Πως να Ελέγξετε την Ιδανική Μορφή
TLDR: Perfect Shape βαθμονόμησε την ομοιομορφία του χειροκίνητου περιγράμματος σου, όχι το μέγεθός του. Μετρά το μήκος από το κέντρο του στιγμιότυπου σου έξω στην γραμμή σε κάθε γωνία, και σύγκρίνει αυτό το προφίλ με τη ιδανική μορφή. Κινέστε με μία ομαλή, σταθερή ταχύτητα, διατηρώντας μια σταθερή απόσταση από ένα φαντασμένο κέντρο (ή ομοιόμορφα διακείμενες γωνίες για πολύγωνα) και κλείστε το βρόχο πίσω στο σημείο που ξεκινήσατε. Ένα σημείο ή μία ευθεία γραμμή σκόρουν μηδέν.
Πως Πραγματικά Μάθετε
Perfect Shape είναι ένα ελεύθερο σχεδίασμα: επιλέξτε έναν κύκλο, τετράγωνο, τρίγωνο, πεντάγωνο ή εξάγωνο, και σχεδιάστε το με χέρι σε μία συνεχόμενη γραμμή. Μόλις απελευθερώσετε, θα λάβετε ένα ποσοστό ομοιότητας και η ιδανική γραμμή θα επισημάνεται επάνω από το σχέδιό σου, ώστε να δειτε την διαφορά.
Επάνω από αυτό, η βαθμονόμηση είναι πιο συγκεκριμένη από “είναι αυτό στρογγυλό”. Βρίσκει το κέντρο του στιγμιότυπου σου, και περνά γύρω του μετρώντας το μήκος (την απόσταση από το κέντρο έξω στην γραμμή) σε κάθε γωνία. Για έναν κύκλο το ιδανικό σημάδι είναι επίπεδο: το μήκος δεν αλλάζει ποτέ. Για ένα πολύγωνο είναι μία ήπια επαναλαμβανόμενη ριπή που κοπανίζει προς κάθε γωνία και κορυφώνεται σε κάθε γωνία. Το σημάδι σου συγκρίνεται με το ιδανικό σε κάθε περιστροφή, και η καλύτερη ταιριάς θέτει το σκόρ σου.
Δύο γεγονότα εξέρχονται άμεσα από αυτό και οδηγούν σε κάθε συμβουλή παρακάτω. Το σημάδι είναι κανονικοποιημένο, οπότε το μέγεθος διαιρείται ολோκληρως - ένας μικρός, ομοειδής κύκλος και ένας μεγάλος ομοειδής κύκλος σκόρουν το ίδιο. Και αυτό που βαθμονόμηται είναι η ομοιομορφία: μία σταθερή απόσταση για κύκλους, ομοιόμορφα διακείμενες γωνίες για πολύγωνα, πλήρης κάλυψη σε όλο το γύρο. Αυτό είναι η κινητική ικανότητα που εκπαιδεύεστε, διατηρώντας μία σταθερή απόσταση από ένα σημείο που μπορείτε μόνο να φανταστείτε.
Κινήστε με μία Σταθερή Ταχύτητα
Ο μεγαλύτερος σκόρερ είναι να αλλάξετε ταχύτητα στο μέσο του σχεδίου. Πουλήστε και η χέρι σου μετακινείται εσωτερικά; Σπεύστε και υπερβείτε και επίπεδη το καμπύλο. Και τα δύο παραμορφώνουν το μήκος. Σκοπός είναι μία ήσυχη, σταθερή ταχύτητα σε όλο το γύρο - ένας κύκλος σχεδιασμένος σε μία ομαλή, αδιάκοπη κίνηση κερδίζει τον ίδιο κύκλο σχεδιασμένο σε νευρικές μικρές διορθώσεις.
Θέστε μία σταθερή ρυθμίδα ως κινείστε. Επιλέξτε μία αργή, ομαλή ρυθμίδα και αφήστε τη χέρι σας να ταξιδεύει την ίδια απόσταση σε κάθε μέτρηση. Μία σταθερή ρυθμίδα παράγει μία σταθερή απόσταση πολύ πιο αξιόπιστα από την συγκέντρωση σκληρά στο γραμμή μόνο.
Είδωλωση ενός Φαντασμένου Κέντρου
Δεν το σκόρ σου μετράει προς τα έξω από την περιφέρεια του στιγμιότυπου σου, το πιο χρήσιμο πράγμα να φανταστείτε δεν είναι το περίγραμμα αλλά το κέντρο. Βρείτε ένα σημείο στο κέντρο του χαρτιού πριν ξεκινήσετε. Για έναν κύκλο ολόκληρο ο έργο σου είναι να διατηρείς την ίδια απόσταση από αυτό σε όλο το γύρο; Για πολύγωνα είναι τι οι γωνίες περιφέρονται. Παίκτες που κυνηγούν την περιφέρεια μετακινούνται, επειδή δεν υπάρχει τίποτα να μετράει εναντίον.
