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PlayMemorize

Who Made This?

芸術作品、本のタイトル、音楽作品をその作者で識別する · 3つのトピックプール、ストリークモード

PlayMemorizeについて:誰が作った?

「誰が作った?」は、キャンバスを描いた人、文章を書いた人、曲を作曲した人を思い出す能力を鍛える、クリエイター認識ゲームです。作品が表示され、多肢選択リストから正しい芸術家、作家、または作曲家を選びます。

3つのトピックプール。 アート · 有名な絵画をその作者で識別します。 文学 · 象徴的なテキストの抜粋をそれらを書いた作家と一致させます。 音楽 · 有名な楽曲をそれらを作曲した作曲家で認識します。

連勝形式。 各ラウンドは1つの作品をテストします。間違った答えは連勝を終了させます。難易度ノブは作品のプールを広げ、レベルが上がるにつれてあまり馴染みのない作品を取り込みます。

異文化間の範囲。 カタログは何世紀にもわたり、大陸をまたがっています · ルネサンスの画家から20世紀の小説家まで、バロックの作曲家からジャズの伝説まで。すべての主題名はローカライズされており、翻訳が存在する場所ではプレイヤーは自分の言語でタイトルを見ることができます。

PlayMemorizeの脳トレゲームファミリーの一部です。完全にブラウザで動作し、プログレッシブウェブアプリとしてオフラインでも動作します。

攻略ガイド

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FAQ

  • 「誰が作った?」とは何ですか?

    クリエイター認識連勝ゲームです。画面に絵画、テキストの抜粋、または音楽作品が表示され、リストから正しい芸術家、作家、または作曲家を選びます。1つの間違った答えで連勝が終了します。
  • 利用可能なトピックは何ですか?

    3つのプールが回転するか、個別に選択できます:アート(有名な絵画)、文学(象徴的なテキストの抜粋)、音楽(注目すべき楽曲)。ラウンドプールを1つのトピックに限定することも、3つすべてを混ぜることもできます。
  • 難易度はどのように変わりますか?

    低難易度では、カタログの中で最も認識しやすい作品から出題されます。高難易度では、あまり馴染みのない作品が導入され、よりもっともらしい誤答が追加されるため、正解と不正解の間のギャップが狭まります。
  • 作品は私の言語で利用できますか?

    主題名とタイトルは、翻訳が存在するすべての25のPlayMemorize言語でローカライズされています。ゲームUIも完全に翻訳されています。
  • 進行状況はどのように保存されますか?

    あなたの最高の連勝記録は、ブラウザにローカルに保存されます。サインインして、デバイス間で同期してください。
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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