Przejdź do głównej treści
← Wróć do bloga

Jak opanować doskonałą kształt

TLDR: Doskonała Kształt ocenia, jak równomierny jest Twój ręcznie narysowany kontur, a nie jak duży. Mierzy promień od środka Twojego kreski do linii pod każdym kątem, a następnie porównuje ten profil z idealnym kształtem. Rysuj z jedną gładką, stałą prędkością, utrzymuj stałą odległość od wyobrażonego środka (lub równomiernie rozstawionych narożników dla wielokątów) i zamknij pętlę tam, skąd zacząłeś. Kropka lub prosta linia otrzymuje zero punktów.

Co Naprawdę Uczasz

Doskonała Kształt to wyzwanie rysowania: wybierz koło, kwadrat, trójkąt, pięciokąt lub sześciokąt, a następnie narysuj go ręcznie w jednym ciągłym ruchu. Po zwolnieniu otrzymasz procent bliskości i idealny kontur jest nałożony na Twój rysunek, abyś mógł zobaczyć lukę.

Pod powierzchnią ocena jest bardziej szczegółowa niż “czy to wygląda okrągło”. Znajduje środka Twojego kreski, a następnie obraca się wokół niego mierząc promień (odległość od tego środka do Twojej linii) pod każdym kątem. Dla koła idealny podpis jest płaski: promień nigdy się nie zmienia. Dla wielokąta jest to łagodny, powtarzający się falisty wzór, który opada ku każdemu brzegu i osiąga szczyt w każdym narożniku. Twój podpis jest porównywany z idealnym pod każdym obrotem, a najlepsze dopasowanie ustawia Twój wynik.

Dwa fakty wychodzą prosto z tego i napędzają każdą poniższą wskazówkę. Podpis jest normalizowany, więc rozmiar jest całkowicie wyeliminowany - mały, akuratny koło i duże, akuratne koło otrzymują takie same punkty. I co jest oceniane to równość: stały promień dla koła, równomiernie rozstawione narożniki dla wielokątów, pełne pokrycie na całym obwodzie. To jest umiejętność motoryczna, którą trenujesz, utrzymując stałą odległość od punktu, który możesz tylko wyobrazić.

Perfect Shape

Rysuj z Jedną Stałą Prędkością

Największym zabójcą punktów jest zmiana prędkości podczas kreski. Spowolnij i Twoja ręka odchyla się do środka; przyspiesz i przejedziesz i spłaszczysz krzywiznę. Oba to zmieniają promień. Celuj w jedną, spokojną, stałą tempę na całym obwodzie - koło narysowane w jednym gładkim poślizgu pokonuje to samo koło narysowane w nerwowych małych korektach.

Nadaj sobie stały rytm podczas rysowania. Wybierz wolny, równomierny rytm i pozwól swojej ręce podróżować taką samą odległość na każdym takcie. Stały tempo produkuje stały promień znacznie bardziej niezawodnie niż skupienie się na linii.

Zafiksuj Wyobrażony Środek

Ponieważ ocena jest mierzona od środka Twojego kreski, najbardziej użyteczne jest wyobrazić sobie nie kontur, ale środkową część. Zafiksuj punkt w środku padu przed rozpoczęciem. Dla koła Twoja cała praca polega na utrzymaniu tej samej odległości od niego na całym obwodzie; dla wielokątów to, co Twoje narożniki obiegają. Gracze, którzy ścigają krawędź, błądzą, ponieważ nie ma czegoś, do czego mierzono.

Orbituj środka, nie śledź krawędzi. Patrz na środkową część padu, a nie na swój długopis. Wyobraź sobie stałą odległość od tego środka i obiegaj go, utrzymując ją. Utrzymywanie stałej odległości od Twojego wyobrażonego środka jest dokładnie tym, co mierząc promień nagradza - dla koła to cała gra.

Używaj Całego Ramienia, Nie Zapętla

Ruch tylko z nadgarstka obraca się z stawu po stronie, więc rysuje nierównomierny łuk - zaokrąglony po jednej stronie, zwężony po drugiej. Ta asymetria staje się nierównomierny promień i kosztuje punkty. Dla koła zwłaszcza, poruszaj się od łokcia i ramienia i utrzymuj nadgarstek względnie zablokowany. Większy ruch rysuje gładniejszą, bardziej jednolita krzywiznę.

Zablokuj nadgarstek, poruszaj się od łokcia. Pozwól większym stawom przenosić ruch. Obrót nadgarstka wbudowuje nierównomierny promień, zanim coś narysujesz; ruch ramieniem pozostaje równomierny na całym obwodzie.

Równomiernie Rozstaw Narożniki Wielokątów

Wielokąty są oceniane na podstawie powtarzającego się falistego wzoru, więc ocena dba o to, czy Twoje narożniki są równomiernie rozstawione wokół środka znacznie bardziej niż o to, czy krawędzie są proste jak linia. Kwadrat, którego cztery narożniki siedzą na równych ćwierciach, otrzymuje dobry wynik nawet z lekko wygiętymi bokami; kwadrat z trzema ciasnymi narożnikami i jednym rozciągniętym bokiem otrzymuje niski wynik nawet jeśli każda linia jest idealnie prosta. Zatem rozplanuj swoje zakręty: trójkąt zakręca co trzecią część, kwadrat co ćwierć, sześciokąt co szóstą.