Περίφερε το κέντρο, μην ακολουθήσετε την περιφέρεια. Σκέψου το κέντρο του χαρτιού, όχι το πένι. Φανταστείτε μία σταθερή απόσταση από αυτό κέντρο και περιστρέφου γύρω του διατηρώντας την. Διατήρηση μιας σταθερής απόστασης από το φαντασμένο κέντρο είναι ακριβώς αυτό που η μήκος μετράση βραβεύει - για έναν κύκλο είναι ολόκληρο το παιχνίδι.
Χρησιμοποιήστε το Ολόκληρο το Σώμα Σου, Μήτε το Πουγκί
Μία κίνηση του πυγιού περιστρέφεται από ένα σωματόδοχο εκτός από μία πλευρά, οπότε σχεδιάζει ένα αсимετρικό καμπύλο - στρογγυλέστερο σε μία πλευρά, σφιχτό στην άλλη. Αυτή η αсимετρία γίνεται μία ασταθής απόσταση και κόβει σκόρ. Πłasz για κύκλους ειδικά, κινήστε από το γόνατο και το ώμο και διατηρώντας το πυγί σταθερό. Η μεγαλύτερη κίνηση σχεδιάζει μία ομαλότερη, πιο ομοειδής καμπύλο.
Κλείστε το πυγί, κινήστε από το γόνατο. Αφήστε τις μεγαλύτερες σωματόδοχους να μετακινούνται. Μία κίνηση του πυγιού ενσωματώνει μία ασταθής απόσταση πριν να σχεδιάσετε κάτι; Μία κίνηση του σώματος παραμένει ομαλή σε όλο το γύρο.
Διακείμενο Πολυγωνικών Γωνιών Ομοιόμορφα
Τα πολύγωνα βαθμονόμηνται σε μία επαναλαμβανόμενη ριπή, οπότε ο βαθμονόμητής ασχολείται με τις γωνίες σου να είναι ομοιόμορφα διακείμενες γύρω από το κέντρο πολύ περισσότερο από αν οι πλευρές είναι ευθεία. Ένα τετράγωνο με τέσσερις γωνίες που sied σε ίσα τέταρτα σκόρουν καλά και με λίγο καμπύλες πλευρές; Ένα τετράγωνο με τρεις σφιχτές γωνίες και μία επεκταμένη πλευρά σκόρουν καλά και αν κάθε γραμμή είναι νεκρή ευθεία. Οπότε προγραμματίστε τις στροφές σου: ένα τρίγωνο στρέφεται κάθε τρίτο του γύρου, ένα τετράγωνο κάθε τέταρτο, ένα εξάγωνο κάθε έκτο.
Ισές πλευρές κερδίζουν ευθείες πλευρές. Μετέφρασε το βρόχο σε ίσα κομμάτια - τρίτα για ένα τρίγωνο, τέταρτα για ένα τετράγωνο, έκτα για ένα εξάγωνο - και στρέφου μία γωνία σε κάθε οριοθέτηση. Ισές διαστάσεις ταιριάζουν με την ιδανική ριπή; Περίφημο ευθείες αλλά αταίριαστα διακείμενες πλευρές δεν.
Κλείστε το Βρόχο και Καλύψτε Όλες τις Γωνίες
Ο βαθμονόμητής χρειάζεται ένα περίγραμμα που καλύπτει όλο το γύρο του κέντρου, γεμίζοντας τις περισσότερες γωνίες με πραγματικά σημεία. Αφήστε μία μεγάλη καμπύλη ακατακύκλως σχεδιασμένη, ή σταματήστε πολύ πριν από το ξεκίνημα σου, και μεγάλες διαστήματα παραμένουν και το σκόρ σου πέφτει. Μία μικρή ελεύθερη χέρι διαφορά όπου ξεκινήσατε είναι καλή - μικρές διαστασεις γεμίζονται - αλλά ένα τέταρτο του σχηματος αφήσει ανοιχτό δεν. Καμπύλετε το τέλος του σχεδίου σου πίσω για να συναντήσετε το ξεκίνημα.
Επιστρέψτε στο ξεκίνημα σου. Προγραμματίστε το στιγμιότυπο σου έτσι το τέλος επιστρέφει στο ξεκίνημα και οι δύο τέλη σχεδόν συναντήσετε. Κλείνοντας το βρόχο γεμίζει τις γωνίες σε όλο το γύρο, που ακριβώς η ομαλή κάλυψη που η βαθμονόμηση ελέγχει για.
