Naar de hoofdinhoud
← Terug naar blog

Meester je Perfecte Vorm

TLDR: Perfecte Vorm scoorde hoe even je handgetekende omtrek is, niet hoe groot het is. Het meet de straal vanaf het centrum van je streep naar de lijn op elke hoek, en vergelijkt dat profiel met de ideale vorm. Teken met een constante, even snelheid, hou een constante afstand van een veronderstelde centrum (of evenwijdig ingespannen hoeken voor veelhoeken), en sluit de lus terug waar je begon. Een punt of een rechte lijn scoort nul.

Wat Je eigenlijk Leert

Perfecte Vorm is een vrij teken uitdaging: kies een cirkel, vierkant, driehoek, vijfhoek, of zeshoek, en teken het met de hand in één continue streep. Bij het loslaten krijg je een nauwkeurigheid percentage en de ideale omtrek wordt over je tekening gelegd zodat je de kloof kunt zien.

Onderaan is de scoring specifieker dan “ziet dit rond uit”. Het vindt het centrum van je streep, en meet de straal (de afstand van dat centrum naar je lijn) op elke hoek. Voor een cirkel is de ideale ondertekening plat: de straal verandert nooit. Voor een veelhoek is het een zachte, herhalende golving die naar elk randje daalt en op elke hoek piekt. Je ondertekening wordt vergeleken met de ideale op elke rotatie, en de beste match zet je score.

Twee feiten vallen direct uit dit en drijven iedere tip hieronder. De ondertekening is genormaliseerd, dus grootte wordt volkomen uitgedeeld - een kleine nauwe cirkel en een grote nauwe cirkel scoren evenveel. En wat beoordeeld wordt is evenheid: een constante straal voor cirkels, evenwijdig ingespannen hoeken voor veelhoeken, volledige dekking over de hele omtrek. Dat is de motorische vaardigheid die je traint, een constante afstand van een punt dat je alleen kan voorstellen.

Perfect Shape

Teken met Een Even Snelheid

De grootste scorekiller is het veranderen van snelheid midden in de streep. Langsgaan en je hand drift naar binnen; sneller gaan en je overschiet en plattekent de curve. Beiden verwarren de straal. Ga voor een ongeremde, constante tempo de hele weg rond - een cirkel getekend in één gladde glijden verslaat de zelfde cirkel getekend in nervieuze kleine correcties.

Zing een even ritme als je teken. Kies een langzaam, even tempo en laat je hand dezelfde afstand op elke tellen reizen. Een constant tempo produceert een constante straal veel betrouwbaarder dan hard op de lijn zelf te concentreren.

Anker een Veronderstelde Centrum

Omdat de score wordt gemeten vanaf het centrum van je streep, is het meest nuttige wat je kunt voorstellen niet de omtrek, maar het midden. Vast een punt in het centrum van het blad voor je begint. Voor een cirkel is je hele taak dan om dezelfde afstand van het te houden de hele weg rond; voor veelhoeken is het wat je hoeken omcirkelen. Spelers die de rand volgen, wandelen, omdat er niets te meten tegenover staat.

Omcirkel het centrum, niet de rand volgen. Kijk naar het midden van het blad, niet naar je pen. Stel een vaste afstand van dat centrum voor en sweep rondhouden. Een constante afstand van je mentale centrum houden is precies wat de straalmeting beloont - voor een cirkel is dat het hele spel.

Gebruik Je Hele Arm, Niet Je Handwrist

Een handwrist-beweging draait van een gewricht aan de kant, dus teken een onevenwijdige boog - ronder aan een kant, gepind aan de andere. Dat asymmetrie wordt een onevenwijdige straal en kost punten. Voor cirkels vooral, beweeg je van de elleboog en schouder en hou de handwrist relatief vast. De grotere beweging teken een gladder, meer uniforme curve.

Vergrendel de handwrist, zwing van de elleboog. Laat de grotere gewrichten de beweging dragen. Een handwrist-rotatie bakt een onevenwijdige straal in voor je iets hebt getekend; een armzwing blijft even de hele weg rond.

Spreek Polygon Hoeken Evenwijdig In

Veelhoeken worden beoordeeld op een herhalende golving, dus de scorer zorgt ervoor dat je hoeken evenwijdig om het centrum zijn veel meer dan of de randen recht zijn. Een vierkant waarvan de vier hoeken op evenwijdige kwarten zitten scoort goed zelfs met iets gebogen zijden; een vierkant met drie nauwe hoeken en een uitgerekte zijde scoort slecht zelfs als elke lijn doodrecht is. Dus budgeteer je bochten: een driehoek draait elke derde van de weg rond, een vierkant elke kwart, een zeshoek elke zesde.

