat apa saja.

Video game baru di YouTube Kami membuat satu video pendek untuk setiap game. Berlangganan untuk melihat yang baru.

OK