완벽한 모양을 마스터하는 방법
TLDR: 완벽한 모양은 크기가 아닌, 그린 선이 얼마나 균일한지에 따라 점수를 매깁니다. 선의 중심에서 각 각도까지의 거리를 측정하고, 그 프로파일을 이상적인 모양과 비교합니다. 한 번에 한 가지 속도로 선을 그려, 상상한 중심에서 일정한 거리를 유지하고, 시작점으로 돌아와 선을 닫아보세요. 점은 없거나 직선일 때 0점이 됩니다.
실제로 배운 내용
완벽한 모양은 무료 그리기 챌린지입니다: 원, 사각형, 삼각형, 다섯각형, 여섯각형 중 하나를 선택하고, 한 번에 한 줄로 그려보세요. 릴리즈하면 근접률 퍼센트와 이상적인 선이 그린 선 위에 겹쳐서 그린 선과 비교할 수 있습니다.
그 아래에서 점수는 “이것이 둥글다”라고 말하는 것보다 더 구체적입니다. 선의 중심을 찾고, 그 중심에서 각 각도까지의 거리를 측정합니다. 원의 경우 완벽한 서명은 평평합니다: 거리는 절대 변하지 않습니다. 다각형의 경우는 각 모서리에서 약간씩 떨어진 반복적인 파동이 있습니다. 그 프로파일을 이상적인 모양과 비교하고, 가장 좋은 매칭이 점수를 결정합니다.
이 두 가지 사실은 이 아래의 모든 팁을 구동합니다. 서명은 정규화되어 있습니다: 크기는 완전히 제거됩니다 - 작은 원과 큰 원은 모두 같은 점수를 받습니다. 그리고 균일성이 평가됩니다: 원의 경우 균일한 거리, 다각형의 경우 균일한 모서리, 모든 방향으로 완전히 커버됩니다. 이것이 훈련하는 운동 능력입니다: 상상한 중심에서 일정한 거리를 유지하는 것입니다.
한 가지 일정한 속도로 그리기
점수 가장자리 가장 큰 점수는 속도가 변하는 것입니다. 속도가 느려지면 손이 내부로 드리프트하고, 속도가 빨라지면 곡선이 평평해지며, 반경이 변합니다. 한 가지 일정한 속도로 그리세요 - 원을 한 번에 한 가지 속도로 그리는 것이 원을 같은 속도로 그리는 것보다 점수가 더 높습니다.
음악을 부르며 한 가지 일정한 속도로 그리세요. 느린, 일정한 리듬을 선택하고, 한 가지 일정한 거리를 유지하세요. 한 가지 일정한 속도로 그리면, 균일한 거리가 더 신뢰할 수 있습니다.
상상한 중심에 고정하기
점수는 선의 중심에서 측정되므로, 가장 유용한 것은 선 자체가 아닌 중심을 상상하는 것입니다. 시작하기 전에 패드의 중심을 고정하세요. 원의 경우 모든 것이면 그리는 것은 중심에서 일정한 거리를 유지하는 것입니다. 다각형의 경우 모서리는 중심을 도는 것입니다. 중심을 따라가는 플레이어는 왜곡이 발생하는 이유는 중심을 측정할 수 없기 때문입니다.
중심을 따라가세요, 가장자리를 따라가지 마세요. 패드의 중심을 보세요, 펜을 보지 마세요. 상상한 중심에서 일정한 거리를 유지하세요. 중심에서 일정한 거리를 유지하는 것이 반경 측정에 보상되는 것입니다 - 원의 경우 이것이 게임의 전부입니다.
손목을 사용하지 마세요
손목만 사용하면, 손목의 관절에서 한쪽으로 기울어지기 때문에, 비대칭한 곡선을 그립니다 - 한쪽이 더 둥글고, 다른 쪽이 더 좁습니다. 그 비대칭은 반경의 불균일성으로 변하고, 점수를 잃습니다. 원의 경우 특히, 팔과 어깨를 사용하고, 손목을 상대적으로 고정하세요. 더 큰 운동은 더 평평하고, 더 균일한 곡선을 그립니다.
손목을 고정하고, 팔에서 움직이세요. 더 큰 관절이 운동을 수행하세요. 손목의 피봇은 비대칭한 반경을 만들기 전에 아무것도 그리지 않았을 때 발생합니다. 팔의 운동은 균일한 곡선을 그립니다.
