Jak ovládnout dokonalý tvar
TLDR: Dokonalý tvar hodnotí, jak rovnoměrný je váš ručně nakreslený obrys, nikoli jak velký je. Měří poloměr z centra vašeho tahu k čáře ve všech úhlech, poté srovnává tento profil s ideálním tvarem. Kreslete jedním hladkým, stálým tempem, držte konstantní vzdálenost od představeného centra (nebo rovnoměrně rozestupovaných rohů pro mnohoúhelníky) a uzavřete smyčku tam, kde jste začali. Bod nebo přímka skóre 0.
Co se skutečně učíte
Dokonalý tvar je výzva volného kreslení: vyberte kruh, čtverec, trojúhelník, pětiúhelník nebo šestiúhelník, a pak jej nakreslete ručně v jednom nepřerušeném tahu. Po uvolnění dostanete procentuální blízkost a ideální obrys je položen nad váš kresbu, takže vidíte mezeru.
Pod povrchem je hodnocení specifickější než “vypadá to zaokrouhleně”. Najde střed vašeho tahu, pak se kolem něj otáčí a měří poloměr (vzdálenost od tohoto středu k vaší čáře) ve všech úhlech. Pro kruh je ideální podpis plochý: poloměr se nikdy nemění. Pro mnohoúhelník je to mírné opakující se vlnění, které klesá k každému okraji a vrcholí na každém rohu. Vaše podpis je porovnán s ideálem při každém otáčení a nejlepší shoda stanoví váš skóre.
Dva fakta vyplývají z toho a řídí každý tip níže. Podpis je normalizován, takže velikost je úplně vyřazena - malý čistý kruh a velký čistý kruh skórují stejně. A co je hodnoceno, je rovnoměrnost: stálý poloměr pro kruhy, rovnoměrně rozestupované rohy pro mnohoúhelníky, plné pokrytí kolem celého. To je motorický dovednost, kterou trénujete, držet konstantní vzdálenost od bodu, který si můžete jen představit.
Kreslete jedním stálým tempem
Největším zabíjačem skóre je změna rychlosti během tahu. Zpomalíte a vaše ruce se odkloní dovnitř; zrychlíte a přehodíte a zploštěte křivku. Obě deformují poloměr. Cíle na jedno nechápavé, stálé tempo po celém okruhu - kruh nakreslený v jednom hladkém klouzu poráží stejný kruh nakreslený v nervózních malých opravách.
Zahrajte si stálý rytmus, když kreslíte. Vyberte pomalý, rovnoměrný rytmus a nechte svou ruku cestovat stejnou vzdálenost na každém tahu. Stálý tempo produkuje stálý poloměr daleko spolehlivěji než se soustředí na čáru sama.
Zakotvěte si představené centrum
Protože skóre je měřeno ven z centra vašeho tahu, nejužitečnější věc, kterou si můžete představit, není obrys, ale střed. Upevněte bod uprostřed padu před začátkem. Pro kruh je vaše celá práce pak udržet stejnou vzdálenost od něj po celém okruhu; pro mnohoúhelníky je to, co vaše rohy obíhají. Hráči, kteří honí okraj, se potácí, protože nemají, co měřit.
Obíhejte střed, ne sledujte okraj. Dívat se na střed padu, ne na své pero. Představte si pevnou vzdálenost od tohoto středu a otáčejte se kolem ní, držte ji. Udržování konstantní vzdálenosti od vašeho myšleného centra je přesně to, co měření poloměru odměňuje - pro kruh je to celá hra.
Použijte celou paži, ne zápěstí
Pohyb pouze zápěstím se otáčí kolem kloubu na straně, takže kreslí nepravidelný oblouk - zaokrouhlený na jedné straně, stlačený na druhé. Tato asymetrie se stává nerovnoměrným poloměrem a stává se bodů. Pro kruhy zvláště, pohybujte se od lokte a ramene a držte zápěstí relativně zamčené. Větší pohyb vykresluje hladší, rovnoměrnější křivku.
Zamkněte zápěstí, otáčejte se od lokte. Nechte větší klouby nést pohyb. Otáčení zápěstí vpečatí nerovnoměrný poloměr, než začnete kreslit; otáčení paží zůstává rovnoměrné po celém okruhu.
Rozdělte rohy mnohoúhelníků rovnoměrně
Mnohoúhelníky jsou hodnoceny podle opakujícího se vlnění, takže skóre se stará o to, že vaše rohy jsou rovnoměrně rozestupovány kolem středu mnohem více, než jestli jsou strany pravidelné. Čtverec, jehož čtyři rohy sedí na rovnoměrných čtvrtinách, skóruje dobře i s mírně zakřivenými stranami; čtverec s třemi těsnými rohy a jedním taženým stranou skóruje špatně, i když každá čára je úplně rovná. Tak rozdělte své otáčení: trojúhelník se otáčí každou třetinu, čtverec každou čtvrtinu, šestiúhelník každou šestinu.
