知識ポリマス Cross-game streak restricted to the PlayMemorize knowledge pool · geography, polyglot vocabulary, facts, definitions, and backwards-reading. One wrong answer ends the run.
スタート 知識ポリマスについて
知識ポリマスは、PlayMemorize ポリマスの語彙と雑学に特化した連勝バリアントです。各ラウンドはカタログの言語と知識の隅 · 地理、Polyglot 語彙、雑学、定義、逆読み · からランダムに挑戦を引いてきます。ミスした瞬間にランは終わります。
プールには 5 ゲーム。 地理 · 世界の首都と国旗。Polyglot · 14 言語の外国語マッチ。雑学 · 真の文を見抜く。定義 · 選択肢から正しい意味を選ぶ。逆順 · 反転された単語を時間と競争して読む。
決定論的な連勝。 各ラウンドは小さなシードから生成されるので、再現可能でズル耐性があります。最長連勝はブラウザにローカル保存されます。
PlayMemorize 一族の一員 · ブラウザで動作し、プログレッシブ Web アプリとしてオフラインで動きます。より広い ポリマス 、またはテーマ別の 算数 、記憶 、推論 バリアントも参照してください。
FAQ Q: 知識ポリマスとは何ですか?
知識ポリマスは、言語と雑学のプール · 地理、Polyglot 語彙、雑学、定義、逆読み · からのみ引いてくるクロスゲーム連勝モードです。1 回の誤答でランは終わります。
Q: どのゲームが出ますか?
5 つのゲームが回ります: 地理、Polyglot、雑学、定義、逆順。
Q: フルのポリマスとはどう違いますか?
/all のフルポリマスはカタログの 24 以上のゲームすべてから引いてきます。知識ポリマスはプールを限定するので、毎ラウンド語彙、知識、または読みのスキルが試されます · 言語特化のウォームアップが欲しい時に便利です。
Q: 連勝は他のポリマスバリアントと共有されますか?
いいえ。各ポリマスバリアントは独自の最高連勝を保存するので、知識ポリマスの最高記録は算数、記憶、推論、フルカタログの連勝とは別々に保たれます。
Q: 知識ポリマスの進捗はどう保存されますか?
PlayMemorize プログレッシブ Web アプリの一部としてオフラインでも動きます。