ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
← กลับไปที่บล็อก

การฝึกฝนรูปร่างสมบูรณ์แบบ

สรุป: Perfect Shape คะแนนจากการวาดเส้นที่เรียบร้อยและเสมอกัน, ไม่ใช่ขนาด. มันวัดรัศมีจากศูนย์กลางเส้นออกไปยังเส้นที่ทุกมุม, แล้วเปรียบเทียบโพรไฟล์นั้นกับรูปร่างที่สมบูรณ์. วาดด้วยความเร็วคงที่, รักษระยะห่างคงที่จากศูนย์กลาง (หรือมุมที่เท่าๆ กันสำหรับทรงหลายเหลี่ยม), และปิดวงกลมกลับไปที่จุดเริ่มต้น. จุดหรือเส้นตรงได้คะแนนศูนย์.

ความรู้ที่คุณได้เรียนรู้

Perfect Shape เป็นการท้าทายวาดเส้นโดยเส้น: เลือกรูปวงกลม, สี่เหลี่ยม, முக்கิณรูป, ปัญจกม, หรือสหัสรูป, แล้ววาดด้วยมือในเส้นเดียว. เมื่อปล่อยออกมาได้คะแนนความใกล้ตัว และภาพร่างที่สมบูรณ์ถูกวาดขึ้นเหนือเส้นวาดของคุณเพื่อให้คุณเห็นช่องว่าง.

ด้านล่าง, การคะแนนมากกว่า “ดูรูปร่างนี้หรือไม่”: มันพบศูนย์กลางเส้น, แล้วสแกนรอบมันวัดรัศมี (ระยะห่างจากศูนย์กลางออกไปยังเส้น) ที่ทุกมุม. สำหรับวงกลมโพรไฟล์สมบูรณ์คงที่: รัศมีไม่เปลี่ยนแปลง. สำหรับทรงหลายเหลี่ยมคือคลื่นที่สงบนิ่งซึ่งลดลงไปยังแต่ละขอบและยอดขึ้นที่แต่ละมุม. ร่างของคุณถูกเปรียบเทียบกับสมบูรณ์ที่ทุกมุม, และการเข้ากันดีที่สุดตั้งคะแนนของคุณ.

สองข้อความตรงออกมาจากนี้และเป็นพื้นฐานของทุกคำแนะนำด้านล่าง. ร่างถูกปกติไว้, ทำให้ ขนาดถูกนำออก - วงกลมเล็กที่เรียบร้อยและวงกลมใหญ่ที่เรียบร้อยได้คะแนนเท่าๆ กัน. และสิ่งที่ได้รับคะแนนคือ เสมอกัน: รัศมีคงที่สำหรับวงกลม, มุมที่เท่าๆ กันสำหรับทรงหลายเหลี่ยม, และการปกคลุมครบทุกมุม. นั่นคือทักษะการเคลื่อนไหวที่คุณกำลังฝึกฝน, รักษระยะห่างคงที่จากจุดที่คุณสามารถคิดภาพได้.

Perfect Shape

วาดด้วยความเร็วคงที่

สิ่งที่ทำให้คะแนนต่ำมากคือการเปลี่ยนความเร็วกลางเส้น. ช้าลงและมือจะลอยเข้าไป; รวดเร็วขึ้นและคุณจะเกินไปและแบนเส้น. ทั้งสองทำให้รัศมีผิดรูป. เห็นด้วยความเร็วที่สงบและคงที่ตลอด - วงกลมที่วาดด้วยการเลื่อนที่เรียบร้อยเป็นครั้งเดียวชนะวงกลมเดียวกันที่วาดด้วยการแก้ไขที่น้อยๆ .

ร้องเพลงริทึมที่สงบในขณะวาด. เลือกจังหวะที่สงบและคงที่, และให้มือเดินไปตามระยะห่างเดียวกันในทุกจังหวะ. จังหวะคงที่ผลิตรัศมีคงที่มากกว่าได้อย่างน่าเชื่อถือกว่าการตั้งใจมากที่สุดที่จะดูเส้นเอง.

จุดศูนย์กลางในใจ

เพราะคะแนนวัดออกจากศูนย์กลางเส้น, สิ่งที่ดีที่สุดที่คิดคือไม่ใช่เส้นขอบแต่ศูนย์กลาง. ตั้งจุดในศูนย์กลางกระดาษก่อนที่จะเริ่ม. สำหรับวงกลมงานของคุณคือรักษระยะห่างคงที่จากมันตลอด; สำหรับทรงหลายเหลี่ยมคือมุมของคุณorbit. ผู้เล่นที่ตามเส้นขอบลอยไป, เพราะไม่มีสิ่งใดที่วัดได้.

orbit ศูนย์กลาง, ไม่ใช่ตามเส้นขอบ. ดูที่ศูนย์กลางกระดาษ, ไม่ใช่ปากกาของคุณ. คิดระยะห่างที่คงที่จากศูนย์กลางนั้น, และสweepรอบไปด้วยระยะห่างนั้น. รักษระยะห่างคงที่จากศูนย์กลางในใจคือสิ่งเดียวที่วัดรัศมี - สำหรับวงกลมคือเกมทั้งหมด.

