Ugrás a fő tartalomra
← Vissza a bloghoz

Tanítsd meg a tökéletes alakot

Rövid összefoglalás: A Perfect Shape pontszáma annyira függ attól, hogy egyenletes a kezeddel rajzolt vonalad, nem attól, hogy多大 a rajzod. A pontszám a körző sugarát méri a toll középpontjától a vonalig minden szögben, majd összehasonlítja azt a tökéletes alakhoz. Rajzolj egyenletes, stabil sebességgel, állandó távolságban lévő középponttól (vagy egyenletesen elosztott sarokhoz a sokszögeknél), és zárd be a kört a kiindulási pontodhoz. A pont vagy egyenes egyenlő nullát eredményez.

Miben Tényleg Tanulsz

A Perfect Shape egy free-draw kihívás: válassz egy kört, négyzetet, háromszöget, ötösszöget vagy hatszöget, majd rajzold ki egy folyamatos tolltal. Az elengedésnél kaphatsz egy közeledés százalékát, és a tökéletes vonal átkerül a rajzodra, hogy láthasd a különbséget.

A háttérben a pontszám sokkal specifikusabb, mint “látszik-e ez kör”. Megtalálja a toll középpontját, majd körbejárja a pontot, sugárként méri a távolságot (a középponttól a vonalig) minden szögben. Egy kör tökéletes jellemzője egy egyenleges sugár; a sokszögek esetén egy enyhén ismétülő hullám, ami csökkent a szélak mentén és csúcsban csúszik ki. A jellemzőt az idealissal párosítják, és a legjobb illeszkedés adja a pontszámot.

Két következménye adódik enből, amelyek irányítják az alábbi tippeket. A jellemzőt normalizálták, tehát a méret kizárólag el van hagyva – egy kicsi tökéletes kör és egy nagy tökéletes kör ugyanazt a pontszámot kapja. És amit értékelnek, az az egyenlőség: egyenes sugár a körökön, egyenletesen elosztott sarok a sokszögeknél, teljes fedés minden irányban. Ez a motorikai készség, amit edzel, egy olyan állandó távolság tartásáról van, amit csak elképzelhetsz.

Perfect Shape

Rajzolj Egyenletes Sebességgel

A legnagyobb pontszámgyilkos a sebesség változtatása a tollmozdulat közben. Lassan csinálnál, akkor a kezed beléptet a körvonalba; gyorsan csinálnál, akkor túlhalad a görbén és laposítja. Mindkettő torzítja a sugárt. Célj egyetlen, nyugodt, állandó tempó az egész körön át – egy kör egy simán haladó tolással rajzolva sokkal jobb, mint ugyanaz a kör bizonytalan korekciókkal.

Csúgj egy stabil ritmust, miközben rajzolsz. Válassz lassú, egyenletes ritmust, és hagy, hogy a toll ugyanazt a távolságot tegye meg minden lépésben. A konstans tempo sokkal hatékonyabban biztosít egyenletes sugárt, mint hogy igazi hangsúlyt fektetnék a vonalra.

Állj Egy Képzelhető Középpontra

Mivel a pontszám a toll középpontjából sugárba indul, a leghasznosabb dolog, amit elképzelni, nem a vonal, hanem a középpont. Állj meg egy pontot a padlón a kezdet előtt. Egy kör esetén a feladatod, hogy azonos távolságban maradj a középponttól az egész körön; a sokszögek esetén ez a pont, amiről a sarok forognak. Ha a vonalat követi, akkor zavar, mert nincs ellenőrizhető mérőszám.

Körforgás a középpont körül, ne a szél mentén kövessék. Nézd a padlón a középpontot, ne a toll végét. Képzelj be egy fix távolságot a középponttól, és tarts addig azt. Egy kör esetén ez éppen az, hogy a sugár állandó legyen – itt van a játék.

Használd Az Egész Karod, Ne Csak A Csuklót

Egy csuklócsakolás a kőszívű elfordulást eredményezi, így a sugár oldalanként ismeretlen lesz. Ez aszimmetria okoz pontvesztést. A körök esetében különösen az ellenőrizhető, hogy az ellenkező oldalakon is egyenletes mozgás kell. Mozdulj a tárcsából, a vállak és a homlok használják, és a csuklót相对固定。Ez a nagyobb mozdulat biztosítja a simább, egyenletes görbét.

Tartsd a csuklót, hajlold az ellenkező oldalakat. A nagyobb csontok vezessék a mozdulatot. Egy csuklócsakolás a mozdulatot eltorzítja, mielőtt is rajzolnál; egy karvezető hullám pedig egyenletes marad a teljes körön át.

Pályázatos Sarok Egyenletes Elhelyezése

A sokszögeket egy ismétülő hullam értékelik, ezért a pontszám nem figyel a szélak merőlegességére, hanem azokra, hogy a sarok egyenletesen vannak elosztva a középpont körül. Egy négyzet, amelynek négy saroka egyenletes negyedekben helyezkedik el, jól értékel, bár a szélak kicsit görbék is lehetnek; egy négyzet, amelynek három szára szoros, egy megnyúlt, pedig rosszul értékel, bár minden vonal merőleges. Számolj be a fordulásokkal: háromszög minden harmadik, négyzet minden negyed, hatszög minden hatodik.

