モグラたたき
グリッド上にモグラが現れ、タップで撃破。時間切れ前にターゲットを狙う
モグラたたきについて
モグラたたきは、タイムドリアクションのアーケードクラシックをブラウザ向けに作り直したものです。モグラは穴のグリッドから次々に現れ、各モグラはほんの一瞬だけ姿を見せます。モグラが出ている間にタップしてヒットを得点し、ラウンドタイマーが切れる前に目標ヒット数に到達すれば勝利です。ポップアップのスケジュールは固定でランダムではありません。どの穴に、いつ、どれだけの時間モグラが現れるかはラウンドシードから生成されるため、同じコードを持つ二人のプレイヤーは全く同じ展開を体験します。
FAQ
Q: ラウンドに勝つにはどうすればいいですか?
タイマーが終了する前にヒット目標に到達します。目標はラウンド中の総ポップアップ数の割合なので、いくつかのミスは問題ありません·完璧なプレイは必要ありませんが、だらだらしてはいけません。
Q: 空の穴をタップしてもダメージはありますか?
ありません·ミスしたタップは得点にならないだけです。唯一のペナルティは、モグラがターゲットに到達する前に穴に戻ってしまうことです。
Q: 難易度が変わるとどうなりますか?
難易度が上がるとグリッドが大きくなり、モグラが出ている時間が短くなり、ポップアップ間の間隔が狭くなり、ヒット目標が上がります。難易度が高い迷路レベルでは、1匹あたりのウィンドウ時間も短くなります。