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Whack-a-Mole

グリッド上にモグラが現れ、タップで撃破。時間切れ前にターゲットを狙う

グリッド上にモグラが現れ、タップで撃破。時間切れ前にターゲットを狙う

モグラたたきについて

モグラたたきは、タイムドリアクションのアーケードクラシックをブラウザ向けに作り直したものです。モグラは穴のグリッドから次々に現れ、各モグラはほんの一瞬だけ姿を見せます。モグラが出ている間にタップしてヒットを得点し、ラウンドタイマーが切れる前に目標ヒット数に到達すれば勝利です。ポップアップのスケジュールは固定でランダムではありません。どの穴に、いつ、どれだけの時間モグラが現れるかはラウンドシードから生成されるため、同じコードを持つ二人のプレイヤーは全く同じ展開を体験します。

攻略ガイド

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FAQ

  • ラウンドに勝つにはどうすればいいですか?

    タイマーが終了する前にヒット目標に到達します。目標はラウンド中の総ポップアップ数の割合なので、いくつかのミスは問題ありません·完璧なプレイは必要ありませんが、だらだらしてはいけません。
  • 空の穴をタップしてもダメージはありますか?

    ありません·ミスしたタップは得点にならないだけです。唯一のペナルティは、モグラがターゲットに到達する前に穴に戻ってしまうことです。
  • 難易度が変わるとどうなりますか?

    難易度が上がるとグリッドが大きくなり、モグラが出ている時間が短くなり、ポップアップ間の間隔が狭くなり、ヒット目標が上がります。難易度が高い迷路レベルでは、1匹あたりのウィンドウ時間も短くなります。
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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