Egyenletesebb a sarok, mint a vonalak. Olyan mentesen oszd el a kört – hármasra a háromszögre, negyedre a négyzetre, hatvanadra a hatszögre – és minden sarkon fordulj ki. Az egyenletes elosztás illeszkedik a hullamhoz; a pontosan, de nem egyenletesen elhelyezett szélak nem.

Zárd Be a Köt, és Fedezd Le Minden Szöget

A pontszámnak egy olyan vonalra van szüksége, amely körülbelülbe foglalja a középpontot, és elég pontot helyez el a szögeken. Ha nagy ívet hagy ki, vagy korán állatsz, akkor sok üres marad, és a pontszám leesik. A kezdet és a vége közötti kicsi, szabadon rajzolt üres hely megengedhető – kicsi üres részek áttekinthetők – de egy negyed vagy több a formát nem. Gördítsd vissza a toll végét, hogy találkozzon a kezddel.

Térj vissza a kiinduláshoz. Tervezd a mozdulatot úgy, hogy a vége a kezdethez érjen majdnem éppen, és a két végét majdnem érintsék egymást. A bezárás kitölti a szögeket az egész körön, pontosan az a merőleges fedés, amit a pontszám keres.

Miért Pontszám Nulla egy Pont vagy Egyenes?

A játék keményen ellenőrzi a csalásokat. Egy pont majdnem nincs sugár, nincs valami alak, amit mérni lehetne. Egyenes vagy vékony ív csak néhány szöget érint, és soha nem körbefordul a középpont körül. Mindkét esetben a pontszám egyenes nulla, nem pedig egy kicsit alacsony. Szükséges egy valós, elég nagy, bezárt alakzat, amelynek széles körben fedi a szögeket, mielőtt bármit is értékelnék. Ne próbálj csodálni egy pillantással vagy vonalzóval – ki kell rajzolnod a formát.

Fél alak sem jelent egy kicsit alacsony pontszámot, hanem nullát. Egy pont, egy egyenes vagy egy olyan tollmozdulat, amely csak részben fedi a kör körül a középpontot, teljesen elutasított. Mindig rajzolj egy teljes, bezárt alakzatot, és legyen éles méretű – egy befejezetlen ív semmit sem ér el, bármin szép is legyen.

A Méret Nem Számol, az Egyenlőség Számol

A pontszámod nem változik attól, hogy kicsi vagy nagy a rajz, hol rajzolsz – a mérés normalizálva van, tehát a méretet teljesen eldobják az értékelés előtt. Rajzolj olyan méretben, ami a legállandóbbat érzi, általában elég nagy, mert egy nagy mozdulat kevesebb eltolást szenved. Ami a méretet kivonják, az semmi más, mint az egyenlőség, és minden itt lévő útcsomagod valahogy segít a tollad egyenletesebbé válásában.

Egy dicső emlékeztető: A játék az egyenlőséget, nem a méretet értékeli. Stabil sebesség, fix középpont, karvezető hullám, egyenletesen elosztott sarok, bezárt körvonal – mindezek hozzájárulnak ahhoz, hogy a jellemződ közelíts a tökélethez. Rajzolj, akár nagyon is akarod – csak tedd egyenletesnek!

Olvass Minden Alkalommal Az Átfedést

A pillanat, amikor elengeded, az idealizált vonal átfed a rajzodra, középpontjára illeszkedve. Ez a legjobb edzőeszközed, és a legtöbb játékos figyelmen kívül hagyja. Nézd, hogy hol szakad ki a vonalad az idealistól (túl messze lettél a középponttól), és hol beleesik (túl közel jöttél); a sokszögeknél ellenőrizd, hogy egy sáv nem szakadt-e ki. Az átfedés átváltja egy általános „legyen jobban egyenlő” kifejezést konkrét helyre utalásra.

Hasonlít, majd javítsd a gyenge pontot. Minden kísérlet után találd meg a legnagyobb köztartást a vonalad és a szürke idealist között. A legnagyobb görbület vagy belevágás azt mutatja, ahol a sugár eltolult. A következő kísérletben tartsd az állandó távolságot a középponttól pontosan ezen a régen. Minden alkalommal elmentetted a legjobb eredményt, tehát mindig van célpontod, amit meghaladhatsz.

Steady speed, a fixed centre, an arm-led motion, evenly spaced corners, a closed loop, and a careful look at the overlay – ha ezek összefűznek, a százalékom gyorsan emelkedik. Az alábbi készség – egy sima, egyenletes mozdulat egy olyan pont körül, amit csak elképzelhetsz – ugyanaz, ami a kezesírás és a szabadkézi vázlat érzését könnyűvé teszi.

Készen áll a játékra?

Perfect Shape

Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got

Játsszon most - ingyenes

Nincs szükség fiókra. Bármilyen eszközön működik.

MemPi
Játssz a következő repülőúton · offline is működik
Add a PlayMemorize-t a kezdőképernyőhöz
A Safariban koppints a Megosztás ikonra, majd válaszd a „Főképernyőre helyezés” opciót.