Γιατί ένα Σημάδι ή μία Ευθεία Γραμμή Σκόρουν Μηδέν
Το παιχνίδι έχει σκληραστεί εναντίον των θολών. Μία μικρή σημάδι απορρίφεται επειδή έχει σχεδόν μηδενικό μήκος - δεν υπάρχει πραγματικό σχήμα να μετράει. Μία ευθεία γραμμή ή μία στιγμή καμπύλη απορρίφεται επειδή μόνο χτυπά μερικές γωνίες γύρω από το κέντρο και ποτέ δεν καλύπτει. Σε και τις δύο περιπτώσεις το σκόρ είναι ένα επίπεδο μηδέν, όχι ένας χαμηλός αριθμός: ένα πραγματικό, ομαλό, κλειστό περίγραμμα με ευρεία γωνιακή κάλυψη είναι απαραίτητο πριν κάτι να βαθμονωθεί. Δεν μπορείτε να παραπλανήσετε με ένα κλικ ή μία γράψιμη - πρέπει πραγματικά να σχεδιάσετε το σχήμα.
Μισό σχήμα δεν είναι χαμηλό σκόρ, είναι μηδέν. Μία σημάδι, μία μόνο γραμμή, ή μία στιγμή που καλύπτει μόνο μέρος του γύρου του κέντρου απορρίφεται ολικό. Πάντα σχεδιάστε ένα ολόκληρο, κλειστό περίγραμμα ενός λογικού μεγέθους - ένα ακατακύκλως σχεδιασμένη καμπύλη κερδίζει τίποτα, ούτε ούτε ομαλό.
Το Μέγεθος Δεν Είναι Σημαντικό, η Ομοιομορφία Είναι
Το σκόρ σου δεν αλλάζει αν σχεδιάσετε μικρά ή μεγάλα, στο γωνί ή στο κέντρο του χαρτιού - η μετράση είναι κανονικοποιημένη, οπότε το απόλυτο μέγεθος απορρίφεται πριν από την βαθμονόμηση. Σχεδιάστε σε όποιο μέγεθος σου φαίνεται πιο σταθερό, που για την πλειοψηφία των ανθρώπων είναι αρκετά μεγάλο, επειδή μία μεγαλύτερη κίνηση σφίχνει λιγότερο. Αυτό που παραμένει μετά από το μέγεθος είναι καθαρή ομοιομορφία, και κάθε συμβουλή σε αυτή την οδηγία είναι απλά μία άλλη μέθοδος για να κάνετε το στιγμιότυπο σου πιο ομοιογενές.
Μία πράξη για να θυμηθείτε: το παιχνίδι βαθμονώνει την ομοιομορφία, ποτέ το μέγεθος. Μία σταθερή ταχύτητα, ένα φαντασμένο κέντρο, μία κίνηση του σώματος, ομοιόμορφα διακείμενες γωνίες, και ένα κλειστό βρόχο όλα κάνουν το σημάδι σου να πλησιάζει το ιδανικό. Σχεδιάστε όσο θέλετε - απλά διατηρώντας την ομοιομορφία.
Διαβάστε την Επαλήθευση Πάντα
Μόλις απελευθερώσετε, η ιδανική γραμμή σχεδιάζεται επάνω από το στιγμιότυπο σου, κεντροθετημένη στο σχέδιο σου. Είναι το καλύτερο εργαλείο διδασκαλίας σου και πολλοί παίκτες την αγνοούν. Βρείτε όπου η γραμμή σου βγαίνει έξω από την ιδανική (δεν διατήρησετε την απόσταση από το κέντρο) και όπου καμιά μέσα σε αυτήν (έρχεσαι πολύ κοντά); Για πολύγωνα, ελέγξτε αν μία πλευρά είναι επεκταμένη. Η επαλήθευση μετατρέπει ένα ασαφές “είναι πιο ομοιογενές” σε ένα συγκεκριμένο σημείο για να διορθώσετε την επόμενη φορά.
Συγκρίνετε, τότε σχεδιάστε το αδύνατο σημείο. Μετά από κάθε προσπάθεια, βρείτε το μεγαλύτερο διάστημα μεταξύ της γραμμή σου και της γκρι ιδανικής. Αυτή η βούλια ή δένωση είναι όπου η απόσταση σου μετακινήθηκε. Στην επόμενη προσπάθεια σου, διατηρώντας την απόσταση από το κέντρο σταθερή σε ακριβώς αυτή την περιοχή. Πάντα έχετε ένα στόχο για να κερδίσετε.
Σταθερή ταχύτητα, ένα φαντασμένο κέντρο, μία κίνηση του σώματος, ομοιόμορφα διακείμενες γωνίες, ένα κλειστό βρόχο, και μία προσεκτική ματιά στην επαλήθευση - συνδυάζοντας αυτά τα πράγματα το ποσοστό σου ανεβαίνει γρήγορα. Η ικανότητα κάτω από, μία ομαλή, ομοειδής κίνηση γύρω από ένα σημείο που μπορείτε μόνο να φανταστείτε, είναι η ίδια που κάνει την γραφή και το ελεύθερο σχεδίασμα να φαίνονται αμελητέα.
Perfect Shape
Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got
Παίξτε τώρα - δωρεάνΧωρίς λογαριασμό. Λειτουργεί σε κάθε συσκευή.