Как освоить идеальную форму
TLDR: Идеальная форма оценивает, насколько равномерен ваш нарисованный контур, а не его размер. Она измеряет радиус от центра вашего штриха до линии под каждым углом, а затем сравнивает этот профиль с идеальной формой. Рисуйте с одной плавной, равномерной скоростью, держите постоянное расстояние от воображаемого центра (или равномерно расположенных углов для многоугольников) и закройте петлю там, где начали. Точка или прямая линия получает ноль очков.
Что вы на самом деле учитесь
Идеальная форма - это задача на свободное рисование: выберите круг, квадрат, треугольник, пятиугольник или шестиугольник, а затем нарисуйте его вручную одним непрерывным штрихом. При отпускании вы получаете процент совпадения и идеальный контур накладывается на ваш рисунок, чтобы вы могли увидеть зазор.
Под капотом оценка более специфична, чем “это выглядит круглым”. Она находит центр вашего штриха, а затем обводит его, измеряя радиус (расстояние от этого центра до вашей линии) под каждым углом. Для круга идеальная сигнатура плоская: радиус никогда не меняется. Для многоугольника это мягкая повторяющаяся волна, которая опускается к каждому краю и достигает пика в каждом углу. Ваша сигнатура сравнивается с идеалом при каждом повороте, и лучшее совпадение устанавливает ваш счет.
Два факта вытекают из этого и управляют каждым советом ниже. Сигнатура нормализована, поэтому размер полностью исключается - маленький аккуратный круг и большой аккуратный круг получают одинаковое количество очков. И что оценивается, это равномерность: постоянный радиус для кругов, равномерно расположенные углы для многоугольников, полное покрытие по всей окружности. Это моторный навык, который вы тренируете, удерживая постоянное расстояние от точки, которую можно только представить.
Рисуйте с одной постоянной скоростью
Самый большой убийца очков - изменение скорости во время штриха. Замедлитесь, и ваша рука будет дрейфовать внутрь; ускоритесь, и вы перестрелите и сплющите кривую. Оба искажают радиус. Стремитесь к одной неторопливой, постоянной темпо, весь путь вокруг - круг, нарисованный одним плавным движением, бьет тот же круг, нарисованный в нервных маленьких корректировках.
Напевайте равномерный ритм, рисуя. Выберите медленный, равномерный ритм и дайте вашей руке пройти одинаковое расстояние на каждом счете. Постоянный темп производит постоянный радиус гораздо надежнее, чем сосредоточенное внимание на линии.
Заякорьте воображаемый центр
Поскольку оценка измеряется наружу от центра вашего штриха, полезнее всего представить не контур, а середину. Зафиксируйте точку в центре подушечки перед началом. Для круга ваша цель - поддерживать одинаковое расстояние от него на всем пути; для многоугольников это то, вокруг чего вращаются ваши углы. Игроки, которые гонятся за краем, блуждают, потому что нет ничего, к чему можно было бы измерить.
Орбита центра, а не обводка края. Смотрите на середину подушечки, а не на свой карандаш. Представьте фиксированное расстояние от этого центра и обведите его, удерживая его. Удержание постоянного расстояния от вашего ментального центра - это именно то, что измерение радиуса вознаграждает - для круга это вся игра.
Используйте всю руку, а не запястье
Движение только запястьем поворачивается от сустава, расположенного в стороне, поэтому оно рисует асимметричную дугу - более крутую с одной стороны, сжатую с другой. Эта асимметрия становится неровным радиусом и теряет очки. Для кругов особенно, двигайтесь от локтя и плеча и держите запястье относительно зафиксированным. Более крупное движение прослеживает более плавную, более равномерную кривую.
Зафиксируйте запястье, качайте от локтя. Дайте большим суставам нести движение. Поворот запястья впечатывает неровный радиус, прежде чем вы нарисуете что-либо; качание руки остается равномерным на всем пути.
Равномерно распределите углы многоугольника
Многоугольники оцениваются по повторяющейся волне, поэтому оценщик заботится о том, чтобы ваши углы были равномерно распределены вокруг центра гораздо больше, чем о том, прямые ли ваши стороны. Квадрат, чьи четыре угла сидят на равных четвертях, получает хороший счет, даже если стороны немного изогнуты; квадрат с тремя плотными углами и одним растянутым боком получает плохой счет, даже если каждая линия идеально прямая. Так распределите свои повороты: треугольник поворачивается каждые третьи, квадрат каждые четверти, шестиугольник каждые шестые.