다각형 모서리를 균일하게 배치하기
다각형은 반복적인 파동으로 평가되므로, 점수는 모서리가 중심에서 균일하게 배치된다는 것에 더 관심이 있습니다. 모서리가 균일하게 배치된 사각형은 모서리가 균일하게 배치되지 않은 사각형보다 더 높은 점수를 받습니다. 모서리가 균일하게 배치된 사각형은 모서리가 균일하게 배치되지 않은 사각형보다 더 높은 점수를 받습니다. 모서리가 균일하게 배치된 사각형은 모서리가 균일하게 배치되지 않은 사각형보다 더 높은 점수를 받습니다.
균일한 모서리가 더 좋습니다. 패드의 중심을 상상하고, 균일한 모서리를 그리세요. 균일한 모서리는 이상적인 파동과 일치합니다. 모서리가 균일하게 배치되지 않은 사각형은 모서리가 균일하게 배치된 사각형보다 더 낮은 점수를 받습니다.
모든 각도를 커버하기
점수는 모든 방향으로 완전히 커버된 선이 필요합니다. 큰 곡선을 그리지 않거나, 시작점에서 멈추면, 큰 간격이 남아 점수가 떨어집니다. 작은 자유 손가락으로 시작하는 것은 괜찮습니다 - 작은 간격은 연결됩니다. 그러나 사각형의 1/4가 남아 있으면 안됩니다. 곡선을 끝에 곡선을 그려서 시작점으로 돌아가세요.
시작점으로 돌아가세요. 시작점으로 돌아가서 곡선을 닫으세요. 모든 방향으로 완전히 커버된 선이 필요합니다. 시작점으로 돌아가서 곡선을 닫으면, 모든 방향으로 완전히 커버된 선이 됩니다.
점이 0인 이유
게임은 단축을 방지하기 위해 강화되었습니다. 작은 점은 거의 반경이 없기 때문에, 측정할 수 없습니다. 직선이나 얇은 곡선은 중심에서 몇 개의 각도만 만나는 것이기 때문에, 모든 방향으로 완전히 커버되지 않습니다. 두 경우 모두 점수는 0점입니다. 완전한, 합리적인 크기의 선과 모든 방향으로 완전히 커버된 선이 필요합니다. 점수를 높이기 위해 단축할 수 없습니다.
한 가지 모양은 점수가 낮은 것이 아닙니다. 0점입니다. 점은 없거나, 한 가지 선, 또는 선이 일부만 커버된 경우는 모두 0점입니다. 항상 합리적인 크기의 완전한 선을 그려보세요 - 부분적인 곡선은 점수를 받지 않습니다.
크기는 중요하지 않습니다. 균일성만 중요합니다.
점수는 크기가 아니라, 균일성에 따라 결정됩니다. 크기는 제거됩니다 - 작은 원과 큰 원은 모두 같은 점수를 받습니다. 균일성만 중요합니다. 균일한 속도, 상상한 중심, 팔의 운동, 균일한 모서리, 선을 닫고, 오버레이를 읽는 방법을 배워보세요.
하나의 중요한 사실: 게임은 균일성에 따라 점수를 매깁니다. 균일한 속도, 상상한 중심, 팔의 운동, 균일한 모서리, 선을 닫고, 오버레이를 읽는 방법을 배워보세요.
오버레이를 읽기
릴리즈하면, 이상적인 선이 그린 선 위에 겹쳐서 그린 선과 비교할 수 있습니다. 그 선이 어디가 불균일한지, 어디가 불균일하지 않은지 확인하세요. 다각형의 경우, 모서리가 긴지를 확인하세요. 오버레이는 가장 좋은 코칭 도구입니다. 대부분의 플레이어는 오버레이를 무시합니다.
비교하고, 다음에 다시 그려보세요. 각 시도 후, 그린 선과 이상적인 선 사이의 가장 큰 간격을 찾으세요. 그 간격이 어디에 있는지 확인하세요. 그 간격이 어디에 있는지 확인하세요. 다음에 다시 그릴 때, 그 간격을 유지하세요. 그 간격을 유지하세요. 그 간격을 유지하세요.
Perfect Shape
Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got
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