ใช้แขนทั้งหมด, ไม่ใช่ข้อศอก

การเคลื่อนไหวจากข้อศอกเพียงอย่างเดียวหมุนจากข้อต่อที่อยู่ข้างๆ, ทำให้วาดเส้นรูปวงกลมที่ไม่สมมาตร - รอบหนึ่งที่เรียบร้อย, และอีกด้านที่ถูม. อะไรไม่สมมาตรเป็นรัศมีที่ไม่เสมอภาคและทำให้คะแนนต่ำ. สำหรับวงกลมเฉพาะ, ใช้ข้อศอกและไหล่, และรักษข้อศอกคงที่. การเคลื่อนไหวที่ใหญ่ยิ่งขึ้นวาดเส้นรูปวงกลมที่เรียบร้อยและเสมอภาค.

ปิดข้อศอก, เคลื่อนไหวจากข้อศอก. ให้ข้อศอกใหญ่ยิ่งขึ้นคarryการเคลื่อนไหว. การหมุนข้อศอกบรรจุรัศมีที่ไม่สมมาตรก่อนที่จะวาดอะไร; การเคลื่อนไหวแขนคงที่เสมอภาคตลอด.

วางมุมทรงหลายเหลี่ยมให้เท่าๆ กัน

ทรงหลายเหลี่ยมได้รับคะแนนจากคลื่นที่ซ้ำซาก, ทำให้มุมของคุณเท่าๆ กันรอบศูนย์กลางสำคัญมากกว่าเส้นตรงที่ตรง. สี่เหลี่ยมที่มีมุมสี่ที่เท่าๆ กันได้คะแนนสูงแม้ว่ามีด้านข้างที่โค้งเล็กน้อย; สี่เหลี่ยมที่มีมุมสามมุมที่แคบและด้านหนึ่งที่ยาวได้คะแนนต่ำแม้ว่าทุกเส้นจะตรง. จึงวางเวลา: ตรีเหลี่ยมหมุนทุกสามส่วน, สี่เหลี่ยมหมุนทุกคู่, สหัสรูปหมุนทุกหกส่วน.

ด้านเท่าๆ กันชนะด้านตรง. คิดแบ่งวงกลมเป็นส่วนเท่าๆ กัน - ส่วนสามสำหรับตรีเหลี่ยม, ส่วนสี่สำหรับสี่เหลี่ยม, ส่วนหกสำหรับสหัสรูป, และหมุนมุมที่แต่ละขอบ. เสมอภาคคำถามกับคลื่นสมบูรณ์; เส้นตรงที่สมบูรณ์แต่ไม่เท่าๆ กันไม่ได้.

ปิดวงกลมและปกคลุมทุกมุม

ผู้วัดต้องมีเส้นที่วนรอบศูนย์กลาง, ปกคลุมมุมส่วนใหญ่ด้วยจุดจริง. วาดวงกลมที่ใหญ่หรือหยุดก่อนจุดเริ่ม, และช่องใหญ่จะเหลือและคะแนนจะต่ำ. เส้นเล็กๆ ที่คุณเริ่มกลับมาเป็นได้ - ช่องเล็กๆ ถูกเชื่อมต่อ - แต่ส่วนหนึ่งของรูปร่างที่เหลือเปิดไม่ได้. โค้งเส้นสุดท้ายกลับมาต่อกับจุดเริ่มต้น.

กลับไปที่จุดเริ่มต้น. แผนเส้นของคุณให้ปลายสุดกลับมาที่จุดเริ่มต้นและสองปลายเกือบติดกัน. ปิดวงกลมปกคลุมมุมทั้งหมด, ซึ่งคือสิ่งเดียวที่วัดคะแนน.

ทำไมจุดหรือเส้นตรงได้คะแนนศูนย์

เกมได้รับการปรับให้ทนทานต่อการหลอกลวง. จุดเล็กถูกปฏิเสธเพราะมันมีรัศมีน้อย - ไม่มีรูปร่างจริงที่วัด. เส้นตรงหรือวงกลมเล็กถูกปฏิเสธเพราะมันสัมผัสกับมุมไม่กี่มุมรอบศูนย์กลางและไม่วนรอบ. ในทั้งสองกรณีคะแนนเป็นศูนย์, ไม่ใช่คะแนนต่ำ: ร่างที่จริง, มีขนาดที่สมเหตุสมผล, และปิดวงกลมมีการปกคลุมมุมกว้างก่อนที่จะได้คะแนน. คุณไม่สามารถหลอกลวงด้วยการกระทบหรือการเขียนคราดคราด - คุณต้องวาดรูปร่างจริง.