Равные стороны лучше, чем прямые стороны. Ментально разделите петлю на равные куски - третьи для треугольника, четверти для квадрата, шестые для шестиугольника - и поверните угол на каждой границе. Равномерное расположение соответствует идеальной волне; идеально прямые, но неровно расположенные стороны не соответствуют.
Закройте петлю и покройте каждый угол
Оценщик нуждается в контуре, который оборачивается вокруг центра, заполняя большинство углов реальными точками. Оставьте большую дугу не нарисованной, или остановитесь далеко от начала, и большие зазоры остаются, и ваш счет падает. Маленький пробел от руки, где вы начали, нормально - маленькие зазоры заполняются - но четверть формы, оставленной открытой, не нормально. Изогните конец вашего штриха, чтобы он встретился с началом.
Вернитесь к началу. Планируйте свой штрих так, чтобы конец возвращался к началу, и два конца почти касались друг друга. Закрытие петли заполняет углы по всей окружности, что именно равномерное покрытие, которое оценка проверяет.
Почему точка или линия получает ноль очков
Игра защищена от обходов. Маленькая точка отвергается, потому что у нее почти нет радиуса - нет реальной формы, чтобы измерить. Прямая линия или тонкая дуга отвергается, потому что она касается только нескольких углов вокруг центра и никогда не оборачивается. В обоих случаях счет - это плоский ноль, а не низкое число: реальный, разумно размеренный, закрытый контур с широким угловым покрытием требуется, прежде чем что-либо будет оценено. Вы не можете обмануть его с мазком или каракулей - вам нужно действительно нарисовать форму.
Половина формы - это не низкий счет, это ноль. Точка, одна линия или штрих, который покрывает только часть пути вокруг центра, отклоняется полностью. Всегда рисуйте полный, закрытый контур разумного размера - неполная дуга ничего не стоит, как бы аккуратно она ни была.
Размер не имеет значения, равномерность имеет
Ваш счет не изменяется, если вы рисуете маленьким или большим, в углу или в центре подушечки - измерение нормализовано, поэтому абсолютный размер отбрасывается перед оценкой. Рисуйте в том размере, который кажется вам наиболее стабильным, что для большинства людей довольно велико, потому что более крупное движение меньше дрожит. Что остается после удаления размера, это чистая равномерность, и каждый совет в этом руководстве - это просто еще один способ сделать ваш штрих более равномерным.
Одно, что нужно запомнить: игра оценивает равномерность, никогда размер. Постоянный темп, фиксированный ментальный центр, движение, ведущее рукой, равномерно расположенные углы и закрытая петля все толкают вашу сигнатуру к идеалу. Рисуйте так большим, как хотите - просто держите его равномерным.
Читайте наложение каждый раз
В момент отпускания идеальный контур нарисован поверх вашего штриха, центрированный на вашем рисунке. Это ваш лучший инструмент для обучения, и большинство игроков его игнорируют. Ищите, где ваша линия выпячивается за идеал (вы дрейфовали слишком далеко от центра) и где она впадает внутрь него (вы приблизились слишком близко); для многоугольников проверьте, не растянута ли сторона. Наложение превращает расплывчатое “будьте более равномерными” в конкретное место для исправления в следующий раз.
Сравните, затем перерисуйте слабое место. После каждой попытки найдите самый большой зазор между вашей линией и серым идеалом. Этот бугор или вмятина - там, где ваш радиус дрейфовал. В следующий раз удерживайте расстояние от центра стабильным через точно этот регион. Ваш лучший результат по форме сохраняется, так что у вас всегда есть цель, к которой нужно стремиться.
Постоянная скорость, фиксированный центр, движение, ведущее рукой, равномерно расположенные углы, закрытая петля и внимательное изучение наложения - объедините все это, и ваш процент быстро растет. Навык под капотом, плавное равномерное движение вокруг точки, которую можно только представить, - это тот же, который делает почерк и свободное рисование без усилий.
Perfect Shape
Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got
Играть сейчас - бесплатноБез регистрации. Работает на любом устройстве.