推論ポリマス
Cross-game streak restricted to pattern and deduction · matrix, analogies, Stroop, riddles, chess mate, flag-a-mine, and mastermind. One wrong answer ends the run.
推論ポリマスについて
推論ポリマスは、PlayMemorize ポリマスのパターンと演繹に特化した連勝バリアントです。各ラウンドはカタログの推論側 · 行列 IQ テスト、仲間外れ、空間回転、類推、Stroop、錯視、なぞなぞ、詰みチェス、旗マイン、Mastermind 推理 · からランダムに挑戦を引いてきます。ミスした瞬間にランは終わります。
プールには 10 ゲーム。行列 · 3×3 のパターンを完成させる。仲間外れ · どれが属さないか。空間 · 心的回転。類推 · 単語ペアの推論。Stroop · インクの色を答える。錯視 · 視覚の嘘の中から真実を見抜く。なぞなぞ · 論理と言葉遊び。詰みチェス · 1 手詰め。旗マイン · 制約による演繹。Mastermind 推理 · 秘密のコードを解読。
決定論的な連勝。各ラウンドは小さなシードから生成されるので、再現可能でズル耐性があります。最長連勝はブラウザにローカル保存されます。
PlayMemorize 一族の一員 · ブラウザで動作し、プログレッシブ Web アプリとしてオフラインで動きます。より広い ポリマス、またはテーマ別の 算数、知識、記憶 バリアントも参照してください。
FAQ
Q: 推論ポリマスとは何ですか?
推論ポリマスは、パターンと演繹のプール · IQ 型テスト、類推、Stroop、錯視、なぞなぞ、詰みチェス、旗マイン、Mastermind 推理にまたがる 10 ゲーム · からのみ引いてくるクロスゲーム連勝モードです。1 回の誤答でランは終わります。
Q: どのゲームが出ますか?
10 ゲームが回ります: 行列、仲間外れ、空間、類推、Stroop、錯視、なぞなぞ、詰みチェス、旗マイン、Mastermind 推理。
Q: フルのポリマスとはどう違いますか?
/all のフルポリマスは 24 以上のゲームすべてから引いてきます。推論ポリマスはプールを限定するので、毎ラウンドがパターン認識または演繹の挑戦になります · 算数や語彙の寄り道なしの、純粋な推論ワークアウトが手に入ります。
Q: 連勝は他のポリマスバリアントと共有されますか?
いいえ。各ポリマスバリアントは独自の最高連勝を保存するので、推論ポリマスの最高記録は算数、知識、記憶、フルカタログの連勝とは別々に保たれます。
Q: 推論ポリマスの進捗はどう保存されますか?
PlayMemorize プログレッシブ Web アプリの一部としてオフラインでも動きます。