Evenwijdige zijden verslaan rechte zijden. Mentaal deel de lus in even delen - derde voor een driehoek, kwarten voor een vierkant, zesde voor een zeshoek - en draai een hoek op elke grens. Evenwijdige plaatsing past de ideale golving; perfect recht maar onevenwijdig geplaatst randen niet.

Sluit de Lus en Bekijk Elke Hoek

De scorer nodigt een omtrek die de hele weg rond het centrum loopt, en de meeste hoeken met werkelijke punten vult. Een grote boog ongetekend laten, of kort voor je begin stoppen, en grote gaten blijven en je score daalt. Een kleine handgetekende gat waar je begon is fijn - kleine gaten worden overbrugd - maar een kwart van de vorm open gelaten is niet. Boog het einde van je streep terug naar het begin.

Keer terug naar je begin. Plan je streep zo dat het einde terug bij het begin aankomt en de twee eindpunten bijna raken. Sluiten de lus vult de hoeken de hele weg rond, wat precies de evenwijdige dekking is die de score controlleert voor.

Waarom Een Punt of Een Lijn Nul Scoort

Het spel is hard gemaakt tegen kortademigheid. Een klein punt wordt afgewezen omdat het bijna geen straal heeft - er is geen werkelijke vorm om te meten. Een rechte lijn of dunne boog wordt afgewezen omdat het maar een paar hoeken rond het centrum raakt en nooit omloopt. In beide gevallen is de score een plat nul, niet een lage getal: een werkelijke, redelijk grote, gesloten omtrek met brede hoekbedekking is vereist vooraleer iets wordt gescoord. Je kunt het niet omzeilen met een vlag of een schrap - je moet de vorm eigenlijk tekenen.

Half een vorm is niet een lage score, het is nul. Een punt, een enkele lijn, of een streep die maar een deel van de weg rond het centrum bedekt, wordt direct afgewezen. Teken altijd een volledige, gesloten omtrek van een redelijke grootte - een onvolledige boog verdient niets, hoe nauw het ook is.

Grootte Zal Nimmer van Belang zijn, Evenheid Altijd

Je score verandert niet als je klein of groot teken, in de hoek of het midden van het blad - de meting is genormaliseerd, dus absolute grootte wordt weggegooid voor beoordeling. Teken op welke grootte je het stevigst voelt, wat voor meeste mensen groot is, omdat een grotere beweging minder wobbelt. Wat overblijft na de grootte is puure evenheid, en iedere tip in deze handleiding is slechts een andere manier om je streep meer even te maken.

Een ding om te onthouden: het spel beoordeelt evenheid, nooit grootte. Een constant tempo, een vast mentale centrum, een armgeleidde beweging, evenwijdig ingespannen hoeken, en een gesloten lus brengen je ondertekening dichter bij de ideale. Teken zo groot als je wilt - hou het maar even.

Lees de Overlay Elke Keur

De ogenblik je loslaat, wordt de ideale omtrek over je streep getekend, gecentreerd op je tekening. Het is je beste coachingshulp en meeste spelers negeren het. Zoek waar je lijn buiten de ideale bulgt (je driftte te ver van het centrum) en waar het erin krimpt (je kwam te dichtbij); voor veelhoeken, check of een zijde uitgerekt is. De overlay maakt een vage “wees evenwijdiger” in een specifieke plek om volgende keer te verbeteren.

Vergelijk, dan hertek de zwakke plek. Na elke poging, vind de grootste kloof tussen je lijn en de grijze ideale. Dat bulge of dent is waar je straal driftte. Bij je volgende poging, hou de centrumafstand stevig door precies dat gebied. Je per-formatie beste is bewaard, dus je hebt altijd een doel om te verslaan.

Een constante snelheid, een vast centrum, een armgeleidde beweging, evenwijdig ingespannen hoeken, een gesloten lus, en een zorgvuldige blik op de overlay - breng die samen en je percentage klimt snel. De vaardigheid eronder, een gladde, even beweging rond een punt dat je alleen kan voorstellen, is de zelfde die handschrift en vrije tekening gemakkelijk maakt.

Klaar om te spelen?

Perfect Shape

Draw a circle, square, triangle, pentagon or hexagon freehand in one stroke · we score how close to perfect you got

Nu spelen - gratis

Geen account nodig. Werkt op elk apparaat.

MemPi
Speel op je volgende vlucht · werkt offline
Voeg PlayMemorize toe aan je beginscherm
Tik in Safari op Delen , kies dan "Zet op beginscherm".