Rovnoměrné strany jsou lepší než rovné strany. Mentálně rozdělte smyčku na rovnoměrné kousky - třetiny pro trojúhelník, čtvrtiny pro čtverec, šestiny pro šestiúhelník - a otočte roh na každé hranici. Rovnoměrné rozestupování se shoduje s ideálním vlněním; dokonalé rovné, ale nerovnoměrně umístěné strany ne.
Zavřete smyčku a pokryjte každý úhel
Skóre potřebuje obrys, který se ovinul kolem středu, naplnil většinu úhlů skutečnými body. Necháte velký oblouk nekreslený, nebo zastavíte daleko před začátkem, a velké mezery zůstávají a váš skóre klesá. Malá volná ruční mezeru, kde jste začali, je v pořádku - malé mezeru se mostí - ale čtvrtina tvaru neotevřená není. Zakřivte konec vašeho tahu, aby se setkal s začátkem.
Vraťte se na svůj start. Plánujte svůj tah tak, aby konec přišel zpět na začátek a oba konce se téměř dotýkaly. Zavření smyčky naplní úhly kolem celého, což je přesně rovnoměrné pokrytí, které skóre kontroluje.
Proč bod nebo čára skóruje nula
Hra je zpevněna proti zkratkám. Malý bod je odmítnut, protože má téměř žádný poloměr - není žádný skutečný tvar k měření. Přímá čára nebo tenký oblouk je odmítnut, protože dotýká se pouze několika úhlů kolem středu a nikdy se neobejde kolem. V obou případech je skóre ploché nula, nikoli nízké číslo: skutečný, rozumně velký, uzavřený obrys s širokým úhlovým pokrytím je vyžadován předtím, než je něco skórováno. Nemůžete ho podvádět s rychlým tahem nebo kroužkem - musíte skutečně nakreslit tvar.
Polovina tvaru není nízké skóre, je to nula. Bod, jediná čára nebo tah, který pokrývá pouze část kolem středu, je odmítnut úplně. Vždy nakreslete plný, uzavřený obrys rozumné velikosti - neúplný oblouk nic nevydělá, jakkoliv čistý.
Velikost nehraje roli, rovnoměrnost ano
Vaše skóre se nemění, jestli kreslíte malé nebo velké, v rohu nebo uprostřed padu - měření je normalizováno, takže absolutní velikost je vyhozena před hodnocením. Kreslete v jakékoli velikosti, která se vám jeví nejstálější, což pro většinu lidí je poměrně velká, protože větší pohyb se méně vrtí. Co zůstává po odstranění velikosti, je čistá rovnoměrnost, a každý tip v tomto průvodci je jen jiný způsob, jak udělat váš tah rovnoměrnějším.
Jedno, co si pamatujte: hra hodnotí rovnoměrnost, nikoli velikost. Stálý tempo, pevné myšlené centrum, pohyb vedený paží, rovnoměrně rozestupované rohy a uzavřená smyčka všechny posouvají váš podpis k ideálu. Kreslete, jak velký chcete - jen držte to rovnoměrně.
Každýkrát čtěte překryv
Okamžitě, jak uvolníte, je ideální obrys nakreslen nad váš tah, centra na vaší kresbě. Je to nejlepší nástroj pro trénink a většina hráčů ho ignoruje. Hledejte, kde vaše čára vybouchuje ven z ideálu (odklonil jste se příliš daleko od středu) a kde se do něj vtlačí (přiblížili jste se příliš blízko); pro mnohoúhelníky, zkontrolujte, jestli je strana tažena. Překryv mění vágní “buďte rovnoměrnější” na konkrétní místo, které je třeba opravit příště.
Porovnejte, pak nakreslete slabé místo znovu. Po každém pokusu najděte největší mezery mezi vaší čárou a šedým ideálem. Ta vyboulenina nebo vdutina je místo, kde se váš poloměr odklonil. Při vašem další pokusu držte střední vzdálenost stálou přes přesně tento region. Vaše nejlepší skóre na tvar je uloženo, takže vždy máte cíl, kterého se můžete pokusit překonat.
Stálé tempo, pevné centrum, pohyb vedený paží, rovnoměrně rozestupované rohy, uzavřená smyčka a opatrné prohlížení překryvu - spojte to a váš procentuální skóre rychle stoupá. Dovednost pod povrchem, hladký rovnoměrný pohyb kolem bodu, který si můžete jen představit, je stejná, která dělá psaní a volné kreslení bez úsilí.
Perfect Shape
Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got
Hrát nyní - zdarmaBez registrace. Funguje na jakémkoli zařízení.