Color
光る色の順番を見て、そのまま再現。最大12色で視覚記憶を鍛えよう
PlayMemorize カラーについて
PlayMemorize カラーは「サイモン」型の記憶トレーナーです · 色のシーケンスが 1 つずつそれぞれの音と共に点灯し、それを同じ順序でタップし返します。1 ラウンドを正解するとシーケンスは 1 つ伸びます。1 回の誤タップでランは終わり · 連勝はあなたが正しく再現した最長記録です。
5 つのパレットサイズ。4、6、9、12、または 24 色から選びます。4 はサイモンの古典形 · 1 セッションで習得できます。24 は本格的な競技 · 多くの色相が意図的に近くに置かれているので、失敗の理由は「順序を忘れた」から「ティールとシアンの区別がつかない」へと移ります。パレットサイズは音声も制御します · 各色に固有の音があるので、広いパレットは追うべきピッチも増えます。
再生速度を調整可能。シーケンスを 100%(古典のおもちゃのペース)で流すか、反応+想起のパターンに慣れたら 300% まで速める。速い再生は視覚キューを短くし、頭の中で順序を口にする時間を減らします · これがシーケンスが約 10 要素を超えたときの難所です。
同席マルチプレイヤー。2、3、または 4 人を選ぶと、ゲームは全員を順番に回します · 全員が共有シーケンスを再生し、最後まで立っていた人が勝ちます。共有シーケンスのルールは、全員に同じ記憶テストを与えるので、勝利は本物です。
音声+視覚が一緒に。各色は Web Audio API で固有のピッチを鳴らします · 音声がキューを倍化し(順序を口ずさめる)、低視覚プレイヤーに使えるかたちを与えます。純粋な視覚想起にしたいなら共有の PlayMemorize 音声トグルでミュートします。
PlayMemorize 脳トレゲーム一族の一員。プログレッシブ Web アプリとしてブラウザ内で動作します。
FAQ
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カラーメモリーとは何ですか?
カラーメモリーはサイモンセイズ式のゲームです。色のシーケンスが点灯するのを見て、記憶からそのシーケンスを繰り返します。各ラウンドはシーケンスに 1 色追加します · 連勝はミスなしで再現した最長シーケンスです。 -
カラーメモリーの進捗はどう保存されますか?
(パレットサイズ、速度)の組み合わせごとの最高連勝はブラウザにローカル保存されるので、24 色記録を追っても 4 色記録は上書きされません。ログインすれば端末間でスコアが同期します。 -
シーケンスには何色まで使えますか?
ゲームは 4、6、9、12、または 24 の異なる色をサポートします。仕組みを覚えるために 4 から始め、リズムが板についたらスケールアップしてください。24 色では似た色相(ティールとシアン、マゼンタとピンク)の区別が挑戦の半分で、音声キューが必須になります。 -
音なしで遊べますか?
はい。各色は固有の視覚位置も持つのでミュートでも完全にプレイ可能 · ただし音声キューは記憶チャンネルを 1 つ追加します(頭の中でメロディを口ずさめる)ので、ほとんどのプレイヤーは音ありの方が高得点を出します。共有の PlayMemorize 音声トグルで制御します。 -
友達と遊べますか?
はい。セットアップ画面から 2、3、または 4 人を選ぶと、ゲームは全員を順番に回します。全プレイヤーに同じシーケンスが流れ · 最も連勝を伸ばした人が勝ちです。1 台のスマホかタブレットで端末を回す方式が機能します。 -
速度設定がそれほど重要なのはなぜですか?
速度を上げると色と色の間の視覚キューが短くなり、同じペースで頭の中で順序を口に出すことができなくなります。これにより言語的想起から純粋な視覚想起へ切り替わります · これこそゲームが鍛えているスキルです。パレットが快適になったら速度を上げましょう。 -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.