ครึ่งหนึ่งของรูปร่างไม่ใช่คะแนนต่ำ, แต่เป็นศูนย์. จุด, เส้นเดียว, หรือเส้นที่วาดเฉพาะส่วนของรอบศูนย์กลางถูกปฏิเสธโดยสิ้นเชิง. เสมอติดเส้นร่างที่สมบูรณ์และมีขนาดที่สมเหตุสมผล - เส้นที่ไม่สมบูรณ์ไม่ได้คะแนน, อย่างไรก็ตามเรียบร้อย.

ขนาดไม่สำคัญ, เสมอกันสำคัญ

คะแนนของคุณไม่เปลี่ยนแปลงหากวาดขนาดเล็กหรือใหญ่, ในมุมของกระดาษหรือกลางกระดาษ - วัดถูกปกติไว้, ทำให้ขนาดที่จริงถูกนำออกก่อนการคะแนน. วาดขนาดที่คุณรู้สึกว่ามีเสถียรภาพมากที่สุด, ซึ่งสำหรับคนส่วนใหญ่คือขนาดใหญ่, เพราะการเคลื่อนไหวที่ใหญ่ยิ่งน้อยกว่า. ที่เหลือหลังจากขนาดถูกนำออกคือเสมอกันที่บริสุทธิ์, และทุกคำแนะนำในคำแนะนงนี้เป็นเพียงวิธีอื่นๆ เพื่อให้เส้นของคุณเสมอกันมากขึ้น.

สิ่งเดียวที่ควรรู้: เกมวัดเสมอกัน, ไม่ใช่ขนาด. ความเร็วคงที่, ศูนย์กลางในใจ, การเคลื่อนไหวจากแขน, มุมทรงหลายเหลี่ยมที่เท่าๆ กัน, และวงกลมปิดทั้งหมดช่วยให้ร่างของคุณเข้าใกล้สมบูรณ์. วาดขนาดที่คุณชอบ - แต่ให้เสมอกัน.

อ่านภาพพื้นที่ทุกครั้ง

เมื่อปล่อยออกมา, ร่างสมบูรณ์ถูกวาดขึ้นเหนือเส้นวาดของคุณ, ศูนย์อยู่บนร่างวาดของคุณ. มันคือเครื่องคำแนะนงที่ดีที่สุดของคุณและผู้เล่นส่วนใหญ่ละเว้นมัน. ดูที่จุดที่เส้นของคุณแหว่งออกไปนอกสมบูรณ์ (คุณลอยออกไปจากศูนย์กลาง) และจุดที่ถดถอยเข้าไปภายในมัน (คุณมาถึงใกล้เกินไป); สำหรับทรงหลายเหลี่ยม, ตรวจสอบว่ามุมหนึ่งหรือไม่มี. ภาพพื้นที่ช่วยให้ “เป็นเสมอกันมากขึ้น” เป็นสิ่งเฉพาะเจาะจงที่คุณต้องแก้ไขครั้งต่อไป.

เปรียบเทียบ, แล้ววาดจุดอ่อนใหม่. หลังจากทุกครั้ง, พบช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างเส้นของคุณกับสมบูรณ์สีเทา. พังหรือโค้งนั้นคือจุดที่รัศมีลอย. ในครั้งต่อไป, รักษระยะห่างจากศูนย์กลางคงที่ผ่านพื้นที่นั้น. คะแนนสูงสุดของคุณถูกบันทึก, ทำให้คุณมีเป้าหมายที่ต้องเอาชนะ.

ความเร็วคงที่, ศูนย์กลางในใจ, การเคลื่อนไหวจากแขน, มุมทรงหลายเหลี่ยมที่เท่าๆ กัน, วงกลมปิด, และการดูภาพพื้นที่อย่างระมัดระวัง - นำไปสู่คะแนนที่เพิ่มขึ้นเร็ว. ทักษะที่อยู่ด้านล่างคือการเคลื่อนไหวที่เรียบร้อยและเสมอกันรอบจุดที่คุณสามารถคิดภาพได้, เป็นสิ่งเดียวกันที่ทำให้การเขียนด้วยมือและการวาดด้วยมืออิสระรู้สึกง่ายดาย.

พร้อมเล่นหรือยัง?

Perfect Shape

Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got

เล่นตอนนี้ - ฟรี

ไม่ต้องสมัครสมาชิก ใช้ได้ทุกอุปกรณ์

MemPi
เล่นในเที่ยวบินถัดไป · ทำงานออฟไลน์
เพิ่ม PlayMemorize ไปยังหน้าจอหลัก
ใน Safari แตะ แชร์ จากนั้นเลือก "เพิ่มที่หน้าจอโฮม"