Równomierne boki lepsze niż proste boki. Umysłowo podziel pętlę na równomierne kawałki - trzecie dla trójkąta, ćwierci dla kwadratu, szóstki dla sześciokąta - i zakręć narożnik na każdej granicy. Równomierne rozstawienie dopasowuje się do idealnego wzoru; idealnie proste, ale nierównomiernie rozstawione krawędzie nie.

Zamknij Pętlę i Pokryj Każdy Kąt

Ocena wymaga konturu, który się zawija na całym obwodzie środka, populując większość kątów rzeczywistymi punktami. Pozostaw duży łuk narysowany, lub zatrzymaj się daleko przed swoim startem, i duże luki pozostają, a Twój wynik spada. Mały wolny rysunek, gdzie zacząłeś, jest w porządku - małe luki są mostowane - ale ćwierć kształtu pozostawiona otwarta nie. Zakrzyw końca Twojego kreski, aby spotkać się z początkiem.

Wróć do swojego startu. Zaplanuj swój kresek tak, aby koniec przybył z powrotem na początek i oba końce prawie się dotykają. Zamknięcie pętli wypełnia kąty na całym obwodzie, co jest dokładnie równomierne pokrycie, którego ocena szuka.

Dlaczego Kropka lub Linia Otrzymuje Zero Punktów

Gra została wzmocniona przeciwko skrótom. Mała kropka jest odrzucona, ponieważ ma prawie żaden promień - nie ma rzeczywistego kształtu do zmierzenia. Prosta linia lub cienki łuk jest odrzucona, ponieważ dotyka tylko kilku kątów wokół środka i nigdy nie zawija się. W obu przypadkach wynik to płaski zero, a nie niski numer: rzeczywisty, sensowny rozmiar, zamknięty kontur z szerokim pokryciem kątowym jest wymagany przed tym, aby coś zostało ocenione. Nie możesz go oszukać krótkim ruchem lub kropką - musisz rzeczywiście narysować kształt.

Pół kształtu to nie niski wynik, to zero. Kropka, pojedyncza linia lub kreska, która tylko pokrywa część obwodu środka, jest odrzucona całkowicie. Zawsze rysuj pełny, zamknięty kontur sensownego rozmiaru - niekompletny łuk nie przynosi nic, jak bardzo akuratny.

Rozmiar Nie Ma Znaczenia, Równomierność Ma

Twój wynik nie zmienia się, jeśli rysujesz małe lub duże, w rogu lub środku padu - mierząc jest normalizowane, więc absolutny rozmiar jest wyrzucany przed oceną. Rysuj w takim rozmiarze, który wydaje się najbardziej stały, co dla większości ludzi jest dość duże, ponieważ większy ruch drży mniej. Co zostaje po usunięciu rozmiaru to czysta równomierność, a każda wskazówka w tym przewodniku jest tylko innym sposobem na uczynienie Twojego kreska bardziej równomiernym.

Jedna rzecz do zapamiętania: gra ocenia równomierność, nigdy rozmiar. Stały tempo, stały wyobrażony środek, ruch prowadzony przez ramię, równomiernie rozstawione narożniki i zamknięta pętla wszystkie pchają Twój podpis ku idealnemu. Rysuj tak duży, jak chcesz - tylko utrzymaj go równomierny.

Czytaj Nakładkę Każdy Raz

W momencie zwolnienia idealny kontur jest narysowany nad Twoim kreskiem, centrowany na Twoim rysunku. Jest to najlepszy narzędzie do szkolenia i większość graczy go ignoruje. Szukaj, gdzie Twoja linia wypukła poza idealny (odchyliłeś się za daleko od środka) i gdzie się wgnieciona w środku (przyszedłeś za blisko); dla wielokątów sprawdź, czy bok jest rozciągnięty. Nakładka zmienia rozmyślne “bądź bardziej równomierny” w konkretne miejsce do naprawy następnym razem.

Porównaj, a następnie narysuj słabą część ponownie. Po każdej próbie znajdź największą lukę między Twoją linią a szarym idealnym. Ta wypukłość lub wgniecenie to miejsce, gdzie Twój promień odchylał się. W następnej próbie utrzymaj stałą odległość od środka dokładnie przez ten region. Twój najlepszy wynik na kształt jest zapisany, więc zawsze masz cel do pokonania.

Stały tempo, stały środek, ruch prowadzony przez ramię, równomiernie rozstawione narożniki, zamknięta pętla i staranna obserwacja nakładki - połącz to razem i Twój procent szybko wzrasta. Umiejętność pod powierzchnią, gładki, równomierny ruch wokół punktu, którego możesz tylko wyobrazić, jest taką samą, która sprawia, że pisanie ręcznie i rysowanie wolnym ręku wydają się bez wysiłku.

Gotowi do gry?

Perfect Shape

Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got

Zagraj teraz - za darmo

Bez konta. Działa na każdym urządzeniu.

MemPi
Graj na następnym locie · działa offline
Dodaj PlayMemorize do ekranu początkowego
W Safari dotknij Udostępnij , następnie wybierz „Do ekranu początkowego”.